ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -33 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 71F Late Normals~75F Invincible~77F      
~41 Forward Jump Frames 70F Late Normals~74F Invincible~76F      
3 しゃがみ弱K (2)   33F Late ~36F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   33F Late ~36F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   34F Late ~37F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   34F Late ~37F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   35F Late ~38F D D
5 蜘穿脚 (3)   35F Late ~38F D D
5 立ち中K (4)   35F Late ~38F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   35F Late ~38F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   36F Late ~39F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   36F Late ~39F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   37F Late ~40F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   37F Late ~40F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   37F Late ~40F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   37F Late ~40F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   38F Late ~41F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   38F Late ~41F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   40F Late ~43F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   40F Late ~43F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   40F Late ~43F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   40F Late ~43F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   44F Late ~47F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   44F Late ~47F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   48F Late ~51F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   49F Late ~52F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   50F Late ~53F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   52F Late ~55F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   53F Late ~56F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   55F Late ~58F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   55F Late ~58F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   67F Late ~70F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   69F Late ~72F -18 D D
StartupName (Active) -87 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 125F Late Normals~129F Invincible~131F      
~41 Forward Jump Frames 124F Late Normals~128F Invincible~130F      
3 しゃがみ弱K (2)   87F Late ~90F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   87F Late ~90F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   88F Late ~91F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   88F Late ~91F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   89F Late ~92F D D
5 蜘穿脚 (3)   89F Late ~92F D D
5 立ち中K (4)   89F Late ~92F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   89F Late ~92F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   90F Late ~93F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   90F Late ~93F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   91F Late ~94F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   91F Late ~94F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   91F Late ~94F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   91F Late ~94F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   92F Late ~95F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   92F Late ~95F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   94F Late ~97F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   94F Late ~97F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   94F Late ~97F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   94F Late ~97F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   98F Late ~101F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   98F Late ~101F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   102F Late ~105F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   103F Late ~106F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   104F Late ~107F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   106F Late ~109F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   107F Late ~110F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   109F Late ~112F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   109F Late ~112F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   121F Late ~124F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   123F Late ~126F -18 D D
StartupName (Active) -111 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 149F Late Normals~153F Invincible~155F      
~41 Forward Jump Frames 148F Late Normals~152F Invincible~154F      
3 しゃがみ弱K (2)   111F Late ~114F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   111F Late ~114F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   112F Late ~115F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   112F Late ~115F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   113F Late ~116F D D
5 蜘穿脚 (3)   113F Late ~116F D D
5 立ち中K (4)   113F Late ~116F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   113F Late ~116F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   114F Late ~117F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   114F Late ~117F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   115F Late ~118F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   115F Late ~118F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   115F Late ~118F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   115F Late ~118F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   116F Late ~119F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   116F Late ~119F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   118F Late ~121F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   118F Late ~121F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   118F Late ~121F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   118F Late ~121F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   122F Late ~125F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   122F Late ~125F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   126F Late ~129F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   127F Late ~130F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   128F Late ~131F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   130F Late ~133F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   131F Late ~134F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   133F Late ~136F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   133F Late ~136F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   145F Late ~148F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   147F Late ~150F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.