是空/若 - しゃがみ強K Recipes ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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Frame Name
是空 / 若 - しゃがみ強K
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 22F Late Normals~26F Invincible~28F      
~42 Forward Jump Frames 21F Late Normals~25F Invincible~27F      
3 若 - しゃがみ弱P(韋駄天派生) (2)   16F Early [+3]
3 若 - しゃがみ弱P (2)   16F Early [+5]
4 若 - 立ち弱P(韋駄天派生) (2)   15F Early [+1]
4 若 - 立ち弱K (3)   14F Early [+1]
4 若 - 立ち弱P (2)   15F Early [+3]
4 老 - しゃがみ弱P(韋駄天派生) (2)   15F Early [+3]
4 老 - 立ち弱P(韋駄天派生) (2)   15F Early [+1]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   15F Early [+4]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   15F Early [+5]
4 老 - 立ち弱P (2)   15F Early [+3]
5 若 - 鉄鼠 (3)   13F Early Recovery[-7]
5 若 - 雷獣 (3)   13F Early Recovery[-7]
5 若 - しゃがみ弱K(韋駄天派生) (2)   14F Early [+1]
5 若 - 立ち弱K(韋駄天派生) (4)   12F Early No advantage [0]
5 若 - 立ち中P(韋駄天派生) (2)   14F Early Recovery[-10]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   14F Early [+3]
5 若 - 立ち中P (2)   14F Early Recovery[-5]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   14F Early Recovery[-6]
5 老 - 武神天眼 (2)   14F Early Recovery[-6]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   13F Early Recovery[-7]
5 老 - 神輿 (3)   13F Early Recovery[-7]
5 老 - しゃがみ弱K(韋駄天派生) (2)   14F Early [+1]
5 老 - 立ち弱K(韋駄天派生) (4)   12F Early No advantage [0]
5 老 - 立ち弱K (4)   12F Early [+3]
6 若 - しゃがみ中P(韋駄天派生) (3)   12F Early Recovery[-10]
6 若 - しゃがみ中P (3)   12F Early Recovery[-5]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   10F Early Recovery[-2]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   10F Early Recovery[-8]
6 老 - 立ち中K(韋駄天派生) (2)   13F Early Recovery[-8]
6 老 - 立ち中P(韋駄天派生) (2)   13F Early Recovery[-9]
6 老 - 立ち中P (2)   13F Early Recovery[-4]
7 若 - しゃがみ中K (3)   11F Early Recovery[-8]
7 若 - 立ち中K (3)   11F Early Recovery[-9]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap ~1F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   4F Early Recovery[-29]
7 老 - 立ち中K (3)   11F Early Recovery[-4]
8 若 - しゃがみ中K(韋駄天派生) (3)   10F Early Recovery[-14]
8 若 - 立ち中K(韋駄天派生) (4)   9F Early Recovery[-17]
8 老 - しゃがみ中K(韋駄天派生) (3)   10F Early Recovery[-15]
8 老 - しゃがみ中P(韋駄天派生) (2)   11F Early Recovery[-13]
8 老 - 立ち強P(韋駄天派生) (2)   11F Early Recovery[-26]
8 老 - しゃがみ中K (3)   10F Early Recovery[-10]
8 老 - しゃがみ中P (2)   11F Early Recovery[-6]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   12F Early Recovery[-1]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   12F Early Recovery[-7]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap +9 ~1F +9 D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   Overlap +9 ~1F +9 D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   10F Early Recovery[-18]
9 老 - 立ち強P (2)   10F Early Recovery[-23]
10 若 - しゃがみ強K(韋駄天派生) (11)   Overlap +8 ~1F -18 +8 D D
10 若 - しゃがみ強P(韋駄天派生) (3)   8F Early Recovery[-21]
10 若 - しゃがみ強K (11)   Overlap +8 ~1F -13 +8 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   8F Early Recovery[-15]
10 老 - [VS1]梟 (4)   7F Early Recovery[-25]
10 老 - しゃがみ強P(韋駄天派生) (4)   7F Early Recovery[-18]
10 老 - しゃがみ強P (4)   7F Early Recovery[-12]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   3F Early Recovery[-12]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   3F Early Recovery[-20]
12 若 - 立ち強K(韋駄天派生) (4)   5F Early Recovery[-23]
12 若 - 立ち強P(韋駄天派生) (2)   7F Early Recovery[-22]
12 若 - 立ち強P (2)   7F Early Recovery[-16]
12 若 - 立ち強K (4)   5F Early Recovery[-17]
12 老 - しゃがみ強K(韋駄天派生) (2)   7F Early Recovery[-27]
13 老 - 立ち強K(韋駄天派生) (2)   6F Early Recovery[-27]
13 老 - 立ち強K (2)   6F Early Recovery[-21]
14 若 - 武神青龍脚 (5)   Overlap +4 ~1F -2 +4 D D
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   5F Early Recovery[-29]
14 老 - 武神白蛇掌 (6)   Overlap +4 ~1F -2 +4 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   6F Early Recovery[-28]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   Overlap +3 ~1F -3 +3 +4 +3 +6 +3
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ~1F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +1 ~1F -2 +1 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   3F Early Recovery[-40]
18 若 - 中 武神掌 (6)   Overlap ~1F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   Overlap ~1F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   1F Late ~4F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   2F Late ~5F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   2F Late ~5F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   2F Late ~5F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   3F Late ~6F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   4F Late ~7F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   5F Late ~8F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   5F Late ~8F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   6F Late ~9F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   6F Late ~9F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   7F Late ~10F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   12F Late ~15F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   34F Late ~37F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   62F Late ~65F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   92F Late ~95F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   123F Late ~126F D D
StartupName (Active) -6 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 45F Late Normals~49F Invincible~51F      
~42 Forward Jump Frames 44F Late Normals~48F Invincible~50F      
