オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +107 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 66F Early [+61]      
~42 Forward Jump Frames 66F Early [+61]      
3 立ち弱P (3)   105F Early [+96]
4 EX 人柱登り (4)   103F Early [+96]
4 しゃがみ弱K (2)   105F Early [+95]
4 しゃがみ弱P (3)   104F Early [+94]
5 鬼神力 (3)   103F Early [+40]
5 人柱登り (4)   102F Early [+90]
5 椰子砕き (3)   103F Early [+83]
5 巴投げ (3)   103F Early [+83]
5 立ち弱K (3)   103F Early [+92]
6 立ち中K (2)   103F Early [+85]
7 しゃがみ中K (3)   101F Early [+84]
7 しゃがみ強P (4)   100F Early [+71]
7 しゃがみ中P (3)   101F Early [+82]
7 立ち中P (4)   100F Early [+76]
8 しゃがみ強K (2)   101F Early [+75]
10 返し拳骨 (3)   98F Early [+75]
11 立ち強K (3)   97F Early [+72]
11 立ち強P (3)   97F Early [+74]
12 弱 連ね蹴足 (3)   96F Early [+66]
12 飛び膝 (8)   91F Early [+70]
14 跳ね上段回し (2)   95F Early [+75]
16 中 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
16 強 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
24 EX 人柱渡り (10)   77F Early [+66]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   83F Early [+64]
26 人柱渡り (4)   81F Early [+54]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47
StartupName (Active) +95 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 54F Early [+49]      
~42 Forward Jump Frames 54F Early [+49]      
3 立ち弱P (3)   93F Early [+84]
4 EX 人柱登り (4)   91F Early [+84]
4 しゃがみ弱K (2)   93F Early [+83]
4 しゃがみ弱P (3)   92F Early [+82]
5 鬼神力 (3)   91F Early [+28]
5 人柱登り (4)   90F Early [+78]
5 椰子砕き (3)   91F Early [+71]
5 巴投げ (3)   91F Early [+71]
5 立ち弱K (3)   91F Early [+80]
6 立ち中K (2)   91F Early [+73]
7 しゃがみ中K (3)   89F Early [+72]
7 しゃがみ強P (4)   88F Early [+59]
7 しゃがみ中P (3)   89F Early [+70]
7 立ち中P (4)   88F Early [+64]
8 しゃがみ強K (2)   89F Early [+63]
10 返し拳骨 (3)   86F Early [+63]
11 立ち強K (3)   85F Early [+60]
11 立ち強P (3)   85F Early [+62]
12 弱 連ね蹴足 (3)   84F Early [+54]
12 飛び膝 (8)   79F Early [+58]
14 跳ね上段回し (2)   83F Early [+63]
16 中 日輪掌 ( ?)   83F Early [+49]
16 強 日輪掌 ( ?)   83F Early [+49]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   83F Early [+49]
24 EX 人柱渡り (10)   65F Early [+54]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   71F Early [+52]
26 人柱渡り (4)   69F Early [+42]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.