是空/若 - 弱 武神掌 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

This page is old. you can edit this. Edit
Frame Name
是空 / 若 - 弱 武神掌
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +29 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~42 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   28F Early [+17]
4 若 - 立ち弱K (3)   26F Early [+13]
4 若 - 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   27F Early [+16]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   27F Early [+17]
4 老 - 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
5 若 - 鉄鼠 (3)   25F Early [+5]
5 若 - 雷獣 (3)   25F Early [+5]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   26F Early [+15]
5 若 - 立ち中P (2)   26F Early [+7]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   26F Early [+6]
5 老 - 武神天眼 (2)   26F Early [+6]
5 老 - 神輿 (3)   25F Early [+5]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   25F Early [+5]
5 老 - 立ち弱K (4)   24F Early [+15]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   19F Early Recovery[-23]
6 若 - しゃがみ中P (3)   24F Early [+7]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   22F Early [+10]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   22F Early [+4]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   19F Early Recovery[-23]
6 老 - 立ち中P (2)   25F Early [+8]
7 若 - しゃがみ中K (3)   23F Early [+4]
7 若 - 立ち中K (3)   23F Early [+3]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   12F Early Recovery[-39]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   16F Early Recovery[-17]
7 老 - 立ち中K (3)   23F Early [+8]
8 老 - しゃがみ中K (3)   22F Early [+2]
8 老 - しゃがみ中P (2)   23F Early [+6]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   24F Early [+11]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   24F Early [+5]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   10F Early Recovery[-30]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   11F Early Recovery[-22]
9 老 - しゃがみ強K (2)   22F Early Recovery[-6]
9 老 - 立ち強P (2)   22F Early Recovery[-11]
10 若 - しゃがみ強K (11)   12F Early Recovery[-11]
10 若 - しゃがみ強P (3)   20F Early Recovery[-3]
10 老 - [VS1]梟 (4)   19F Early Recovery[-13]
10 老 - しゃがみ強P (4)   19F Early No advantage [0]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   15F Early No advantage [0]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   15F Early Recovery[-8]
12 若 - 立ち強K (4)   17F Early Recovery[-5]
12 若 - 立ち強P (2)   19F Early Recovery[-4]
13 老 - 立ち強K (2)   18F Early Recovery[-9]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   17F Early Recovery[-17]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   18F Early Recovery[-16]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   10F Early Recovery[-16]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   8F Early Recovery[-9]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   4F Early Recovery[-22]
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   15F Early Recovery[-28]
18 若 - 中 武神掌 (6)   9F Early Recovery[-10]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   13F Early Recovery[-25]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Early Recovery[-21]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   3F Early Recovery[-19]
22 若 - 中 崩山斗 (6)   5F Early Recovery[-11]
22 若 - 首砕き (2)   9F Early Recovery[-16]
22 老 - 脳巓割り (4)   7F Early Recovery[-16]
23 若 - EX 武神掌 (6)   4F Early Recovery[-20]
24 若 - 強 武神掌 (6)   3F Early Recovery[-15]
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +5 ~1F -4 +5 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   7F Early Recovery[-26]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   Overlap +4 ~1F -6 +4 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +4 ~1F -5 +4 +2 +4 +4 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   6F Early Recovery[-2]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   22F Late ~25F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   50F Late ~53F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   80F Late ~83F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   111F Late ~114F D D
StartupName (Active) -6 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 45F Late Normals~49F Invincible~51F      
~42 Forward Jump Frames 44F Late Normals~48F Invincible~50F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   6F Late ~9F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   7F Late ~10F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   7F Late ~10F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   7F Late ~10F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   7F Late ~10F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   7F Late ~10F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   8F Late ~11F D D
5 若 - 雷獣 (3)   8F Late ~11F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   8F Late ~11F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   8F Late ~11F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   8F Late ~11F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   8F Late ~11F D D
5 老 - 神輿 (3)   8F Late ~11F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   8F Late ~11F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   8F Late ~11F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   9F Late ~12F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   9F Late ~12F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   9F Late ~12F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   9F Late ~12F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   9F Late ~12F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   9F Late ~12F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   10F Late ~13F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   10F Late ~13F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   10F Late ~13F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   10F Late ~13F D D
