是空/若 - 返し裏災破 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
是空 / 若 - 返し裏災破
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +32 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 7F Late Normals~11F Invincible~13F      
~42 Forward Jump Frames 6F Late Normals~10F Invincible~12F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   31F Early [+20]
4 若 - 立ち弱K (3)   29F Early [+16]
4 若 - 立ち弱P (2)   30F Early [+18]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   30F Early [+19]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   30F Early [+20]
4 老 - 立ち弱P (2)   30F Early [+18]
5 若 - 鉄鼠 (3)   28F Early [+8]
5 若 - 雷獣 (3)   28F Early [+8]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   29F Early [+18]
5 若 - 立ち中P (2)   29F Early [+10]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   29F Early [+9]
5 老 - 武神天眼 (2)   29F Early [+9]
5 老 - 神輿 (3)   28F Early [+8]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   28F Early [+8]
5 老 - 立ち弱K (4)   27F Early [+18]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   22F Early Recovery[-20]
6 若 - しゃがみ中P (3)   27F Early [+10]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   25F Early [+13]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   25F Early [+7]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   22F Early Recovery[-20]
6 老 - 立ち中P (2)   28F Early [+11]
7 若 - しゃがみ中K (3)   26F Early [+7]
7 若 - 立ち中K (3)   26F Early [+6]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   15F Early Recovery[-36]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   19F Early Recovery[-14]
7 老 - 立ち中K (3)   26F Early [+11]
8 老 - しゃがみ中K (3)   25F Early [+5]
8 老 - しゃがみ中P (2)   26F Early [+9]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   27F Early [+14]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   27F Early [+8]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   13F Early Recovery[-27]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   14F Early Recovery[-19]
9 老 - しゃがみ強K (2)   25F Early Recovery[-3]
9 老 - 立ち強P (2)   25F Early Recovery[-8]
10 若 - しゃがみ強K (11)   15F Early Recovery[-8]
10 若 - しゃがみ強P (3)   23F Early No advantage [0]
10 老 - [VS1]梟 (4)   22F Early Recovery[-10]
10 老 - しゃがみ強P (4)   22F Early [+3]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   18F Early [+3]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   18F Early Recovery[-5]
12 若 - 立ち強K (4)   20F Early Recovery[-2]
12 若 - 立ち強P (2)   22F Early Recovery[-1]
13 老 - 立ち強K (2)   21F Early Recovery[-6]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   20F Early Recovery[-14]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   21F Early Recovery[-13]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   13F Early Recovery[-13]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   11F Early Recovery[-6]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   7F Early Recovery[-19]
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   18F Early Recovery[-25]
18 若 - 中 武神掌 (6)   12F Early Recovery[-7]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   16F Early Recovery[-22]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   15F Early Recovery[-18]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   6F Early Recovery[-16]
22 若 - 中 崩山斗 (6)   8F Early Recovery[-8]
22 若 - 首砕き (2)   12F Early Recovery[-13]
22 老 - 脳巓割り (4)   10F Early Recovery[-13]
23 若 - EX 武神掌 (6)   7F Early Recovery[-17]
24 若 - 強 武神掌 (6)   6F Early Recovery[-12]
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +8 ~1F -4 +8 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   10F Early Recovery[-23]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   5F Early Recovery[-12]
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +7 ~1F -5 +7 +2 +7 +4 +7
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   9F Early [+1]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +1 ~1F -2 +1 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   19F Late ~22F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   47F Late ~50F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   77F Late ~80F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   108F Late ~111F D D
StartupName (Active) +15 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 24F Late Normals~28F Invincible~30F      
~42 Forward Jump Frames 23F Late Normals~27F Invincible~29F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   14F Early [+3]
4 若 - 立ち弱K (3)   12F Early Recovery[-1]
4 若 - 立ち弱P (2)   13F Early [+1]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   13F Early [+2]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   13F Early [+3]
4 老 - 立ち弱P (2)   13F Early [+1]
5 若 - 鉄鼠 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 若 - 雷獣 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   12F Early [+1]
5 若 - 立ち中P (2)   12F Early Recovery[-7]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   12F Early Recovery[-8]
5 老 - 武神天眼 (2)   12F Early Recovery[-8]
5 老 - 神輿 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   11F Early Recovery[-9]
5 老 - 立ち弱K (4)   10F Early [+1]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   5F Early Recovery[-37]
6 若 - しゃがみ中P (3)   10F Early Recovery[-7]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   8F Early Recovery[-4]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   8F Early Recovery[-10]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   5F Early Recovery[-37]
6 老 - 立ち中P (2)   11F Early Recovery[-6]
7 若 - しゃがみ中K (3)   9F Early Recovery[-10]
7 若 - 立ち中K (3)   9F Early Recovery[-11]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap ~1F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   Overlap +9 ~1F +9 D D
7 老 - 立ち中K (3)   9F Early Recovery[-6]
8 老 - しゃがみ中K (3)   8F Early Recovery[-12]
8 老 - しゃがみ中P (2)   9F Early Recovery[-8]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   10F Early Recovery[-3]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   10F Early Recovery[-9]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap +7 ~1F +7 D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   Overlap +7 ~1F +7 D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   8F Early Recovery[-20]
9 老 - 立ち強P (2)   8F Early Recovery[-25]
10 若 - しゃがみ強K (11)   Overlap +6 ~1F -13 +6 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   6F Early Recovery[-17]
10 老 - [VS1]梟 (4)   5F Early Recovery[-27]
10 老 - しゃがみ強P (4)   5F Early Recovery[-14]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   Overlap +4 ~1F -6 +4 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   Overlap +4 ~1F -4 +4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   3F Early Recovery[-19]
