是空/若 - 陽炎 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
是空 / 若 - 陽炎
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +27 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 12F Late Normals~16F Invincible~18F      
~42 Forward Jump Frames 11F Late Normals~15F Invincible~17F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   26F Early [+15]
4 若 - 立ち弱K (3)   24F Early [+11]
4 若 - 立ち弱P (2)   25F Early [+13]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   25F Early [+14]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   25F Early [+15]
4 老 - 立ち弱P (2)   25F Early [+13]
5 若 - 鉄鼠 (3)   23F Early [+3]
5 若 - 雷獣 (3)   23F Early [+3]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   24F Early [+13]
5 若 - 立ち中P (2)   24F Early [+5]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   24F Early [+4]
5 老 - 武神天眼 (2)   24F Early [+4]
5 老 - 神輿 (3)   23F Early [+3]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   23F Early [+3]
5 老 - 立ち弱K (4)   22F Early [+13]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   17F Early Recovery[-25]
6 若 - しゃがみ中P (3)   22F Early [+5]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   20F Early [+8]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   20F Early [+2]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   17F Early Recovery[-25]
6 老 - 立ち中P (2)   23F Early [+6]
7 若 - しゃがみ中K (3)   21F Early [+2]
7 若 - 立ち中K (3)   21F Early [+1]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   10F Early Recovery[-41]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   14F Early Recovery[-19]
7 老 - 立ち中K (3)   21F Early [+6]
8 老 - しゃがみ中K (3)   20F Early No advantage [0]
8 老 - しゃがみ中P (2)   21F Early [+4]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   22F Early [+9]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   22F Early [+3]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   8F Early Recovery[-32]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   9F Early Recovery[-24]
9 老 - しゃがみ強K (2)   20F Early Recovery[-8]
9 老 - 立ち強P (2)   20F Early Recovery[-13]
10 若 - しゃがみ強K (11)   10F Early Recovery[-13]
10 若 - しゃがみ強P (3)   18F Early Recovery[-5]
10 老 - [VS1]梟 (4)   17F Early Recovery[-15]
10 老 - しゃがみ強P (4)   17F Early Recovery[-2]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   13F Early Recovery[-2]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   13F Early Recovery[-10]
12 若 - 立ち強K (4)   15F Early Recovery[-7]
12 若 - 立ち強P (2)   17F Early Recovery[-6]
13 老 - 立ち強K (2)   16F Early Recovery[-11]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   15F Early Recovery[-19]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   16F Early Recovery[-18]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   8F Early Recovery[-18]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   6F Early Recovery[-11]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +11 ~1F -2 +11 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   13F Early Recovery[-30]
18 若 - 中 武神掌 (6)   7F Early Recovery[-12]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   11F Early Recovery[-27]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   10F Early Recovery[-23]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   Overlap +7 ~1F -4 +7 +2 +7 +4 +7
22 若 - 中 崩山斗 (6)   3F Early Recovery[-13]
22 若 - 首砕き (2)   7F Early Recovery[-18]
22 老 - 脳巓割り (4)   5F Early Recovery[-18]
23 若 - EX 武神掌 (6)   Overlap +5 ~1F +2 +5+5 +5
24 若 - 強 武神掌 (6)   Overlap ~1F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +3 ~1F -4 +3 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   5F Early Recovery[-28]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap +2 ~1F -6 +2 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +2 ~1F -5 +2 +2 +2 +4 +2
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   4F Early Recovery[-4]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   2F Late ~5F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   24F Late ~27F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   52F Late ~55F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   82F Late ~85F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   113F Late ~116F D D
StartupName (Active) +10 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~42 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   9F Early Recovery[-2]
4 若 - 立ち弱K (3)   7F Early Recovery[-6]
4 若 - 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-4]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-3]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 老 - 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-4]
5 若 - 鉄鼠 (3)   6F Early Recovery[-14]
5 若 - 雷獣 (3)   6F Early Recovery[-14]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   7F Early Recovery[-4]
5 若 - 立ち中P (2)   7F Early Recovery[-12]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   7F Early Recovery[-13]
5 老 - 武神天眼 (2)   7F Early Recovery[-13]
5 老 - 神輿 (3)   6F Early Recovery[-14]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   6F Early Recovery[-14]
5 老 - 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-4]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   Overlap ~1F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   5F Early Recovery[-12]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   3F Early Recovery[-9]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   3F Early Recovery[-15]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   Overlap ~1F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   6F Early Recovery[-11]
7 若 - しゃがみ中K (3)   4F Early Recovery[-15]
7 若 - 立ち中K (3)   4F Early Recovery[-16]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap ~1F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   Overlap +4 ~1F +4 D D
7 老 - 立ち中K (3)   4F Early Recovery[-11]
8 老 - しゃがみ中K (3)   3F Early Recovery[-17]
8 老 - しゃがみ中P (2)   4F Early Recovery[-13]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   5F Early Recovery[-8]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   5F Early Recovery[-14]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap +2 ~1F +2 D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   Overlap +2 ~1F +2 D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   3F Early Recovery[-25]
9 老 - 立ち強P (2)   3F Early Recovery[-30]
10 若 - しゃがみ強K (11)   Overlap +1 ~1F -13 +1 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   Overlap +1 ~1F -5 +1 +1 +1 +21 +1
10 老 - [VS1]梟 (4)   Overlap ~1F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   Overlap +1 ~1F +2 +1 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   Overlap ~2F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   Overlap ~2F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   Overlap ~2F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   Overlap ~2F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   Overlap ~3F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   1F Late ~4F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   1F Late ~4F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   2F Late ~5F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   3F Late ~6F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   4F Late ~7F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   4F Late ~7F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   5F Late ~8F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   5F Late ~8F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   5F Late ~8F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   7F Late ~10F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Late ~10F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   8F Late ~11F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   9F Late ~12F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   9F Late ~12F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   9F Late ~12F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   10F Late ~13F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   11F Late ~14F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   12F Late ~15F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Late ~15F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   13F Late ~16F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   13F Late ~16F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   14F Late ~17F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   19F Late ~22F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   41F Late ~44F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   69F Late ~72F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   99F Late ~102F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   130F Late ~133F D D
