是空/若 - 返し裏災破 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

This page is old. you can edit this. Edit
Frame Name
是空 / 若 - 返し裏災破
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +32 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 7F Late Normals~11F Invincible~13F      
~42 Forward Jump Frames 6F Late Normals~10F Invincible~12F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   31F Early [+20]
4 若 - 立ち弱K (3)   29F Early [+16]
4 若 - 立ち弱P (2)   30F Early [+18]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   30F Early [+19]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   30F Early [+20]
4 老 - 立ち弱P (2)   30F Early [+18]
5 若 - 鉄鼠 (3)   28F Early [+8]
5 若 - 雷獣 (3)   28F Early [+8]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   29F Early [+18]
5 若 - 立ち中P (2)   29F Early [+10]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   29F Early [+9]
5 老 - 武神天眼 (2)   29F Early [+9]
5 老 - 神輿 (3)   28F Early [+8]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   28F Early [+8]
5 老 - 立ち弱K (4)   27F Early [+18]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   22F Early Recovery[-20]
6 若 - しゃがみ中P (3)   27F Early [+10]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   25F Early [+13]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   25F Early [+7]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   22F Early Recovery[-20]
6 老 - 立ち中P (2)   28F Early [+11]
7 若 - しゃがみ中K (3)   26F Early [+7]
7 若 - 立ち中K (3)   26F Early [+6]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   15F Early Recovery[-36]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   19F Early Recovery[-14]
7 老 - 立ち中K (3)   26F Early [+11]
8 老 - しゃがみ中K (3)   25F Early [+5]
8 老 - しゃがみ中P (2)   26F Early [+9]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   27F Early [+14]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   27F Early [+8]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   13F Early Recovery[-27]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   14F Early Recovery[-19]
9 老 - しゃがみ強K (2)   25F Early Recovery[-3]
9 老 - 立ち強P (2)   25F Early Recovery[-8]
10 若 - しゃがみ強K (11)   15F Early Recovery[-8]
10 若 - しゃがみ強P (3)   23F Early No advantage [0]
10 老 - [VS1]梟 (4)   22F Early Recovery[-10]
10 老 - しゃがみ強P (4)   22F Early [+3]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   18F Early [+3]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   18F Early Recovery[-5]
12 若 - 立ち強K (4)   20F Early Recovery[-2]
12 若 - 立ち強P (2)   22F Early Recovery[-1]
13 老 - 立ち強K (2)   21F Early Recovery[-6]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   20F Early Recovery[-14]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   21F Early Recovery[-13]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   13F Early Recovery[-13]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   11F Early Recovery[-6]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   7F Early Recovery[-19]
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   18F Early Recovery[-25]
18 若 - 中 武神掌 (6)   12F Early Recovery[-7]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   16F Early Recovery[-22]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   15F Early Recovery[-18]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   6F Early Recovery[-16]
22 若 - 中 崩山斗 (6)   8F Early Recovery[-8]
22 若 - 首砕き (2)   12F Early Recovery[-13]
22 老 - 脳巓割り (4)   10F Early Recovery[-13]
23 若 - EX 武神掌 (6)   7F Early Recovery[-17]
24 若 - 強 武神掌 (6)   6F Early Recovery[-12]
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +8 ~1F -4 +8 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   10F Early Recovery[-23]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   5F Early Recovery[-12]
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +7 ~1F -5 +7 +2 +7 +4 +7
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   9F Early [+1]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +1 ~1F -2 +1 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   19F Late ~22F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   47F Late ~50F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   77F Late ~80F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   108F Late ~111F D D
StartupName (Active) +15 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 24F Late Normals~28F Invincible~30F      
~42 Forward Jump Frames 23F Late Normals~27F Invincible~29F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   14F Early [+3]
4 若 - 立ち弱K (3)   12F Early Recovery[-1]
4 若 - 立ち弱P (2)   13F Early [+1]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   13F Early [+2]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   13F Early [+3]
4 老 - 立ち弱P (2)   13F Early [+1]
5 若 - 鉄鼠 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 若 - 雷獣 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   12F Early [+1]
5 若 - 立ち中P (2)   12F Early Recovery[-7]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   12F Early Recovery[-8]
5 老 - 武神天眼 (2)   12F Early Recovery[-8]
5 老 - 神輿 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   11F Early Recovery[-9]
5 老 - 立ち弱K (4)   10F Early [+1]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   5F Early Recovery[-37]
6 若 - しゃがみ中P (3)   10F Early Recovery[-7]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   8F Early Recovery[-4]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   8F Early Recovery[-10]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   5F Early Recovery[-37]
6 老 - 立ち中P (2)   11F Early Recovery[-6]
7 若 - しゃがみ中K (3)   9F Early Recovery[-10]
7 若 - 立ち中K (3)   9F Early Recovery[-11]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap ~1F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   Overlap +9 ~1F +9 D D
7 老 - 立ち中K (3)   9F Early Recovery[-6]
8 老 - しゃがみ中K (3)   8F Early Recovery[-12]
8 老 - しゃがみ中P (2)   9F Early Recovery[-8]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   10F Early Recovery[-3]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   10F Early Recovery[-9]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap +7 ~1F +7 D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   Overlap +7 ~1F +7 D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   8F Early Recovery[-20]
9 老 - 立ち強P (2)   8F Early Recovery[-25]
10 若 - しゃがみ強K (11)   Overlap +6 ~1F -13 +6 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   6F Early Recovery[-17]
10 老 - [VS1]梟 (4)   5F Early Recovery[-27]
10 老 - しゃがみ強P (4)   5F Early Recovery[-14]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   Overlap +4 ~1F -6 +4 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   Overlap +4 ~1F -4 +4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   3F Early Recovery[-19]
12 若 - 立ち強P (2)   5F Early Recovery[-18]
13 老 - 立ち強K (2)   4F Early Recovery[-23]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   3F Early Recovery[-31]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   4F Early Recovery[-30]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   Overlap +1 ~1F -3 +1 +4 +1 +6 +1
