影ナル者/しゃがみ強K Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
影ナル者 / しゃがみ強K
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +67 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 26F Early [+21]      
~41 Forward Jump Frames 27F Early [+22]      
3 しゃがみ弱P (2)   66F Early [+55]
4 しゃがみ弱K (2)   65F Early [+54]
4 立ち弱K (3)   64F Early [+51]
4 立ち弱P (3)   64F Early [+56]
5 巴投げ (3)   63F Early [+43]
5 背負い投げ (3)   63F Early [+43]
5 しゃがみ中P (3)   63F Early [+48]
6 しゃがみ中K (2)   63F Early [+45]
6 立ち強P (2)   63F Early [+37]
6 立ち中P (3)   62F Early [+44]
8 鬼哭突き (4)   59F Early [+36]
8 しゃがみ強K (2)   61F Early [+34]
8 しゃがみ強P (6)   57F Early [+34]
8 立ち中K (3)   60F Early [+40]
10 弱 波動拳 (5)   56F Early [+30]
11 立ち強K (2)   58F Early [+36]
13 中 波動拳 (5)   53F Early [+27]
15 弱 竜爪脚 (3)   53F Early [+30]
16 強 波動拳 (5)   50F Early [+24]
17 EX 波動拳 (6)   48F Early [+14]
18 中 竜爪脚 (3)   50F Early [+29]
18 (V) [VS1]穿波活殺 (3)   50F Early [+27]
21 EX 灼熱波動拳 ( ?)   50F Early [+12]
22 [VS1]穿波活殺 (4)   45F Early [+21]
22 頭蓋破殺 (3)   46F Early [+21]
24 (V) [VS2]赤影拳 (6)   41F Early [+14]
26 強 竜爪脚 (3)   42F Early [+23]
30 [VS2]赤影拳 (2)   39F Early [+13]
39 (V) [VS1]穿波活殺(ホールド) (3)   29F Early [+9]
42 [VS1]穿波活殺(ホールド) (4)   25F Early [+1]
StartupName (Active) +47 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 6F Early [+1]      
~41 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 しゃがみ弱P (2)   46F Early [+35]
4 しゃがみ弱K (2)   45F Early [+34]
4 立ち弱K (3)   44F Early [+31]
4 立ち弱P (3)   44F Early [+36]
5 巴投げ (3)   43F Early [+23]
5 背負い投げ (3)   43F Early [+23]
5 しゃがみ中P (3)   43F Early [+28]
6 しゃがみ中K (2)   43F Early [+25]
6 立ち強P (2)   43F Early [+17]
6 立ち中P (3)   42F Early [+24]
8 鬼哭突き (4)   39F Early [+16]
8 しゃがみ強K (2)   41F Early [+14]
8 しゃがみ強P (6)   37F Early [+14]
8 立ち中K (3)   40F Early [+20]
10 弱 波動拳 (5)   36F Early [+10]
11 立ち強K (2)   38F Early [+16]
13 中 波動拳 (5)   33F Early [+7]
15 弱 竜爪脚 (3)   33F Early [+10]
16 強 波動拳 (5)   30F Early [+4]
17 EX 波動拳 (6)   28F Early Recovery[-6]
18 中 竜爪脚 (3)   30F Early [+9]
18 (V) [VS1]穿波活殺 (3)   30F Early [+7]
21 EX 灼熱波動拳 ( ?)   30F Early Recovery[-8]
22 [VS1]穿波活殺 (4)   25F Early [+1]
22 頭蓋破殺 (3)   26F Early [+1]
24 (V) [VS2]赤影拳 (6)   21F Early Recovery[-6]
26 強 竜爪脚 (3)   22F Early [+3]
30 [VS2]赤影拳 (2)   19F Early Recovery[-7]
39 (V) [VS1]穿波活殺(ホールド) (3)   9F Early Recovery[-11]
42 [VS1]穿波活殺(ホールド) (4)   5F Early Recovery[-19]
StartupName (Active) 0 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 38F Late Normals~42F Invincible~44F      
~41 Forward Jump Frames 37F Late Normals~41F Invincible~43F      
3 しゃがみ弱P (2)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   1F Late ~4F +1 +2 +4
4 立ち弱K (3)   1F Late ~4F +1 +1 +3
4 立ち弱P (3)   1F Late ~4F +3 +4 +6
5 巴投げ (3)   2F Late ~5F D D
5 背負い投げ (3)   2F Late ~5F D D
5 しゃがみ中P (3)   2F Late ~5F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   3F Late ~6F -2 +2 +4
6 立ち強P (2)   3F Late ~6F -5 +1 +3
6 立ち中P (3)   3F Late ~6F +1 +4 +6
8 鬼哭突き (4)   5F Late ~8F -4 +2 D
8 しゃがみ強K (2)   5F Late ~8F -11 D D
8 しゃがみ強P (6)   5F Late ~8F -4 +3 +5
8 立ち中K (3)   5F Late ~8F -3 +3 +5
10 弱 波動拳 (5)   7F Late ~10F -3 +2 +4
11 立ち強K (2)   8F Late ~11F -2 +4 +23
13 中 波動拳 (5)   10F Late ~13F -3 +2 +4
15 弱 竜爪脚 (3)   12F Late ~15F -4 +2 +4
16 強 波動拳 (5)   13F Late ~16F -3 +2 +4
17 EX 波動拳 (6)   14F Late ~17F +2
18 中 竜爪脚 (3)   15F Late ~18F -2 +2 +4
18 (V) [VS1]穿波活殺 (3)   15F Late ~18F 0 D D
21 EX 灼熱波動拳 ( ?)   18F Late ~21F +6 D D
22 [VS1]穿波活殺 (4)   19F Late ~22F -6 +2 D
22 頭蓋破殺 (3)   19F Late ~22F -7 +1 +3
24 (V) [VS2]赤影拳 (6)   21F Late ~24F -2 D D
26 強 竜爪脚 (3)   23F Late ~26F +3 +5 +7
30 [VS2]赤影拳 (2)   27F Late ~30F -2 +1 +3
39 (V) [VS1]穿波活殺(ホールド) (3)   36F Late ~39F +6
42 [VS1]穿波活殺(ホールド) (4)   39F Late ~42F -2 D +24

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.