StartupName (Active) -25 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 64F Late Normals~68F Invincible~70F      
~42 Forward Jump Frames 63F Late Normals~67F Invincible~69F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   25F Late ~28F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   26F Late ~29F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   26F Late ~29F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   26F Late ~29F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   26F Late ~29F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   26F Late ~29F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   27F Late ~30F D D
5 若 - 雷獣 (3)   27F Late ~30F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   27F Late ~30F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   27F Late ~30F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   27F Late ~30F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   27F Late ~30F D D
5 老 - 神輿 (3)   27F Late ~30F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   27F Late ~30F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   27F Late ~30F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   28F Late ~31F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   28F Late ~31F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   28F Late ~31F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   28F Late ~31F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   28F Late ~31F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   28F Late ~31F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   29F Late ~32F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   29F Late ~32F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   29F Late ~32F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   29F Late ~32F D D
7 老 - 立ち中K (3)   29F Late ~32F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   30F Late ~33F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   30F Late ~33F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   31F Late ~34F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   31F Late ~34F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   31F Late ~34F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   31F Late ~34F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   31F Late ~34F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   31F Late ~34F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   32F Late ~35F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   32F Late ~35F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   32F Late ~35F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   32F Late ~35F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   34F Late ~37F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   34F Late ~37F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   34F Late ~37F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   34F Late ~37F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   35F Late ~38F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   36F Late ~39F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   36F Late ~39F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   37F Late ~40F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   38F Late ~41F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   39F Late ~42F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   39F Late ~42F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   40F Late ~43F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   40F Late ~43F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   40F Late ~43F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   42F Late ~45F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   42F Late ~45F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   43F Late ~46F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   44F Late ~47F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   44F Late ~47F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   44F Late ~47F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   45F Late ~48F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   46F Late ~49F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   47F Late ~50F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   47F Late ~50F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   48F Late ~51F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   48F Late ~51F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   49F Late ~52F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   54F Late ~57F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   76F Late ~79F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   104F Late ~107F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   134F Late ~137F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   165F Late ~168F D D
StartupName (Active) -70 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 109F Late Normals~113F Invincible~115F      
~42 Forward Jump Frames 108F Late Normals~112F Invincible~114F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   70F Late ~73F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   71F Late ~74F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   71F Late ~74F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   71F Late ~74F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   71F Late ~74F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   71F Late ~74F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   72F Late ~75F D D
5 若 - 雷獣 (3)   72F Late ~75F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   72F Late ~75F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   72F Late ~75F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   72F Late ~75F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   72F Late ~75F D D
5 老 - 神輿 (3)   72F Late ~75F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   72F Late ~75F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   72F Late ~75F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   73F Late ~76F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   73F Late ~76F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   73F Late ~76F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   73F Late ~76F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   73F Late ~76F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   73F Late ~76F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   74F Late ~77F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   74F Late ~77F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   74F Late ~77F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   74F Late ~77F D D