3 若 - しゃがみ弱P(韋駄天派生) (2)   6F Late ~9F 0 +2 +4
3 若 - しゃがみ弱P (2)   6F Late ~9F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P(韋駄天派生) (2)   7F Late ~10F -1 +1 +3
4 若 - 立ち弱K (3)   7F Late ~10F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   7F Late ~10F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱P(韋駄天派生) (2)   7F Late ~10F -1 +2 +4
4 老 - 立ち弱P(韋駄天派生) (2)   7F Late ~10F 0 +2 +4
4 老 - しゃがみ弱K (2)   7F Late ~10F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   7F Late ~10F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   7F Late ~10F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   8F Late ~11F D D
5 若 - 雷獣 (3)   8F Late ~11F D D
5 若 - しゃがみ弱K(韋駄天派生) (2)   8F Late ~11F 0 +1 +3
5 若 - 立ち弱K(韋駄天派生) (4)   8F Late ~11F 0 +1 +3
5 若 - 立ち中P(韋駄天派生) (2)   8F Late ~11F -3 +1 +3
5 若 - しゃがみ弱K (2)   8F Late ~11F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   8F Late ~11F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   8F Late ~11F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   8F Late ~11F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   8F Late ~11F D D
5 老 - 神輿 (3)   8F Late ~11F D D
5 老 - しゃがみ弱K(韋駄天派生) (2)   8F Late ~11F 0 +2 +4
5 老 - 立ち弱K(韋駄天派生) (4)   8F Late ~11F -1 +1 +3
5 老 - 立ち弱K (4)   8F Late ~11F +2 +4 +6
6 若 - しゃがみ中P(韋駄天派生) (3)   9F Late ~12F -4 -2 0
6 若 - しゃがみ中P (3)   9F Late ~12F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   9F Late ~12F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   9F Late ~12F
6 老 - 立ち中K(韋駄天派生) (2)   9F Late ~12F -2 +1 +3
6 老 - 立ち中P(韋駄天派生) (2)   9F Late ~12F -3 0 +2
6 老 - 立ち中P (2)   9F Late ~12F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   10F Late ~13F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   10F Late ~13F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   10F Late ~13F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   10F Late ~13F D D
7 老 - 立ち中K (3)   10F Late ~13F +3 +7 +9
8 若 - しゃがみ中K(韋駄天派生) (3)   11F Late ~14F -8 -4 -2
8 若 - 立ち中K(韋駄天派生) (4)   11F Late ~14F -8 -3 -1
8 老 - しゃがみ中K(韋駄天派生) (3)   11F Late ~14F -11 -7 -5
8 老 - しゃがみ中P(韋駄天派生) (2)   11F Late ~14F -4 0 +2
8 老 - 立ち強P(韋駄天派生) (2)   11F Late ~14F -11 -8 -6
8 老 - しゃがみ中K (3)   11F Late ~14F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   11F Late ~14F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   12F Late ~15F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   12F Late ~15F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   12F Late ~15F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   12F Late ~15F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   12F Late ~15F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   12F Late ~15F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K(韋駄天派生) (11)   13F Late ~16F -18 D D
10 若 - しゃがみ強P(韋駄天派生) (3)   13F Late ~16F -9 -5 -3
10 若 - しゃがみ強K (11)   13F Late ~16F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   13F Late ~16F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   13F Late ~16F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P(韋駄天派生) (4)   13F Late ~16F -4 +1 +3
10 老 - しゃがみ強P (4)   13F Late ~16F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   15F Late ~18F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   15F Late ~18F -4 D D
12 若 - 立ち強K(韋駄天派生) (4)   15F Late ~18F -8 -3 -1
12 若 - 立ち強P(韋駄天派生) (2)   15F Late ~18F -8 -4 -2
12 若 - 立ち強P (2)   15F Late ~18F -3 +2 +4
12 若 - 立ち強K (4)   15F Late ~18F -2 +3 +5
12 老 - しゃがみ強K(韋駄天派生) (2)   15F Late ~18F -14 D D
13 老 - 立ち強K(韋駄天派生) (2)   16F Late ~19F -11 -4 -2
13 老 - 立ち強K (2)   16F Late ~19F -2 +5 +21
14 若 - 武神青龍脚 (5)   17F Late ~20F -2 D D
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   17F Late ~20F -7 D D
14 老 - 武神白蛇掌 (6)   17F Late ~20F -2 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   17F Late ~20F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   18F Late ~21F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   19F Late ~22F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   20F Late ~23F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   20F Late ~23F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   21F Late ~24F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   21F Late ~24F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   21F Late ~24F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   23F Late ~26F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   23F Late ~26F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   24F Late ~27F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   25F Late ~28F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   25F Late ~28F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   25F Late ~28F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   26F Late ~29F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   27F Late ~30F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   28F Late ~31F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   28F Late ~31F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   29F Late ~32F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   29F Late ~32F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   30F Late ~33F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   35F Late ~38F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   57F Late ~60F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   85F Late ~88F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   115F Late ~118F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   146F Late ~149F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.