オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +107 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 66F Early [+61]      
~42 Forward Jump Frames 66F Early [+61]      
3 立ち弱P (3)   105F Early [+96]
4 EX 人柱登り (4)   103F Early [+96]
4 しゃがみ弱K (2)   105F Early [+95]
4 しゃがみ弱P (3)   104F Early [+94]
5 鬼神力 (3)   103F Early [+40]
5 人柱登り (4)   102F Early [+90]
5 椰子砕き (3)   103F Early [+83]
5 巴投げ (3)   103F Early [+83]
5 立ち弱K (3)   103F Early [+92]
6 立ち中K (2)   103F Early [+85]
7 しゃがみ中K (3)   101F Early [+84]
7 しゃがみ強P (4)   100F Early [+71]
7 しゃがみ中P (3)   101F Early [+82]
7 立ち中P (4)   100F Early [+76]
8 しゃがみ強K (2)   101F Early [+75]
10 返し拳骨 (3)   98F Early [+75]
11 立ち強K (3)   97F Early [+72]
11 立ち強P (3)   97F Early [+74]
12 弱 連ね蹴足 (3)   96F Early [+66]
12 飛び膝 (8)   91F Early [+70]
14 跳ね上段回し (2)   95F Early [+75]
16 中 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
16 強 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   95F Early [+61]
24 EX 人柱渡り (10)   77F Early [+66]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   83F Early [+64]
26 人柱渡り (4)   81F Early [+54]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47
StartupName (Active) +35 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 3F Late Normals~7F Invincible~9F      
~42 Forward Jump Frames 3F Late Normals~7F Invincible~9F      
3 立ち弱P (3)   33F Early [+24]
4 EX 人柱登り (4)   31F Early [+24]
4 しゃがみ弱K (2)   33F Early [+23]
4 しゃがみ弱P (3)   32F Early [+22]
5 鬼神力 (3)   31F Early Recovery[-32]
5 人柱登り (4)   30F Early [+18]
5 椰子砕き (3)   31F Early [+11]
5 巴投げ (3)   31F Early [+11]
5 立ち弱K (3)   31F Early [+20]
6 立ち中K (2)   31F Early [+13]
7 しゃがみ中K (3)   29F Early [+12]
7 しゃがみ強P (4)   28F Early Recovery[-1]
7 しゃがみ中P (3)   29F Early [+10]
7 立ち中P (4)   28F Early [+4]
8 しゃがみ強K (2)   29F Early [+3]
10 返し拳骨 (3)   26F Early [+3]
11 立ち強K (3)   25F Early No advantage [0]
11 立ち強P (3)   25F Early [+2]
12 弱 連ね蹴足 (3)   24F Early Recovery[-6]
12 飛び膝 (8)   19F Early Recovery[-2]
14 跳ね上段回し (2)   23F Early [+3]
16 中 日輪掌 ( ?)   23F Early Recovery[-11]
16 強 日輪掌 ( ?)   23F Early Recovery[-11]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   23F Early Recovery[-11]
24 EX 人柱渡り (10)   5F Early Recovery[-6]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   11F Early Recovery[-8]
26 人柱渡り (4)   9F Early Recovery[-18]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   22F Late ~25F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   22F Late ~25F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   22F Late ~25F +42 +45 +47
StartupName (Active) -19 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 57F Late Normals~61F Invincible~63F      
~42 Forward Jump Frames 57F Late Normals~61F Invincible~63F      
3 立ち弱P (3)   19F Late ~22F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   20F Late ~23F D D
4 しゃがみ弱K (2)   20F Late ~23F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   20F Late ~23F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   21F Late ~24F D D
5 人柱登り (4)   21F Late ~24F D D
5 椰子砕き (3)   21F Late ~24F D D
5 巴投げ (3)   21F Late ~24F D D
5 立ち弱K (3)   21F Late ~24F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   22F Late ~25F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   23F Late ~26F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   23F Late ~26F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   23F Late ~26F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   23F Late ~26F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   24F Late ~27F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   26F Late ~29F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   27F Late ~30F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   27F Late ~30F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   28F Late ~31F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   28F Late ~31F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   30F Late ~33F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   32F Late ~35F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   32F Late ~35F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   32F Late ~35F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   32F Late ~35F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   40F Late ~43F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   40F Late ~43F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   42F Late ~45F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   76F Late ~79F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   76F Late ~79F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   76F Late ~79F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.