是空/老 - 中 武神倶羅無・蛮(根元) Recipes ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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Frame Name
是空 / 老 - 中 武神倶羅無・蛮(根元)
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +23 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 16F Late Normals~20F Invincible~22F      
~42 Forward Jump Frames 15F Late Normals~19F Invincible~21F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   22F Early [+11]
4 若 - 立ち弱K (3)   20F Early [+7]
4 若 - 立ち弱P (2)   21F Early [+9]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   21F Early [+10]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   21F Early [+11]
4 老 - 立ち弱P (2)   21F Early [+9]
5 若 - 鉄鼠 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 若 - 雷獣 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   20F Early [+9]
5 若 - 立ち中P (2)   20F Early [+1]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   20F Early No advantage [0]
5 老 - 武神天眼 (2)   20F Early No advantage [0]
5 老 - 神輿 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   19F Early Recovery[-1]
5 老 - 立ち弱K (4)   18F Early [+9]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   13F Early Recovery[-29]
6 若 - しゃがみ中P (3)   18F Early [+1]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   16F Early [+4]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   16F Early Recovery[-2]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   13F Early Recovery[-29]
6 老 - 立ち中P (2)   19F Early [+2]
7 若 - しゃがみ中K (3)   17F Early Recovery[-2]
7 若 - 立ち中K (3)   17F Early Recovery[-3]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   6F Early Recovery[-45]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   10F Early Recovery[-23]
7 老 - 立ち中K (3)   17F Early [+2]
8 老 - しゃがみ中K (3)   16F Early Recovery[-4]
8 老 - しゃがみ中P (2)   17F Early No advantage [0]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   18F Early [+5]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   18F Early Recovery[-1]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   4F Early Recovery[-36]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   5F Early Recovery[-28]
9 老 - しゃがみ強K (2)   16F Early Recovery[-12]
9 老 - 立ち強P (2)   16F Early Recovery[-17]
10 若 - しゃがみ強K (11)   6F Early Recovery[-17]
10 若 - しゃがみ強P (3)   14F Early Recovery[-9]
10 老 - [VS1]梟 (4)   13F Early Recovery[-19]
10 老 - しゃがみ強P (4)   13F Early Recovery[-6]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   9F Early Recovery[-6]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   9F Early Recovery[-14]
12 若 - 立ち強K (4)   11F Early Recovery[-11]
12 若 - 立ち強P (2)   13F Early Recovery[-10]
13 老 - 立ち強K (2)   12F Early Recovery[-15]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   11F Early Recovery[-23]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Early Recovery[-22]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   4F Early Recovery[-22]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ~1F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +7 ~1F -2 +7 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   9F Early Recovery[-34]
18 若 - 中 武神掌 (6)   3F Early Recovery[-16]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   7F Early Recovery[-31]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   6F Early Recovery[-27]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   Overlap +3 ~1F -4 +3 +2 +3 +4 +3
22 若 - 中 崩山斗 (6)   Overlap +2 ~1F -6 +2 D D
22 若 - 首砕き (2)   3F Early Recovery[-22]
22 老 - 脳巓割り (4)   Overlap ~1F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   Overlap +1 ~1F +2 +1+1 +1
24 若 - 強 武神掌 (6)   Overlap ~1F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ~2F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ~2F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   1F Late ~4F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   6F Late ~9F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   28F Late ~31F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   56F Late ~59F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   86F Late ~89F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   117F Late ~120F D D
StartupName (Active) -27 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 66F Late Normals~70F Invincible~72F      
~42 Forward Jump Frames 65F Late Normals~69F Invincible~71F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   27F Late ~30F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   28F Late ~31F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   28F Late ~31F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   28F Late ~31F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   28F Late ~31F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   28F Late ~31F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   29F Late ~32F D D
5 若 - 雷獣 (3)   29F Late ~32F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   29F Late ~32F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   29F Late ~32F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   29F Late ~32F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   29F Late ~32F D D
5 老 - 神輿 (3)   29F Late ~32F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   29F Late ~32F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   29F Late ~32F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   30F Late ~33F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   30F Late ~33F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   30F Late ~33F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   30F Late ~33F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   30F Late ~33F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   30F Late ~33F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   31F Late ~34F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   31F Late ~34F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   31F Late ~34F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   31F Late ~34F D D
7 老 - 立ち中K (3)   31F Late ~34F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   32F Late ~35F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   32F Late ~35F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   33F Late ~36F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   33F Late ~36F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   33F Late ~36F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   33F Late ~36F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   33F Late ~36F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   33F Late ~36F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   34F Late ~37F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   34F Late ~37F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   34F Late ~37F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   34F Late ~37F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   36F Late ~39F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   36F Late ~39F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   36F Late ~39F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   36F Late ~39F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   37F Late ~40F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   38F Late ~41F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   38F Late ~41F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   39F Late ~42F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   40F Late ~43F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   41F Late ~44F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   41F Late ~44F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   42F Late ~45F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   42F Late ~45F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   42F Late ~45F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   44F Late ~47F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   44F Late ~47F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   45F Late ~48F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   46F Late ~49F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   46F Late ~49F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   46F Late ~49F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   47F Late ~50F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   48F Late ~51F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   49F Late ~52F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   49F Late ~52F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   50F Late ~53F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   50F Late ~53F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   51F Late ~54F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   56F Late ~59F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   78F Late ~81F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   106F Late ~109F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   136F Late ~139F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   167F Late ~170F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.