是空/若 - 弱 武神掌 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
是空 / 若 - 弱 武神掌
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +24 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 15F Late Normals~19F Invincible~21F      
~42 Forward Jump Frames 14F Late Normals~18F Invincible~20F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   23F Early [+12]
4 若 - 立ち弱K (3)   21F Early [+8]
4 若 - 立ち弱P (2)   22F Early [+10]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   22F Early [+11]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   22F Early [+12]
4 老 - 立ち弱P (2)   22F Early [+10]
5 若 - 鉄鼠 (3)   20F Early No advantage [0]
5 若 - 雷獣 (3)   20F Early No advantage [0]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   21F Early [+10]
5 若 - 立ち中P (2)   21F Early [+2]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   21F Early [+1]
5 老 - 武神天眼 (2)   21F Early [+1]
5 老 - 神輿 (3)   20F Early No advantage [0]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   20F Early No advantage [0]
5 老 - 立ち弱K (4)   19F Early [+10]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   14F Early Recovery[-28]
6 若 - しゃがみ中P (3)   19F Early [+2]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   17F Early [+5]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   17F Early Recovery[-1]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   14F Early Recovery[-28]
6 老 - 立ち中P (2)   20F Early [+3]
7 若 - しゃがみ中K (3)   18F Early Recovery[-1]
7 若 - 立ち中K (3)   18F Early Recovery[-2]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   7F Early Recovery[-44]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   11F Early Recovery[-22]
7 老 - 立ち中K (3)   18F Early [+3]
8 老 - しゃがみ中K (3)   17F Early Recovery[-3]
8 老 - しゃがみ中P (2)   18F Early [+1]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   19F Early [+6]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   19F Early No advantage [0]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   5F Early Recovery[-35]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   6F Early Recovery[-27]
9 老 - しゃがみ強K (2)   17F Early Recovery[-11]
9 老 - 立ち強P (2)   17F Early Recovery[-16]
10 若 - しゃがみ強K (11)   7F Early Recovery[-16]
10 若 - しゃがみ強P (3)   15F Early Recovery[-8]
10 老 - [VS1]梟 (4)   14F Early Recovery[-18]
10 老 - しゃがみ強P (4)   14F Early Recovery[-5]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   10F Early Recovery[-5]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   10F Early Recovery[-13]
12 若 - 立ち強K (4)   12F Early Recovery[-10]
12 若 - 立ち強P (2)   14F Early Recovery[-9]
13 老 - 立ち強K (2)   13F Early Recovery[-14]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   12F Early Recovery[-22]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   13F Early Recovery[-21]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   5F Early Recovery[-21]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   3F Early Recovery[-14]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +8 ~1F -2 +8 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   10F Early Recovery[-33]
18 若 - 中 武神掌 (6)   4F Early Recovery[-15]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   8F Early Recovery[-30]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Early Recovery[-26]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   Overlap +4 ~1F -4 +4 +2 +4 +4 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   Overlap +3 ~1F -6 +3 D D
22 若 - 首砕き (2)   4F Early Recovery[-21]
22 老 - 脳巓割り (4)   Overlap ~1F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2+2 +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   Overlap ~1F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ~1F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ~1F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap ~2F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap ~2F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   Overlap ~3F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   5F Late ~8F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   27F Late ~30F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   55F Late ~58F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   85F Late ~88F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   116F Late ~119F D D
StartupName (Active) +13 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
~42 Forward Jump Frames 25F Late Normals~29F Invincible~31F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   12F Early [+1]
4 若 - 立ち弱K (3)   10F Early Recovery[-3]
4 若 - 立ち弱P (2)   11F Early Recovery[-1]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   11F Early No advantage [0]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   11F Early [+1]
4 老 - 立ち弱P (2)   11F Early Recovery[-1]
5 若 - 鉄鼠 (3)   9F Early Recovery[-11]
5 若 - 雷獣 (3)   9F Early Recovery[-11]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   10F Early Recovery[-1]
5 若 - 立ち中P (2)   10F Early Recovery[-9]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   10F Early Recovery[-10]
5 老 - 武神天眼 (2)   10F Early Recovery[-10]
5 老 - 神輿 (3)   9F Early Recovery[-11]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   9F Early Recovery[-11]
5 老 - 立ち弱K (4)   8F Early Recovery[-1]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   3F Early Recovery[-39]
6 若 - しゃがみ中P (3)   8F Early Recovery[-9]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   6F Early Recovery[-6]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   6F Early Recovery[-12]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   3F Early Recovery[-39]
6 老 - 立ち中P (2)   9F Early Recovery[-8]
7 若 - しゃがみ中K (3)   7F Early Recovery[-12]
7 若 - 立ち中K (3)   7F Early Recovery[-13]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap ~1F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   Overlap +7 ~1F +7 D D
7 老 - 立ち中K (3)   7F Early Recovery[-8]
8 老 - しゃがみ中K (3)   6F Early Recovery[-14]
8 老 - しゃがみ中P (2)   7F Early Recovery[-10]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   8F Early Recovery[-5]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   8F Early Recovery[-11]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap +5 ~1F +5 D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   Overlap +5 ~1F +5 D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   6F Early Recovery[-22]
9 老 - 立ち強P (2)   6F Early Recovery[-27]
10 若 - しゃがみ強K (11)   Overlap +4 ~1F -13 +4 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   4F Early Recovery[-19]
10 老 - [VS1]梟 (4)   3F Early Recovery[-29]
10 老 - しゃがみ強P (4)   3F Early Recovery[-16]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   Overlap +2 ~1F -6 +2 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   Overlap +2 ~1F -4 +2 D D
12 若 - 立ち強K (4)   Overlap +2 ~1F -2 +2 +3 +2 +5 +2