7 老 - 立ち中K (3)   10F Late ~13F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   11F Late ~14F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   11F Late ~14F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   12F Late ~15F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   12F Late ~15F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   12F Late ~15F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   12F Late ~15F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   12F Late ~15F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   12F Late ~15F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   13F Late ~16F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   13F Late ~16F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   13F Late ~16F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   13F Late ~16F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   15F Late ~18F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   15F Late ~18F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   15F Late ~18F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   15F Late ~18F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   16F Late ~19F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   17F Late ~20F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   17F Late ~20F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   18F Late ~21F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   19F Late ~22F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   20F Late ~23F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   20F Late ~23F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   21F Late ~24F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   21F Late ~24F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   21F Late ~24F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   23F Late ~26F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   23F Late ~26F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   24F Late ~27F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   25F Late ~28F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   25F Late ~28F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   25F Late ~28F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   26F Late ~29F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   27F Late ~30F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   28F Late ~31F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   28F Late ~31F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   29F Late ~32F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   29F Late ~32F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   30F Late ~33F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   35F Late ~38F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   57F Late ~60F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   85F Late ~88F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   115F Late ~118F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   146F Late ~149F D D
StartupName (Active) -46 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 85F Late Normals~89F Invincible~91F      
~42 Forward Jump Frames 84F Late Normals~88F Invincible~90F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   46F Late ~49F +2 +4 +6
4 若 - 立ち弱K (3)   47F Late ~50F -2 +4 +6
4 若 - 立ち弱P (2)   47F Late ~50F +2 +3 +5
4 老 - しゃがみ弱K (2)   47F Late ~50F +2 +4 +6
4 老 - しゃがみ弱P (2)   47F Late ~50F +2 +4 +6
4 老 - 立ち弱P (2)   47F Late ~50F +2 +5 +7
5 若 - 鉄鼠 (3)   48F Late ~51F D D
5 若 - 雷獣 (3)   48F Late ~51F D D
5 若 - しゃがみ弱K (2)   48F Late ~51F +2 +3 +5
5 若 - 立ち中P (2)   48F Late ~51F +2 +8 +10
5 老 - EX 武神天眼 (2)   48F Late ~51F D D
5 老 - 武神天眼 (2)   48F Late ~51F D D
5 老 - 神輿 (3)   48F Late ~51F D D
5 老 - 釣鐘落とし (3)   48F Late ~51F D D
5 老 - 立ち弱K (4)   48F Late ~51F +2 +4 +6
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   49F Late ~52F -28 D D
6 若 - しゃがみ中P (3)   49F Late ~52F +1 +5 +7
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   49F Late ~52F
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   49F Late ~52F
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   49F Late ~52F -28 D D
6 老 - 立ち中P (2)   49F Late ~52F +3 +5 +7
7 若 - しゃがみ中K (3)   50F Late ~53F -3 +2 +4
7 若 - 立ち中K (3)   50F Late ~53F -3 +2 +4
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   50F Late ~53F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   50F Late ~53F D D
7 老 - 立ち中K (3)   50F Late ~53F +3 +7 +9
8 老 - しゃがみ中K (3)   51F Late ~54F -2 +2 +4
8 老 - しゃがみ中P (2)   51F Late ~54F +1 +5 +7
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   52F Late ~55F
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   52F Late ~55F
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   52F Late ~55F D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   52F Late ~55F D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   52F Late ~55F -8 D D
9 老 - 立ち強P (2)   52F Late ~55F -5 -2 0
10 若 - しゃがみ強K (11)   53F Late ~56F -13 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   53F Late ~56F -5 +1 +21
10 老 - [VS1]梟 (4)   53F Late ~56F -7 D D
10 老 - しゃがみ強P (4)   53F Late ~56F +2 +7 D
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   55F Late ~58F -6 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   55F Late ~58F -4 D D
12 若 - 立ち強K (4)   55F Late ~58F -2 +3 +5
12 若 - 立ち強P (2)   55F Late ~58F -3 +2 +4
13 老 - 立ち強K (2)   56F Late ~59F -2 +5 +21
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   57F Late ~60F -7 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   57F Late ~60F -6 D D
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   58F Late ~61F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   59F Late ~62F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   60F Late ~63F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   60F Late ~63F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   61F Late ~64F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   61F Late ~64F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   61F Late ~64F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   63F Late ~66F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   63F Late ~66F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   64F Late ~67F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   65F Late ~68F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   65F Late ~68F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   65F Late ~68F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   66F Late ~69F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   67F Late ~70F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   68F Late ~71F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   68F Late ~71F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   69F Late ~72F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   69F Late ~72F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   70F Late ~73F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   75F Late ~78F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   97F Late ~100F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   125F Late ~128F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   155F Late ~158F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   186F Late ~189F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

LINE Tweet Add Note

Go Top

 

SFV Note. By Joro.