是空/若 - 返し災破 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

This page is old. you can edit this. Edit
Frame Name
是空 / 若 - 返し災破
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +29 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~42 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   28F Early [+17]
4 若 - 立ち弱K (3)   26F Early [+13]
4 若 - 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   27F Early [+16]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   27F Early [+17]
4 老 - 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
5 若 - 鉄鼠 (3)   25F Early [+5]
5 若 - 雷獣 (3)   25F Early [+5]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   26F Early [+15]
5 若 - 立ち中P (2)   26F Early [+7]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   26F Early [+6]
5 老 - 武神天眼 (2)   26F Early [+6]
5 老 - 神輿 (3)   25F Early [+5]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   25F Early [+5]
5 老 - 立ち弱K (4)   24F Early [+15]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   19F Early Recovery[-23]
6 若 - しゃがみ中P (3)   24F Early [+7]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   22F Early [+10]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   22F Early [+4]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   19F Early Recovery[-23]
6 老 - 立ち中P (2)   25F Early [+8]
7 若 - しゃがみ中K (3)   23F Early [+4]
7 若 - 立ち中K (3)   23F Early [+3]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   12F Early Recovery[-39]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   16F Early Recovery[-17]
7 老 - 立ち中K (3)   23F Early [+8]
8 老 - しゃがみ中K (3)   22F Early [+2]
8 老 - しゃがみ中P (2)   23F Early [+6]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   24F Early [+11]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   24F Early [+5]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   10F Early Recovery[-30]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   11F Early Recovery[-22]
9 老 - しゃがみ強K (2)   22F Early Recovery[-6]
9 老 - 立ち強P (2)   22F Early Recovery[-11]
10 若 - しゃがみ強K (11)   12F Early Recovery[-11]
10 若 - しゃがみ強P (3)   20F Early Recovery[-3]
10 老 - [VS1]梟 (4)   19F Early Recovery[-13]
10 老 - しゃがみ強P (4)   19F Early No advantage [0]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   15F Early No advantage [0]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   15F Early Recovery[-8]
12 若 - 立ち強K (4)   17F Early Recovery[-5]
12 若 - 立ち強P (2)   19F Early Recovery[-4]
13 老 - 立ち強K (2)   18F Early Recovery[-9]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   17F Early Recovery[-17]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   18F Early Recovery[-16]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   10F Early Recovery[-16]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   8F Early Recovery[-9]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   4F Early Recovery[-22]
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   15F Early Recovery[-28]
18 若 - 中 武神掌 (6)   9F Early Recovery[-10]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   13F Early Recovery[-25]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Early Recovery[-21]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   3F Early Recovery[-19]
22 若 - 中 崩山斗 (6)   5F Early Recovery[-11]
22 若 - 首砕き (2)   9F Early Recovery[-16]
22 老 - 脳巓割り (4)   7F Early Recovery[-16]
23 若 - EX 武神掌 (6)   4F Early Recovery[-20]
24 若 - 強 武神掌 (6)   3F Early Recovery[-15]
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +5 ~1F -4 +5 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Early Recovery[-26]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap +4 ~1F -6 +4 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +4 ~1F -5 +4 +2 +4 +4 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   6F Early Recovery[-2]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   22F Late ~25F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   50F Late ~53F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   80F Late ~83F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   111F Late ~114F D D
StartupName (Active) +2 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 37F Late Normals~41F Invincible~43F      
~42 Forward Jump Frames 36F Late Normals~40F Invincible~42F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   Overlap ~1F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   Overlap ~2F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   Overlap ~2F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   Overlap ~2F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   Overlap ~2F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   Overlap ~2F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   Overlap ~3F D D
5 若 - 雷獣 (3)   Overlap ~3F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   Overlap ~3F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   Overlap ~3F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   Overlap ~3F D D
5 老 - 神輿 (3)   Overlap ~3F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   Overlap ~3F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   1F Late ~4F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   1F Late ~4F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   1F Late ~4F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   1F Late ~4F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   1F Late ~4F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   1F Late ~4F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   2F Late ~5F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   2F Late ~5F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   2F Late ~5F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   2F Late ~5F D D
7 老 - 立ち中K (3)   2F Late ~5F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   3F Late ~6F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   3F Late ~6F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   4F Late ~7F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   4F Late ~7F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   4F Late ~7F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   4F Late ~7F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   4F Late ~7F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   4F Late ~7F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   5F Late ~8F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   5F Late ~8F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   5F Late ~8F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   5F Late ~8F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   7F Late ~10F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   7F Late ~10F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   7F Late ~10F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   7F Late ~10F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   8F Late ~11F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   9F Late ~12F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   9F Late ~12F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   10F Late ~13F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   11F Late ~14F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   12F Late ~15F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Late ~15F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   13F Late ~16F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   13F Late ~16F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   13F Late ~16F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   15F Late ~18F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   15F Late ~18F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   16F Late ~19F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   17F Late ~20F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   17F Late ~20F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   17F Late ~20F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   18F Late ~21F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   19F Late ~22F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   20F Late ~23F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   20F Late ~23F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   21F Late ~24F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   21F Late ~24F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   22F Late ~25F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   27F Late ~30F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   49F Late ~52F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   77F Late ~80F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   107F Late ~110F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   138F Late ~141F D D
StartupName (Active) -15 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
~42 Forward Jump Frames 53F Late Normals~57F Invincible~59F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   15F Late ~18F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   16F Late ~19F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   16F Late ~19F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   16F Late ~19F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   16F Late ~19F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   16F Late ~19F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   17F Late ~20F D D
5 若 - 雷獣 (3)   17F Late ~20F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   17F Late ~20F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   17F Late ~20F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   17F Late ~20F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   17F Late ~20F D D
5 老 - 神輿 (3)   17F Late ~20F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   17F Late ~20F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   17F Late ~20F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   18F Late ~21F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   18F Late ~21F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   18F Late ~21F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   18F Late ~21F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   18F Late ~21F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   18F Late ~21F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   19F Late ~22F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   19F Late ~22F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   19F Late ~22F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   19F Late ~22F D D
7 老 - 立ち中K (3)   19F Late ~22F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   20F Late ~23F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   20F Late ~23F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   21F Late ~24F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   21F Late ~24F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   21F Late ~24F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   21F Late ~24F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   21F Late ~24F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   21F Late ~24F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   22F Late ~25F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   22F Late ~25F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   22F Late ~25F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   22F Late ~25F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   24F Late ~27F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   24F Late ~27F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   24F Late ~27F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   24F Late ~27F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   25F Late ~28F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   26F Late ~29F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   26F Late ~29F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   27F Late ~30F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   28F Late ~31F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   29F Late ~32F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   29F Late ~32F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   30F Late ~33F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   30F Late ~33F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   30F Late ~33F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   32F Late ~35F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   32F Late ~35F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   33F Late ~36F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   34F Late ~37F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   34F Late ~37F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   34F Late ~37F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   35F Late ~38F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   36F Late ~39F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   37F Late ~40F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   37F Late ~40F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   38F Late ~41F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   38F Late ~41F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   39F Late ~42F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   44F Late ~47F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   66F Late ~69F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   94F Late ~97F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   124F Late ~127F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   155F Late ~158F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

LINE Tweet Add Note

Go Top

 

SFV Note. By Joro.