オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) +37 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 1F Late Normals~5F Invincible~7F      
~42 Forward Jump Frames 1F Late Normals~5F Invincible~7F      
3 立ち弱P (3)   35F Early [+26]
4 EX 人柱登り (4)   33F Early [+26]
4 しゃがみ弱K (2)   35F Early [+25]
4 しゃがみ弱P (3)   34F Early [+24]
5 鬼神力 (3)   33F Early Recovery[-30]
5 人柱登り (4)   32F Early [+20]
5 椰子砕き (3)   33F Early [+13]
5 巴投げ (3)   33F Early [+13]
5 立ち弱K (3)   33F Early [+22]
6 立ち中K (2)   33F Early [+15]
7 しゃがみ中K (3)   31F Early [+14]
7 しゃがみ強P (4)   30F Early [+1]
7 しゃがみ中P (3)   31F Early [+12]
7 立ち中P (4)   30F Early [+6]
8 しゃがみ強K (2)   31F Early [+5]
10 返し拳骨 (3)   28F Early [+5]
11 立ち強K (3)   27F Early [+2]
11 立ち強P (3)   27F Early [+4]
12 弱 連ね蹴足 (3)   26F Early Recovery[-4]
12 飛び膝 (8)   21F Early No advantage [0]
14 跳ね上段回し (2)   25F Early [+5]
16 中 日輪掌 ( ?)   25F Early Recovery[-9]
16 強 日輪掌 ( ?)   25F Early Recovery[-9]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   25F Early Recovery[-9]
24 EX 人柱渡り (10)   7F Early Recovery[-4]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   13F Early Recovery[-6]
26 人柱渡り (4)   11F Early Recovery[-16]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   20F Late ~23F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   20F Late ~23F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   20F Late ~23F +42 +45 +47
StartupName (Active) +5 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 33F Late Normals~37F Invincible~39F      
~42 Forward Jump Frames 33F Late Normals~37F Invincible~39F      
3 立ち弱P (3)   3F Early Recovery[-6]
4 EX 人柱登り (4)   Overlap ~1F D D
4 しゃがみ弱K (2)   3F Early Recovery[-7]
4 しゃがみ弱P (3)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +4 +2 +6 +2
5 鬼神力 (3)   1F Early ※投げ無敵中 Recovery[-62]
5 人柱登り (4)   Overlap ~1F D D
5 椰子砕き (3)   1F Early ※投げ無敵中 Recovery[-19]
5 巴投げ (3)   1F Early ※投げ無敵中 Recovery[-19]
5 立ち弱K (3)   Overlap +1 ~1F +2 +1 +5 +1 +7 +1
6 立ち中K (2)   Overlap ~1F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   Overlap ~2F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   Overlap ~2F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   Overlap ~2F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   Overlap ~2F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   Overlap ~3F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   2F Late ~5F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   3F Late ~6F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   3F Late ~6F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   4F Late ~7F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   4F Late ~7F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   6F Late ~9F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   8F Late ~11F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   8F Late ~11F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   8F Late ~11F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   8F Late ~11F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   16F Late ~19F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   16F Late ~19F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   18F Late ~21F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   52F Late ~55F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   52F Late ~55F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   52F Late ~55F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.