エドモンド本田/しゃがみ強K Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
エドモンド本田 / しゃがみ強K
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +22 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 19F Late Normals~23F Invincible~25F      
~44 Forward Jump Frames 18F Late Normals~22F Invincible~24F      
4 しゃがみ弱K (2)   20F Early [+4]
4 立ち弱K (3)   19F Early [+8]
5 EX 大銀杏投げ (3)   18F Early Recovery[-44]
5 俵投げ (3)   18F Early Recovery[-2]
5 さば折り (3)   18F Early Recovery[-2]
5 しゃがみ弱P (3)   18F Early [+6]
5 立ち中K (2)   19F Early [+2]
5 立ち弱P (3)   18F Early [+6]
6 しゃがみ中K (3)   17F Early No advantage [0]
6 しゃがみ中P (3)   17F Early No advantage [0]
7 強 大銀杏投げ (2)   17F Early Recovery[-46]
7 中 大銀杏投げ (2)   17F Early Recovery[-46]
7 弱 大銀杏投げ (2)   17F Early Recovery[-46]
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   11F Early Recovery[-6]
7 EX スーパー頭突き (25)   Overlap ~1F -26 D D
7 弱 百裂張り手 (8)   11F Early Recovery[-6]
7 しゃがみ強K (4)   15F Early Recovery[-5]
7 立ち中P (4)   15F Early Recovery[-1]
8 EX スーパー百貫落とし (18)   Overlap ~1F +5 D D
8 中 スーパー頭突き (22)   Overlap ~1F -7 D D
8 立ち強K (5)   13F Early Recovery[-11]
8 立ち強P (6)   12F Early Recovery[-13]
10 (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) (24)   Overlap ~1F -2 D D
10 (V) 鬼大角 (24)   Overlap ~1F -2 D D
10 弱 スーパー頭突き (17)   Overlap ~1F -4 D D
10 しゃがみ強P (2)   14F Early Recovery[-10]
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   6F Early Recovery[-21]
12 強 スーパー頭突き (28)   Overlap ~1F -12 D D
12 [VS1]猫だまし (4)   10F Early Recovery[-17]
12 フライングスモウプレス (9)   5F Early [+22]
12 払い蹴り (3)   11F Early Recovery[-16]
13 中 スーパー百貫落とし (10)   3F Early Recovery[-24]
16 強 スーパー百貫落とし (16)   Overlap ~1F -2 D D
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   Overlap ~1F -2 +6 +8
16 EX 百裂張り手 (14)   Overlap ~1F -2 +4 +6
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   Overlap ~1F +1 +4 +6
17 中 百裂張り手 (10)   Overlap ~1F +1 +3 +5
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   Overlap ~1F -2 +4 +6
19 強 百裂張り手 (14)   Overlap ~1F -2 +2 +4
20 力足 (6)   Overlap +3 ~1F +4 +3 +5 +3 +7 +3
60 (V) 鬼大角(最大ホールド) (24)   35F Late ~38F GB D D
StartupName (Active) -11 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 52F Late Normals~56F Invincible~58F      
~44 Forward Jump Frames 51F Late Normals~55F Invincible~57F      
4 しゃがみ弱K (2)   12F Late ~15F 0 +3 +5
4 立ち弱K (3)   12F Late ~15F +2 +4 +6
5 EX 大銀杏投げ (3)   13F Late ~16F D D
5 俵投げ (3)   13F Late ~16F
5 さば折り (3)   13F Late ~16F
5 しゃがみ弱P (3)   13F Late ~16F +2 +5 +7
5 立ち中K (2)   13F Late ~16F +4 +7 +9
5 立ち弱P (3)   13F Late ~16F +3 +5 +7
6 しゃがみ中K (3)   14F Late ~17F -2 +5 +7
6 しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F +2 +4 +6
7 強 大銀杏投げ (2)   15F Late ~18F D D
7 中 大銀杏投げ (2)   15F Late ~18F D D
7 弱 大銀杏投げ (2)   15F Late ~18F D D
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   15F Late ~18F +2 +4 +6
7 EX スーパー頭突き (25)   15F Late ~18F -26 D D
7 弱 百裂張り手 (8)   15F Late ~18F +2 +3 +5
7 しゃがみ強K (4)   15F Late ~18F -9 D D
7 立ち中P (4)   15F Late ~18F +2 +5 +7
8 EX スーパー百貫落とし (18)   16F Late ~19F +5 D D
8 中 スーパー頭突き (22)   16F Late ~19F -7 D D
