是空/老 - 中 武神倶羅無・蛮(根元) Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
是空 / 老 - 中 武神倶羅無・蛮(根元)
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +23 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 16F Late Normals~20F Invincible~22F      
~42 Forward Jump Frames 15F Late Normals~19F Invincible~21F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   22F Early [+11]
4 若 - 立ち弱K (3)   20F Early [+7]
4 若 - 立ち弱P (2)   21F Early [+9]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   21F Early [+10]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   21F Early [+11]
4 老 - 立ち弱P (2)   21F Early [+9]
5 若 - 鉄鼠 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 若 - 雷獣 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   20F Early [+9]
5 若 - 立ち中P (2)   20F Early [+1]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   20F Early No advantage [0]
5 老 - 武神天眼 (2)   20F Early No advantage [0]
5 老 - 神輿 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   19F Early Recovery[-1]
5 老 - 立ち弱K (4)   18F Early [+9]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   13F Early Recovery[-29]
6 若 - しゃがみ中P (3)   18F Early [+1]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   16F Early [+4]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   16F Early Recovery[-2]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   13F Early Recovery[-29]
6 老 - 立ち中P (2)   19F Early [+2]
7 若 - しゃがみ中K (3)   17F Early Recovery[-2]
7 若 - 立ち中K (3)   17F Early Recovery[-3]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   6F Early Recovery[-45]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   10F Early Recovery[-23]
7 老 - 立ち中K (3)   17F Early [+2]
8 老 - しゃがみ中K (3)   16F Early Recovery[-4]
8 老 - しゃがみ中P (2)   17F Early No advantage [0]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   18F Early [+5]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   18F Early Recovery[-1]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   4F Early Recovery[-36]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   5F Early Recovery[-28]
9 老 - しゃがみ強K (2)   16F Early Recovery[-12]
9 老 - 立ち強P (2)   16F Early Recovery[-17]
10 若 - しゃがみ強K (11)   6F Early Recovery[-17]
10 若 - しゃがみ強P (3)   14F Early Recovery[-9]
10 老 - [VS1]梟 (4)   13F Early Recovery[-19]
10 老 - しゃがみ強P (4)   13F Early Recovery[-6]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   9F Early Recovery[-6]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   9F Early Recovery[-14]
12 若 - 立ち強K (4)   11F Early Recovery[-11]
12 若 - 立ち強P (2)   13F Early Recovery[-10]
13 老 - 立ち強K (2)   12F Early Recovery[-15]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   11F Early Recovery[-23]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Early Recovery[-22]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   4F Early Recovery[-22]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ~1F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +7 ~1F -2 +7 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   9F Early Recovery[-34]
18 若 - 中 武神掌 (6)   3F Early Recovery[-16]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   7F Early Recovery[-31]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   6F Early Recovery[-27]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   Overlap +3 ~1F -4 +3 +2 +3 +4 +3
22 若 - 中 崩山斗 (6)   Overlap +2 ~1F -6 +2 D D
22 若 - 首砕き (2)   3F Early Recovery[-22]
22 老 - 脳巓割り (4)   Overlap ~1F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   Overlap +1 ~1F +2 +1+1 +1
24 若 - 強 武神掌 (6)   Overlap ~1F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ~2F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ~2F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   1F Late ~4F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   6F Late ~9F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   28F Late ~31F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   56F Late ~59F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   86F Late ~89F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   117F Late ~120F D D
StartupName (Active) -15 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
~42 Forward Jump Frames 53F Late Normals~57F Invincible~59F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   15F Late ~18F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   16F Late ~19F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   16F Late ~19F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   16F Late ~19F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   16F Late ~19F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   16F Late ~19F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   17F Late ~20F D D
5 若 - 雷獣 (3)   17F Late ~20F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   17F Late ~20F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   17F Late ~20F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   17F Late ~20F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   17F Late ~20F D D
5 老 - 神輿 (3)   17F Late ~20F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   17F Late ~20F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   17F Late ~20F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   18F Late ~21F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   18F Late ~21F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   18F Late ~21F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   18F Late ~21F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   18F Late ~21F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   18F Late ~21F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   19F Late ~22F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   19F Late ~22F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   19F Late ~22F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   19F Late ~22F D D
7 老 - 立ち中K (3)   19F Late ~22F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   20F Late ~23F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   20F Late ~23F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   21F Late ~24F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   21F Late ~24F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   21F Late ~24F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   21F Late ~24F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   21F Late ~24F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   21F Late ~24F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   22F Late ~25F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   22F Late ~25F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   22F Late ~25F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   22F Late ~25F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   24F Late ~27F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   24F Late ~27F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   24F Late ~27F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   24F Late ~27F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   25F Late ~28F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   26F Late ~29F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   26F Late ~29F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   27F Late ~30F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   28F Late ~31F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   29F Late ~32F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   29F Late ~32F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   30F Late ~33F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   30F Late ~33F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   30F Late ~33F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   32F Late ~35F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   32F Late ~35F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   33F Late ~36F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   34F Late ~37F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   34F Late ~37F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   34F Late ~37F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   35F Late ~38F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   36F Late ~39F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   37F Late ~40F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   37F Late ~40F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   38F Late ~41F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   38F Late ~41F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   39F Late ~42F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   44F Late ~47F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   66F Late ~69F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   94F Late ~97F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   124F Late ~127F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   155F Late ~158F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.