12 若 - 立ち強P (2)   3F Early Recovery[-20]
13 老 - 立ち強K (2)   Overlap +1 ~1F -2 +1 +5 +1 +21 +1
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   Overlap ~1F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ~1F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   Overlap ~2F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   1F Late ~4F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   1F Late ~4F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   2F Late ~5F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   2F Late ~5F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   2F Late ~5F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   4F Late ~7F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   4F Late ~7F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   5F Late ~8F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   6F Late ~9F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   6F Late ~9F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   6F Late ~9F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   7F Late ~10F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   8F Late ~11F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   9F Late ~12F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   9F Late ~12F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   10F Late ~13F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   10F Late ~13F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   11F Late ~14F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   16F Late ~19F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   38F Late ~41F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   66F Late ~69F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   96F Late ~99F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   127F Late ~130F D D
StartupName (Active) -43 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 82F Late Normals~86F Invincible~88F      
~42 Forward Jump Frames 81F Late Normals~85F Invincible~87F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   43F Late ~46F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   44F Late ~47F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   44F Late ~47F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   44F Late ~47F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   44F Late ~47F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   44F Late ~47F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   45F Late ~48F D D
5 若 - 雷獣 (3)   45F Late ~48F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   45F Late ~48F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   45F Late ~48F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   45F Late ~48F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   45F Late ~48F D D
5 老 - 神輿 (3)   45F Late ~48F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   45F Late ~48F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   45F Late ~48F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   46F Late ~49F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   46F Late ~49F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   46F Late ~49F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   46F Late ~49F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   46F Late ~49F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   46F Late ~49F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   47F Late ~50F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   47F Late ~50F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   47F Late ~50F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   47F Late ~50F D D
7 老 - 立ち中K (3)   47F Late ~50F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   48F Late ~51F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   48F Late ~51F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   49F Late ~52F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   49F Late ~52F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   49F Late ~52F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   49F Late ~52F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   49F Late ~52F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   49F Late ~52F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   50F Late ~53F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   50F Late ~53F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   50F Late ~53F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   50F Late ~53F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   52F Late ~55F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   52F Late ~55F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   52F Late ~55F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   52F Late ~55F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   53F Late ~56F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   54F Late ~57F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   54F Late ~57F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   55F Late ~58F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   56F Late ~59F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   57F Late ~60F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   57F Late ~60F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   58F Late ~61F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   58F Late ~61F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   58F Late ~61F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   60F Late ~63F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   60F Late ~63F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   61F Late ~64F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   62F Late ~65F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   62F Late ~65F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   62F Late ~65F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   63F Late ~66F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   64F Late ~67F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   65F Late ~68F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   65F Late ~68F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   66F Late ~69F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   66F Late ~69F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   67F Late ~70F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   72F Late ~75F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   94F Late ~97F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   122F Late ~125F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   152F Late ~155F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   183F Late ~186F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.