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ~1F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ~2F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ~2F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   2F Late ~5F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   2F Late ~5F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   3F Late ~6F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   4F Late ~7F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   4F Late ~7F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   4F Late ~7F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   5F Late ~8F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   6F Late ~9F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   7F Late ~10F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Late ~10F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   8F Late ~11F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   8F Late ~11F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   9F Late ~12F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   14F Late ~17F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   36F Late ~39F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   64F Late ~67F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   94F Late ~97F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   125F Late ~128F D D
StartupName (Active) -11 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 50F Late Normals~54F Invincible~56F      
~42 Forward Jump Frames 49F Late Normals~53F Invincible~55F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   11F Late ~14F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   12F Late ~15F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   12F Late ~15F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   12F Late ~15F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   12F Late ~15F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   12F Late ~15F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   13F Late ~16F D D
5 若 - 雷獣 (3)   13F Late ~16F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   13F Late ~16F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   13F Late ~16F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   13F Late ~16F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   13F Late ~16F D D
5 老 - 神輿 (3)   13F Late ~16F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   13F Late ~16F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   13F Late ~16F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   14F Late ~17F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   14F Late ~17F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   14F Late ~17F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   14F Late ~17F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   14F Late ~17F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   15F Late ~18F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   15F Late ~18F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   15F Late ~18F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   15F Late ~18F D D
7 老 - 立ち中K (3)   15F Late ~18F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   16F Late ~19F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   16F Late ~19F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   17F Late ~20F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   17F Late ~20F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   17F Late ~20F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   17F Late ~20F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   17F Late ~20F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   17F Late ~20F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   18F Late ~21F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   18F Late ~21F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   18F Late ~21F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   18F Late ~21F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   20F Late ~23F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   20F Late ~23F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   20F Late ~23F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   20F Late ~23F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   21F Late ~24F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   22F Late ~25F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   22F Late ~25F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   23F Late ~26F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   24F Late ~27F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   25F Late ~28F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   25F Late ~28F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   26F Late ~29F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   26F Late ~29F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   26F Late ~29F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   28F Late ~31F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   28F Late ~31F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   29F Late ~32F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   30F Late ~33F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   30F Late ~33F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   30F Late ~33F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   31F Late ~34F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   32F Late ~35F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   33F Late ~36F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   33F Late ~36F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   34F Late ~37F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   34F Late ~37F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   35F Late ~38F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   40F Late ~43F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   62F Late ~65F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   90F Late ~93F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   120F Late ~123F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   151F Late ~154F D D
StartupName (Active) -77 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 116F Late Normals~120F Invincible~122F      
~42 Forward Jump Frames 115F Late Normals~119F Invincible~121F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   77F Late ~80F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   78F Late ~81F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   78F Late ~81F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   78F Late ~81F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   78F Late ~81F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   78F Late ~81F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   79F Late ~82F D D
5 若 - 雷獣 (3)   79F Late ~82F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   79F Late ~82F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   79F Late ~82F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   79F Late ~82F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   79F Late ~82F D D
5 老 - 神輿 (3)   79F Late ~82F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   79F Late ~82F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   79F Late ~82F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   80F Late ~83F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   80F Late ~83F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   80F Late ~83F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   80F Late ~83F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   80F Late ~83F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   80F Late ~83F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   81F Late ~84F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   81F Late ~84F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   81F Late ~84F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   81F Late ~84F D D
