ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -24 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 62F Late Normals~66F Invincible~68F      
~41 Forward Jump Frames 61F Late Normals~65F Invincible~67F      
3 しゃがみ弱K (2)   24F Late ~27F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   24F Late ~27F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   25F Late ~28F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   25F Late ~28F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   26F Late ~29F D D
5 蜘穿脚 (3)   26F Late ~29F D D
5 立ち中K (4)   26F Late ~29F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   26F Late ~29F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   27F Late ~30F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   27F Late ~30F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   28F Late ~31F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   28F Late ~31F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   28F Late ~31F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   28F Late ~31F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   29F Late ~32F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   29F Late ~32F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   31F Late ~34F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   31F Late ~34F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   31F Late ~34F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   31F Late ~34F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   35F Late ~38F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   35F Late ~38F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   39F Late ~42F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   40F Late ~43F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   41F Late ~44F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   43F Late ~46F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   44F Late ~47F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   46F Late ~49F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   46F Late ~49F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   58F Late ~61F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   60F Late ~63F -18 D D
StartupName (Active) -68 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 106F Late Normals~110F Invincible~112F      
~41 Forward Jump Frames 105F Late Normals~109F Invincible~111F      
3 しゃがみ弱K (2)   68F Late ~71F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   68F Late ~71F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   69F Late ~72F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   69F Late ~72F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   70F Late ~73F D D
5 蜘穿脚 (3)   70F Late ~73F D D
5 立ち中K (4)   70F Late ~73F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   70F Late ~73F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   71F Late ~74F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   71F Late ~74F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   72F Late ~75F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   72F Late ~75F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   72F Late ~75F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   72F Late ~75F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   73F Late ~76F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   73F Late ~76F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   75F Late ~78F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   75F Late ~78F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   75F Late ~78F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   75F Late ~78F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   79F Late ~82F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   79F Late ~82F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   83F Late ~86F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   84F Late ~87F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   85F Late ~88F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   87F Late ~90F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   88F Late ~91F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   90F Late ~93F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   90F Late ~93F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   102F Late ~105F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   104F Late ~107F -18 D D
StartupName (Active) -98 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 136F Late Normals~140F Invincible~142F      
~41 Forward Jump Frames 135F Late Normals~139F Invincible~141F      
3 しゃがみ弱K (2)   98F Late ~101F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   98F Late ~101F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   99F Late ~102F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   99F Late ~102F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   100F Late ~103F D D
5 蜘穿脚 (3)   100F Late ~103F D D
5 立ち中K (4)   100F Late ~103F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   100F Late ~103F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   101F Late ~104F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   101F Late ~104F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   102F Late ~105F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   102F Late ~105F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   102F Late ~105F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   102F Late ~105F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   103F Late ~106F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   103F Late ~106F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   105F Late ~108F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   105F Late ~108F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   105F Late ~108F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   105F Late ~108F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   109F Late ~112F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   109F Late ~112F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   113F Late ~116F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   114F Late ~117F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   115F Late ~118F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   117F Late ~120F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   118F Late ~121F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   120F Late ~123F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   120F Late ~123F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   132F Late ~135F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   134F Late ~137F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.