オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +107 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 66F Early [+61]      
~42 Forward Jump Frames 66F Early [+61]      
3 立ち弱P (3)   105F Early [+96]
4 EX 人柱登り (4)   103F Early [+96]
4 しゃがみ弱K (2)   105F Early [+95]
4 しゃがみ弱P (3)   104F Early [+94]
5 鬼神力 (3)   103F Early [+40]
5 人柱登り (4)   102F Early [+90]
5 椰子砕き (3)   103F Early [+83]
5 巴投げ (3)   103F Early [+83]
5 立ち弱K (3)   103F Early [+92]
6 立ち中K (2)   103F Early [+85]
7 しゃがみ中K (3)   101F Early [+84]
7 しゃがみ強P (4)   100F Early [+71]
7 しゃがみ中P (3)   101F Early [+82]
7 立ち中P (4)   100F Early [+76]
8 しゃがみ強K (2)   101F Early [+75]
10 返し拳骨 (3)   98F Early [+75]
11 立ち強K (3)   97F Early [+72]
11 立ち強P (3)   97F Early [+74]
12 弱 連ね蹴足 (3)   96F Early [+66]
12 飛び膝 (8)   91F Early [+70]
14 跳ね上段回し (2)   95F Early [+75]
16 中 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
16 強 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
24 EX 人柱渡り (10)   77F Early [+66]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   83F Early [+64]
26 人柱渡り (4)   81F Early [+54]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47
StartupName (Active) +62 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 21F Early [+16]      
~42 Forward Jump Frames 21F Early [+16]      
3 立ち弱P (3)   60F Early [+51]
4 EX 人柱登り (4)   58F Early [+51]
4 しゃがみ弱K (2)   60F Early [+50]
4 しゃがみ弱P (3)   59F Early [+49]
5 鬼神力 (3)   58F Early Recovery[-5]
5 人柱登り (4)   57F Early [+45]
5 椰子砕き (3)   58F Early [+38]
5 巴投げ (3)   58F Early [+38]
5 立ち弱K (3)   58F Early [+47]
6 立ち中K (2)   58F Early [+40]
7 しゃがみ中K (3)   56F Early [+39]
7 しゃがみ強P (4)   55F Early [+26]
7 しゃがみ中P (3)   56F Early [+37]
7 立ち中P (4)   55F Early [+31]
8 しゃがみ強K (2)   56F Early [+30]
10 返し拳骨 (3)   53F Early [+30]
11 立ち強K (3)   52F Early [+27]
11 立ち強P (3)   52F Early [+29]
12 弱 連ね蹴足 (3)   51F Early [+21]
12 飛び膝 (8)   46F Early [+25]
14 跳ね上段回し (2)   50F Early [+30]
16 中 日輪掌 ( ?)   50F Early [+16]
16 強 日輪掌 ( ?)   50F Early [+16]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   50F Early [+16]
24 EX 人柱渡り (10)   32F Early [+21]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   38F Early [+19]
26 人柱渡り (4)   36F Early [+9]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47
StartupName (Active) -10 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
~42 Forward Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
3 立ち弱P (3)   10F Late ~13F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   11F Late ~14F D D
4 しゃがみ弱K (2)   11F Late ~14F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   11F Late ~14F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   12F Late ~15F D D
5 人柱登り (4)   12F Late ~15F D D
5 椰子砕き (3)   12F Late ~15F D D
5 巴投げ (3)   12F Late ~15F D D
5 立ち弱K (3)   12F Late ~15F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   13F Late ~16F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   14F Late ~17F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   14F Late ~17F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   15F Late ~18F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   17F Late ~20F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   18F Late ~21F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   18F Late ~21F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   19F Late ~22F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   19F Late ~22F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   21F Late ~24F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   23F Late ~26F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   23F Late ~26F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   23F Late ~26F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   23F Late ~26F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   31F Late ~34F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   31F Late ~34F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   33F Late ~36F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   67F Late ~70F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   67F Late ~70F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   67F Late ~70F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.