ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -35 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 73F Late Normals~77F Invincible~79F      
~41 Forward Jump Frames 72F Late Normals~76F Invincible~78F      
3 しゃがみ弱K (2)   35F Late ~38F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   35F Late ~38F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   36F Late ~39F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   36F Late ~39F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   37F Late ~40F D D
5 蜘穿脚 (3)   37F Late ~40F D D
5 立ち中K (4)   37F Late ~40F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   37F Late ~40F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   38F Late ~41F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   38F Late ~41F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   39F Late ~42F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   39F Late ~42F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   39F Late ~42F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   39F Late ~42F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   40F Late ~43F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   40F Late ~43F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   42F Late ~45F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   42F Late ~45F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   42F Late ~45F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   42F Late ~45F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   46F Late ~49F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   46F Late ~49F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   50F Late ~53F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   51F Late ~54F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   52F Late ~55F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   54F Late ~57F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   55F Late ~58F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   57F Late ~60F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   57F Late ~60F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   69F Late ~72F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   71F Late ~74F -18 D D
StartupName (Active) -68 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 106F Late Normals~110F Invincible~112F      
~41 Forward Jump Frames 105F Late Normals~109F Invincible~111F      
3 しゃがみ弱K (2)   68F Late ~71F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   68F Late ~71F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   69F Late ~72F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   69F Late ~72F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   70F Late ~73F D D
5 蜘穿脚 (3)   70F Late ~73F D D
5 立ち中K (4)   70F Late ~73F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   70F Late ~73F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   71F Late ~74F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   71F Late ~74F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   72F Late ~75F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   72F Late ~75F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   72F Late ~75F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   72F Late ~75F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   73F Late ~76F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   73F Late ~76F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   75F Late ~78F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   75F Late ~78F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   75F Late ~78F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   75F Late ~78F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   79F Late ~82F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   79F Late ~82F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   83F Late ~86F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   84F Late ~87F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   85F Late ~88F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   87F Late ~90F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   88F Late ~91F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   90F Late ~93F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   90F Late ~93F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   102F Late ~105F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   104F Late ~107F -18 D D
StartupName (Active) -79 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 117F Late Normals~121F Invincible~123F      
~41 Forward Jump Frames 116F Late Normals~120F Invincible~122F      
3 しゃがみ弱K (2)   79F Late ~82F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   79F Late ~82F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   80F Late ~83F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   80F Late ~83F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   81F Late ~84F D D
5 蜘穿脚 (3)   81F Late ~84F D D
5 立ち中K (4)   81F Late ~84F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   81F Late ~84F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   82F Late ~85F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   82F Late ~85F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   83F Late ~86F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   83F Late ~86F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   83F Late ~86F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   83F Late ~86F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   84F Late ~87F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   84F Late ~87F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   86F Late ~89F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   86F Late ~89F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   86F Late ~89F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   86F Late ~89F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   90F Late ~93F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   90F Late ~93F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   94F Late ~97F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   95F Late ~98F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   96F Late ~99F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   98F Late ~101F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   99F Late ~102F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   101F Late ~104F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   101F Late ~104F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   113F Late ~116F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   115F Late ~118F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.