影ナル者/鬼哭裂斬 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
影ナル者 / 鬼哭裂斬
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +89 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 48F Early [+43]      
~41 Forward Jump Frames 49F Early [+44]      
3 しゃがみ弱P (2)   88F Early [+77]
4 しゃがみ弱K (2)   87F Early [+76]
4 立ち弱K (3)   86F Early [+73]
4 立ち弱P (3)   86F Early [+78]
5 巴投げ (3)   85F Early [+65]
5 背負い投げ (3)   85F Early [+65]
5 しゃがみ中P (3)   85F Early [+70]
6 しゃがみ中K (2)   85F Early [+67]
6 立ち強P (2)   85F Early [+59]
6 立ち中P (3)   84F Early [+66]
8 鬼哭突き (4)   81F Early [+58]
8 しゃがみ強K (2)   83F Early [+56]
8 しゃがみ強P (6)   79F Early [+56]
8 立ち中K (3)   82F Early [+62]
10 弱 波動拳 (5)   78F Early [+52]
11 立ち強K (2)   80F Early [+58]
13 中 波動拳 (5)   75F Early [+49]
15 弱 竜爪脚 (3)   75F Early [+52]
16 強 波動拳 (5)   72F Early [+46]
17 EX 波動拳 (6)   70F Early [+36]
18 中 竜爪脚 (3)   72F Early [+51]
18 (V) [VS1]穿波活殺 (3)   72F Early [+49]
21 EX 灼熱波動拳 ( ?)   72F Early [+34]
22 [VS1]穿波活殺 (4)   67F Early [+43]
22 頭蓋破殺 (3)   68F Early [+43]
24 (V) [VS2]赤影拳 (6)   63F Early [+36]
26 強 竜爪脚 (3)   64F Early [+45]
30 [VS2]赤影拳 (2)   61F Early [+35]
39 (V) [VS1]穿波活殺(ホールド) (3)   51F Early [+31]
42 [VS1]穿波活殺(ホールド) (4)   47F Early [+23]
StartupName (Active) +64 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 23F Early [+18]      
~41 Forward Jump Frames 24F Early [+19]      
3 しゃがみ弱P (2)   63F Early [+52]
4 しゃがみ弱K (2)   62F Early [+51]
4 立ち弱K (3)   61F Early [+48]
4 立ち弱P (3)   61F Early [+53]
5 巴投げ (3)   60F Early [+40]
5 背負い投げ (3)   60F Early [+40]
5 しゃがみ中P (3)   60F Early [+45]
6 しゃがみ中K (2)   60F Early [+42]
6 立ち強P (2)   60F Early [+34]
6 立ち中P (3)   59F Early [+41]
8 鬼哭突き (4)   56F Early [+33]
8 しゃがみ強K (2)   58F Early [+31]
8 しゃがみ強P (6)   54F Early [+31]
8 立ち中K (3)   57F Early [+37]
10 弱 波動拳 (5)   53F Early [+27]
11 立ち強K (2)   55F Early [+33]
13 中 波動拳 (5)   50F Early [+24]
15 弱 竜爪脚 (3)   50F Early [+27]
16 強 波動拳 (5)   47F Early [+21]
17 EX 波動拳 (6)   45F Early [+11]
18 中 竜爪脚 (3)   47F Early [+26]
18 (V) [VS1]穿波活殺 (3)   47F Early [+24]
21 EX 灼熱波動拳 ( ?)   47F Early [+9]
22 [VS1]穿波活殺 (4)   42F Early [+18]
22 頭蓋破殺 (3)   43F Early [+18]
24 (V) [VS2]赤影拳 (6)   38F Early [+11]
26 強 竜爪脚 (3)   39F Early [+20]
30 [VS2]赤影拳 (2)   36F Early [+10]
39 (V) [VS1]穿波活殺(ホールド) (3)   26F Early [+6]
42 [VS1]穿波活殺(ホールド) (4)   22F Early Recovery[-2]
StartupName (Active) -16 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
~41 Forward Jump Frames 53F Late Normals~57F Invincible~59F      
3 しゃがみ弱P (2)   16F Late ~19F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   17F Late ~20F +1 +2 +4
4 立ち弱K (3)   17F Late ~20F +1 +1 +3
4 立ち弱P (3)   17F Late ~20F +3 +4 +6
5 巴投げ (3)   18F Late ~21F D D
5 背負い投げ (3)   18F Late ~21F D D
5 しゃがみ中P (3)   18F Late ~21F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   19F Late ~22F -2 +2 +4
6 立ち強P (2)   19F Late ~22F -5 +1 +3
6 立ち中P (3)   19F Late ~22F +1 +4 +6
8 鬼哭突き (4)   21F Late ~24F -4 +2 D
8 しゃがみ強K (2)   21F Late ~24F -11 D D
8 しゃがみ強P (6)   21F Late ~24F -4 +3 +5
8 立ち中K (3)   21F Late ~24F -3 +3 +5
10 弱 波動拳 (5)   23F Late ~26F -3 +2 +4
11 立ち強K (2)   24F Late ~27F -2 +4 +23
13 中 波動拳 (5)   26F Late ~29F -3 +2 +4
15 弱 竜爪脚 (3)   28F Late ~31F -4 +2 +4
16 強 波動拳 (5)   29F Late ~32F -3 +2 +4
17 EX 波動拳 (6)   30F Late ~33F +2
18 中 竜爪脚 (3)   31F Late ~34F -2 +2 +4
18 (V) [VS1]穿波活殺 (3)   31F Late ~34F 0 D D
21 EX 灼熱波動拳 ( ?)   34F Late ~37F +6 D D
22 [VS1]穿波活殺 (4)   35F Late ~38F -6 +2 D
22 頭蓋破殺 (3)   35F Late ~38F -7 +1 +3
24 (V) [VS2]赤影拳 (6)   37F Late ~40F -2 D D
26 強 竜爪脚 (3)   39F Late ~42F +3 +5 +7
30 [VS2]赤影拳 (2)   43F Late ~46F -2 +1 +3
39 (V) [VS1]穿波活殺(ホールド) (3)   52F Late ~55F +6
42 [VS1]穿波活殺(ホールド) (4)   55F Late ~58F -2 D +24

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.