是空/若 - 返し災破 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
是空 / 若 - 返し災破
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +29 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~42 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   28F Early [+17]
4 若 - 立ち弱K (3)   26F Early [+13]
4 若 - 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   27F Early [+16]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   27F Early [+17]
4 老 - 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
5 若 - 鉄鼠 (3)   25F Early [+5]
5 若 - 雷獣 (3)   25F Early [+5]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   26F Early [+15]
5 若 - 立ち中P (2)   26F Early [+7]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   26F Early [+6]
5 老 - 武神天眼 (2)   26F Early [+6]
5 老 - 神輿 (3)   25F Early [+5]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   25F Early [+5]
5 老 - 立ち弱K (4)   24F Early [+15]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   19F Early Recovery[-23]
6 若 - しゃがみ中P (3)   24F Early [+7]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   22F Early [+10]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   22F Early [+4]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   19F Early Recovery[-23]
6 老 - 立ち中P (2)   25F Early [+8]
7 若 - しゃがみ中K (3)   23F Early [+4]
7 若 - 立ち中K (3)   23F Early [+3]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   12F Early Recovery[-39]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   16F Early Recovery[-17]
7 老 - 立ち中K (3)   23F Early [+8]
8 老 - しゃがみ中K (3)   22F Early [+2]
8 老 - しゃがみ中P (2)   23F Early [+6]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   24F Early [+11]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   24F Early [+5]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   10F Early Recovery[-30]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   11F Early Recovery[-22]
9 老 - しゃがみ強K (2)   22F Early Recovery[-6]
9 老 - 立ち強P (2)   22F Early Recovery[-11]
10 若 - しゃがみ強K (11)   12F Early Recovery[-11]
10 若 - しゃがみ強P (3)   20F Early Recovery[-3]
10 老 - [VS1]梟 (4)   19F Early Recovery[-13]
10 老 - しゃがみ強P (4)   19F Early No advantage [0]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   15F Early No advantage [0]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   15F Early Recovery[-8]
12 若 - 立ち強K (4)   17F Early Recovery[-5]
12 若 - 立ち強P (2)   19F Early Recovery[-4]
13 老 - 立ち強K (2)   18F Early Recovery[-9]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   17F Early Recovery[-17]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   18F Early Recovery[-16]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   10F Early Recovery[-16]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   8F Early Recovery[-9]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   4F Early Recovery[-22]
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   15F Early Recovery[-28]
18 若 - 中 武神掌 (6)   9F Early Recovery[-10]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   13F Early Recovery[-25]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Early Recovery[-21]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   3F Early Recovery[-19]
22 若 - 中 崩山斗 (6)   5F Early Recovery[-11]
22 若 - 首砕き (2)   9F Early Recovery[-16]
22 老 - 脳巓割り (4)   7F Early Recovery[-16]
23 若 - EX 武神掌 (6)   4F Early Recovery[-20]
24 若 - 強 武神掌 (6)   3F Early Recovery[-15]
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +5 ~1F -4 +5 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Early Recovery[-26]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap +4 ~1F -6 +4 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +4 ~1F -5 +4 +2 +4 +4 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   6F Early Recovery[-2]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   22F Late ~25F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   50F Late ~53F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   80F Late ~83F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   111F Late ~114F D D
StartupName (Active) -17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 56F Late Normals~60F Invincible~62F      
~42 Forward Jump Frames 55F Late Normals~59F Invincible~61F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   17F Late ~20F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   18F Late ~21F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   18F Late ~21F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   18F Late ~21F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   18F Late ~21F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   18F Late ~21F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   19F Late ~22F D D
5 若 - 雷獣 (3)   19F Late ~22F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   19F Late ~22F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   19F Late ~22F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   19F Late ~22F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   19F Late ~22F D D
5 老 - 神輿 (3)   19F Late ~22F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   19F Late ~22F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   19F Late ~22F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   20F Late ~23F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   20F Late ~23F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   20F Late ~23F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   20F Late ~23F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   20F Late ~23F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   20F Late ~23F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   21F Late ~24F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   21F Late ~24F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   21F Late ~24F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   21F Late ~24F D D
7 老 - 立ち中K (3)   21F Late ~24F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   22F Late ~25F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   22F Late ~25F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   23F Late ~26F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   23F Late ~26F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   23F Late ~26F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   23F Late ~26F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   23F Late ~26F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   23F Late ~26F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   24F Late ~27F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   24F Late ~27F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   24F Late ~27F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   24F Late ~27F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   26F Late ~29F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   26F Late ~29F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   26F Late ~29F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   26F Late ~29F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   27F Late ~30F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   28F Late ~31F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   28F Late ~31F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   29F Late ~32F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   30F Late ~33F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   31F Late ~34F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   31F Late ~34F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   32F Late ~35F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   32F Late ~35F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   32F Late ~35F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   34F Late ~37F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   34F Late ~37F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   35F Late ~38F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   36F Late ~39F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   36F Late ~39F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   36F Late ~39F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   37F Late ~40F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   38F Late ~41F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   39F Late ~42F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   39F Late ~42F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   40F Late ~43F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   40F Late ~43F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   41F Late ~44F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   46F Late ~49F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   68F Late ~71F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   96F Late ~99F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   126F Late ~129F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   157F Late ~160F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.