ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -24 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 62F Late Normals~66F Invincible~68F      
~41 Forward Jump Frames 61F Late Normals~65F Invincible~67F      
3 しゃがみ弱K (2)   24F Late ~27F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   24F Late ~27F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   25F Late ~28F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   25F Late ~28F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   26F Late ~29F D D
5 蜘穿脚 (3)   26F Late ~29F D D
5 立ち中K (4)   26F Late ~29F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   26F Late ~29F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   27F Late ~30F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   27F Late ~30F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   28F Late ~31F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   28F Late ~31F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   28F Late ~31F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   28F Late ~31F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   29F Late ~32F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   29F Late ~32F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   31F Late ~34F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   31F Late ~34F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   31F Late ~34F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   31F Late ~34F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   35F Late ~38F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   35F Late ~38F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   39F Late ~42F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   40F Late ~43F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   41F Late ~44F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   43F Late ~46F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   44F Late ~47F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   46F Late ~49F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   46F Late ~49F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   58F Late ~61F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   60F Late ~63F -18 D D
StartupName (Active) -51 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 89F Late Normals~93F Invincible~95F      
~41 Forward Jump Frames 88F Late Normals~92F Invincible~94F      
3 しゃがみ弱K (2)   51F Late ~54F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   51F Late ~54F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   52F Late ~55F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   52F Late ~55F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   53F Late ~56F D D
5 蜘穿脚 (3)   53F Late ~56F D D
5 立ち中K (4)   53F Late ~56F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   53F Late ~56F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   54F Late ~57F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   54F Late ~57F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   55F Late ~58F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   55F Late ~58F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   55F Late ~58F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   55F Late ~58F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   56F Late ~59F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   56F Late ~59F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   58F Late ~61F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   58F Late ~61F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   58F Late ~61F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   58F Late ~61F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   62F Late ~65F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   62F Late ~65F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   66F Late ~69F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   67F Late ~70F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   68F Late ~71F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   70F Late ~73F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   71F Late ~74F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   73F Late ~76F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   73F Late ~76F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   85F Late ~88F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   87F Late ~90F -18 D D
StartupName (Active) -123 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 161F Late Normals~165F Invincible~167F      
~41 Forward Jump Frames 160F Late Normals~164F Invincible~166F      
3 しゃがみ弱K (2)   123F Late ~126F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   123F Late ~126F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   124F Late ~127F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   124F Late ~127F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   125F Late ~128F D D
5 蜘穿脚 (3)   125F Late ~128F D D
5 立ち中K (4)   125F Late ~128F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   125F Late ~128F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   126F Late ~129F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   126F Late ~129F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   127F Late ~130F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   127F Late ~130F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   127F Late ~130F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   127F Late ~130F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   128F Late ~131F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   128F Late ~131F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   130F Late ~133F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   130F Late ~133F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   130F Late ~133F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   130F Late ~133F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   134F Late ~137F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   134F Late ~137F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   138F Late ~141F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   139F Late ~142F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   140F Late ~143F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   142F Late ~145F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   143F Late ~146F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   145F Late ~148F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   145F Late ~148F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   157F Late ~160F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   159F Late ~162F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.