ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -23 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 61F Late Normals~65F Invincible~67F      
~41 Forward Jump Frames 60F Late Normals~64F Invincible~66F      
3 しゃがみ弱K (2)   23F Late ~26F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   23F Late ~26F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   24F Late ~27F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   24F Late ~27F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   25F Late ~28F D D
5 蜘穿脚 (3)   25F Late ~28F D D
5 立ち中K (4)   25F Late ~28F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   25F Late ~28F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   26F Late ~29F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   26F Late ~29F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   27F Late ~30F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   27F Late ~30F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   27F Late ~30F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   27F Late ~30F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   28F Late ~31F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   28F Late ~31F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   30F Late ~33F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   30F Late ~33F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   30F Late ~33F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   30F Late ~33F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   34F Late ~37F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   34F Late ~37F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   38F Late ~41F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   39F Late ~42F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   40F Late ~43F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   42F Late ~45F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   43F Late ~46F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   45F Late ~48F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   45F Late ~48F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   57F Late ~60F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   59F Late ~62F -18 D D
StartupName (Active) -49 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 87F Late Normals~91F Invincible~93F      
~41 Forward Jump Frames 86F Late Normals~90F Invincible~92F      
3 しゃがみ弱K (2)   49F Late ~52F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   49F Late ~52F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   50F Late ~53F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   50F Late ~53F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   51F Late ~54F D D
5 蜘穿脚 (3)   51F Late ~54F D D
5 立ち中K (4)   51F Late ~54F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   51F Late ~54F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   52F Late ~55F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   52F Late ~55F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   53F Late ~56F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   53F Late ~56F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   53F Late ~56F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   53F Late ~56F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   54F Late ~57F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   54F Late ~57F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   56F Late ~59F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   56F Late ~59F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   56F Late ~59F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   56F Late ~59F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   60F Late ~63F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   60F Late ~63F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   64F Late ~67F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   65F Late ~68F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   66F Late ~69F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   68F Late ~71F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   69F Late ~72F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   71F Late ~74F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   71F Late ~74F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   83F Late ~86F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   85F Late ~88F -18 D D
StartupName (Active) -103 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 141F Late Normals~145F Invincible~147F      
~41 Forward Jump Frames 140F Late Normals~144F Invincible~146F      
3 しゃがみ弱K (2)   103F Late ~106F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   103F Late ~106F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   104F Late ~107F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   104F Late ~107F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   105F Late ~108F D D
5 蜘穿脚 (3)   105F Late ~108F D D
5 立ち中K (4)   105F Late ~108F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   105F Late ~108F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   106F Late ~109F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   106F Late ~109F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   107F Late ~110F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   107F Late ~110F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   107F Late ~110F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   107F Late ~110F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   108F Late ~111F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   108F Late ~111F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   110F Late ~113F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   110F Late ~113F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   110F Late ~113F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   110F Late ~113F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   114F Late ~117F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   114F Late ~117F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   118F Late ~121F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   119F Late ~122F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   120F Late ~123F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   122F Late ~125F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   123F Late ~126F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   125F Late ~128F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   125F Late ~128F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   137F Late ~140F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   139F Late ~142F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.