12 若 - 立ち強P (2)   5F Early Recovery[-18]
13 老 - 立ち強K (2)   4F Early Recovery[-23]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   3F Early Recovery[-31]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   4F Early Recovery[-30]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   Overlap +1 ~1F -3 +1 +4 +1 +6 +1
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ~1F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ~2F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ~2F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   2F Late ~5F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   2F Late ~5F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   3F Late ~6F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   4F Late ~7F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   4F Late ~7F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   4F Late ~7F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   5F Late ~8F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   6F Late ~9F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   7F Late ~10F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Late ~10F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   8F Late ~11F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   8F Late ~11F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   9F Late ~12F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   14F Late ~17F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   36F Late ~39F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   64F Late ~67F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   94F Late ~97F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   125F Late ~128F D D
StartupName (Active) -36 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 75F Late Normals~79F Invincible~81F      
~42 Forward Jump Frames 74F Late Normals~78F Invincible~80F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   36F Late ~39F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   37F Late ~40F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   37F Late ~40F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   37F Late ~40F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   37F Late ~40F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   37F Late ~40F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   38F Late ~41F D D
5 若 - 雷獣 (3)   38F Late ~41F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   38F Late ~41F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   38F Late ~41F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   38F Late ~41F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   38F Late ~41F D D
5 老 - 神輿 (3)   38F Late ~41F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   38F Late ~41F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   38F Late ~41F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   39F Late ~42F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   39F Late ~42F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   39F Late ~42F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   39F Late ~42F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   39F Late ~42F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   39F Late ~42F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   40F Late ~43F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   40F Late ~43F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   40F Late ~43F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   40F Late ~43F D D
7 老 - 立ち中K (3)   40F Late ~43F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   41F Late ~44F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   41F Late ~44F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   42F Late ~45F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   42F Late ~45F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   42F Late ~45F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   42F Late ~45F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   42F Late ~45F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   42F Late ~45F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   43F Late ~46F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   43F Late ~46F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   43F Late ~46F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   43F Late ~46F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   45F Late ~48F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   45F Late ~48F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   45F Late ~48F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   45F Late ~48F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   46F Late ~49F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   47F Late ~50F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   47F Late ~50F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   48F Late ~51F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   49F Late ~52F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   50F Late ~53F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   50F Late ~53F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   51F Late ~54F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   51F Late ~54F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   51F Late ~54F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   53F Late ~56F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   53F Late ~56F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   54F Late ~57F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   55F Late ~58F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   55F Late ~58F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   55F Late ~58F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   56F Late ~59F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   57F Late ~60F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   58F Late ~61F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   58F Late ~61F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   59F Late ~62F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   59F Late ~62F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   60F Late ~63F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   65F Late ~68F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   87F Late ~90F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   115F Late ~118F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   145F Late ~148F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   176F Late ~179F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.