8 立ち強K (5)   16F Late ~19F -4/+2 0/+5
8 立ち強P (6)   16F Late ~19F -7 -2 0
10 (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) (24)   18F Late ~21F -2 D D
10 (V) 鬼大角 (24)   18F Late ~21F -2 D D
10 弱 スーパー頭突き (17)   18F Late ~21F -4 D D
10 しゃがみ強P (2)   18F Late ~21F -5 +4 +25
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   19F Late ~22F -2 D D
12 強 スーパー頭突き (28)   20F Late ~23F -12 D D
12 [VS1]猫だまし (4)   20F Late ~23F -6 +3 +5
12 フライングスモウプレス (9)   20F Late ~23F
12 払い蹴り (3)   20F Late ~23F -7 +2 +20
13 中 スーパー百貫落とし (10)   21F Late ~24F -2 D D
16 強 スーパー百貫落とし (16)   24F Late ~27F -2 D D
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   24F Late ~27F -2 +6 +8
16 EX 百裂張り手 (14)   24F Late ~27F -2 +4 +6
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   25F Late ~28F +1 +4 +6
17 中 百裂張り手 (10)   25F Late ~28F +1 +3 +5
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   27F Late ~30F -2 +4 +6
19 強 百裂張り手 (14)   27F Late ~30F -2 +2 +4
20 力足 (6)   28F Late ~31F +4 +5 +7
60 (V) 鬼大角(最大ホールド) (24)   68F Late ~71F GB D D
StartupName (Active) -77 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 118F Late Normals~122F Invincible~124F      
~44 Forward Jump Frames 117F Late Normals~121F Invincible~123F      
4 しゃがみ弱K (2)   78F Late ~81F 0 +3 +5
4 立ち弱K (3)   78F Late ~81F +2 +4 +6
5 EX 大銀杏投げ (3)   79F Late ~82F D D
5 俵投げ (3)   79F Late ~82F
5 さば折り (3)   79F Late ~82F
5 しゃがみ弱P (3)   79F Late ~82F +2 +5 +7
5 立ち中K (2)   79F Late ~82F +4 +7 +9
5 立ち弱P (3)   79F Late ~82F +3 +5 +7
6 しゃがみ中K (3)   80F Late ~83F -2 +5 +7
6 しゃがみ中P (3)   80F Late ~83F +2 +4 +6
7 強 大銀杏投げ (2)   81F Late ~84F D D
7 中 大銀杏投げ (2)   81F Late ~84F D D
7 弱 大銀杏投げ (2)   81F Late ~84F D D
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   81F Late ~84F +2 +4 +6
7 EX スーパー頭突き (25)   81F Late ~84F -26 D D
7 弱 百裂張り手 (8)   81F Late ~84F +2 +3 +5
7 しゃがみ強K (4)   81F Late ~84F -9 D D
7 立ち中P (4)   81F Late ~84F +2 +5 +7
8 EX スーパー百貫落とし (18)   82F Late ~85F +5 D D
8 中 スーパー頭突き (22)   82F Late ~85F -7 D D
8 立ち強K (5)   82F Late ~85F -4/+2 0/+5
8 立ち強P (6)   82F Late ~85F -7 -2 0
10 (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) (24)   84F Late ~87F -2 D D
10 (V) 鬼大角 (24)   84F Late ~87F -2 D D
10 弱 スーパー頭突き (17)   84F Late ~87F -4 D D
10 しゃがみ強P (2)   84F Late ~87F -5 +4 +25
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   85F Late ~88F -2 D D
12 強 スーパー頭突き (28)   86F Late ~89F -12 D D
12 [VS1]猫だまし (4)   86F Late ~89F -6 +3 +5
12 フライングスモウプレス (9)   86F Late ~89F
12 払い蹴り (3)   86F Late ~89F -7 +2 +20
13 中 スーパー百貫落とし (10)   87F Late ~90F -2 D D
16 強 スーパー百貫落とし (16)   90F Late ~93F -2 D D
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   90F Late ~93F -2 +6 +8
16 EX 百裂張り手 (14)   90F Late ~93F -2 +4 +6
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   91F Late ~94F +1 +4 +6
17 中 百裂張り手 (10)   91F Late ~94F +1 +3 +5
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   93F Late ~96F -2 +4 +6
19 強 百裂張り手 (14)   93F Late ~96F -2 +2 +4
20 力足 (6)   94F Late ~97F +4 +5 +7
60 (V) 鬼大角(最大ホールド) (24)   134F Late ~137F GB D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.