7 老 - 立ち中K (3)   81F Late ~84F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   82F Late ~85F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   82F Late ~85F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   83F Late ~86F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   83F Late ~86F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   83F Late ~86F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   83F Late ~86F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   83F Late ~86F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   83F Late ~86F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   84F Late ~87F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   84F Late ~87F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   84F Late ~87F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   84F Late ~87F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   86F Late ~89F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   86F Late ~89F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   86F Late ~89F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   86F Late ~89F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   87F Late ~90F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   88F Late ~91F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   88F Late ~91F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   89F Late ~92F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   90F Late ~93F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   91F Late ~94F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   91F Late ~94F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   92F Late ~95F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   92F Late ~95F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   92F Late ~95F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   94F Late ~97F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   94F Late ~97F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   95F Late ~98F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   96F Late ~99F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   96F Late ~99F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   96F Late ~99F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   97F Late ~100F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   98F Late ~101F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   99F Late ~102F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   99F Late ~102F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   100F Late ~103F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   100F Late ~103F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   101F Late ~104F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   106F Late ~109F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   128F Late ~131F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   156F Late ~159F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   186F Late ~189F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   217F Late ~220F D D
StartupName (Active) -88 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 127F Late Normals~131F Invincible~133F      
~42 Forward Jump Frames 126F Late Normals~130F Invincible~132F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   88F Late ~91F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   89F Late ~92F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   89F Late ~92F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   89F Late ~92F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   89F Late ~92F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   89F Late ~92F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   90F Late ~93F D D
5 若 - 雷獣 (3)   90F Late ~93F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   90F Late ~93F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   90F Late ~93F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   90F Late ~93F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   90F Late ~93F D D
5 老 - 神輿 (3)   90F Late ~93F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   90F Late ~93F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   90F Late ~93F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   91F Late ~94F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   91F Late ~94F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   91F Late ~94F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   91F Late ~94F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   91F Late ~94F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   91F Late ~94F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   92F Late ~95F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   92F Late ~95F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   92F Late ~95F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   92F Late ~95F D D
7 老 - 立ち中K (3)   92F Late ~95F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   93F Late ~96F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   93F Late ~96F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   94F Late ~97F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   94F Late ~97F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   94F Late ~97F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   94F Late ~97F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   94F Late ~97F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   94F Late ~97F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   95F Late ~98F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   95F Late ~98F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   95F Late ~98F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   95F Late ~98F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   97F Late ~100F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   97F Late ~100F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   97F Late ~100F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   97F Late ~100F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   98F Late ~101F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   99F Late ~102F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   99F Late ~102F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   100F Late ~103F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   101F Late ~104F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   102F Late ~105F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   102F Late ~105F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   103F Late ~106F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   103F Late ~106F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   103F Late ~106F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   105F Late ~108F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   105F Late ~108F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   106F Late ~109F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   107F Late ~110F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   107F Late ~110F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   107F Late ~110F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   108F Late ~111F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   109F Late ~112F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   110F Late ~113F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   110F Late ~113F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   111F Late ~114F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   111F Late ~114F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   112F Late ~115F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   117F Late ~120F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   139F Late ~142F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   167F Late ~170F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   197F Late ~200F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   228F Late ~231F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

LINE Tweet Add Note

Go Top

 

SFV Note. By Joro.