7 老 - 立ち中K (3)   74F Late ~77F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   75F Late ~78F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   75F Late ~78F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   76F Late ~79F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   76F Late ~79F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   76F Late ~79F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   76F Late ~79F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   76F Late ~79F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   76F Late ~79F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   77F Late ~80F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   77F Late ~80F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   77F Late ~80F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   77F Late ~80F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   79F Late ~82F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   79F Late ~82F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   79F Late ~82F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   79F Late ~82F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   80F Late ~83F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   81F Late ~84F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   81F Late ~84F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   82F Late ~85F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   83F Late ~86F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   84F Late ~87F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   84F Late ~87F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   85F Late ~88F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   85F Late ~88F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   85F Late ~88F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   87F Late ~90F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   87F Late ~90F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   88F Late ~91F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   89F Late ~92F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   89F Late ~92F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   89F Late ~92F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   90F Late ~93F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   91F Late ~94F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   92F Late ~95F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   92F Late ~95F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   93F Late ~96F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   93F Late ~96F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   94F Late ~97F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   99F Late ~102F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   121F Late ~124F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   149F Late ~152F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   179F Late ~182F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   210F Late ~213F D D
StartupName (Active) -127 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 166F Late Normals~170F Invincible~172F      
~42 Forward Jump Frames 165F Late Normals~169F Invincible~171F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   127F Late ~130F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   128F Late ~131F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   128F Late ~131F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   128F Late ~131F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   128F Late ~131F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   128F Late ~131F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   129F Late ~132F D D
5 若 - 雷獣 (3)   129F Late ~132F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   129F Late ~132F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   129F Late ~132F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   129F Late ~132F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   129F Late ~132F D D
5 老 - 神輿 (3)   129F Late ~132F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   129F Late ~132F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   129F Late ~132F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   130F Late ~133F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   130F Late ~133F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   130F Late ~133F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   130F Late ~133F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   130F Late ~133F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   130F Late ~133F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   131F Late ~134F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   131F Late ~134F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   131F Late ~134F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   131F Late ~134F D D
7 老 - 立ち中K (3)   131F Late ~134F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   132F Late ~135F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   132F Late ~135F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   133F Late ~136F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   133F Late ~136F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   133F Late ~136F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   133F Late ~136F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   133F Late ~136F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   133F Late ~136F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   134F Late ~137F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   134F Late ~137F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   134F Late ~137F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   134F Late ~137F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   136F Late ~139F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   136F Late ~139F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   136F Late ~139F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   136F Late ~139F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   137F Late ~140F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   138F Late ~141F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   138F Late ~141F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   139F Late ~142F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   140F Late ~143F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   141F Late ~144F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   141F Late ~144F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   142F Late ~145F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   142F Late ~145F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   142F Late ~145F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   144F Late ~147F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   144F Late ~147F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   145F Late ~148F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   146F Late ~149F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   146F Late ~149F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   146F Late ~149F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   147F Late ~150F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   148F Late ~151F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   149F Late ~152F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   149F Late ~152F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   150F Late ~153F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   150F Late ~153F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   151F Late ~154F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   156F Late ~159F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   178F Late ~181F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   206F Late ~209F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   236F Late ~239F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   267F Late ~270F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.