オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) +35 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 3F Late Normals~7F Invincible~9F      
~42 Forward Jump Frames 3F Late Normals~7F Invincible~9F      
3 立ち弱P (3)   33F Early [+24]
4 EX 人柱登り (4)   31F Early [+24]
4 しゃがみ弱K (2)   33F Early [+23]
4 しゃがみ弱P (3)   32F Early [+22]
5 鬼神力 (3)   31F Early Recovery[-32]
5 人柱登り (4)   30F Early [+18]
5 椰子砕き (3)   31F Early [+11]
5 巴投げ (3)   31F Early [+11]
5 立ち弱K (3)   31F Early [+20]
6 立ち中K (2)   31F Early [+13]
7 しゃがみ中K (3)   29F Early [+12]
7 しゃがみ強P (4)   28F Early Recovery[-1]
7 しゃがみ中P (3)   29F Early [+10]
7 立ち中P (4)   28F Early [+4]
8 しゃがみ強K (2)   29F Early [+3]
10 返し拳骨 (3)   26F Early [+3]
11 立ち強K (3)   25F Early No advantage [0]
11 立ち強P (3)   25F Early [+2]
12 弱 連ね蹴足 (3)   24F Early Recovery[-6]
12 飛び膝 (8)   19F Early Recovery[-2]
14 跳ね上段回し (2)   23F Early [+3]
16 中 日輪掌 ( ?)   23F Early Recovery[-11]
16 強 日輪掌 ( ?)   23F Early Recovery[-11]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   23F Early Recovery[-11]
24 EX 人柱渡り (10)   5F Early Recovery[-6]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   11F Early Recovery[-8]
26 人柱渡り (4)   9F Early Recovery[-18]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   22F Late ~25F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   22F Late ~25F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   22F Late ~25F +42 +45 +47
StartupName (Active) -10 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
~42 Forward Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
3 立ち弱P (3)   10F Late ~13F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   11F Late ~14F D D
4 しゃがみ弱K (2)   11F Late ~14F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   11F Late ~14F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   12F Late ~15F D D
5 人柱登り (4)   12F Late ~15F D D
5 椰子砕き (3)   12F Late ~15F D D
5 巴投げ (3)   12F Late ~15F D D
5 立ち弱K (3)   12F Late ~15F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   13F Late ~16F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   14F Late ~17F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   14F Late ~17F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   15F Late ~18F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   17F Late ~20F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   18F Late ~21F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   18F Late ~21F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   19F Late ~22F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   19F Late ~22F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   21F Late ~24F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   23F Late ~26F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   23F Late ~26F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   23F Late ~26F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   23F Late ~26F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   31F Late ~34F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   31F Late ~34F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   33F Late ~36F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   67F Late ~70F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   67F Late ~70F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   67F Late ~70F +42 +45 +47
StartupName (Active) -82 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 120F Late Normals~124F Invincible~126F      
~42 Forward Jump Frames 120F Late Normals~124F Invincible~126F      
3 立ち弱P (3)   82F Late ~85F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   83F Late ~86F D D
4 しゃがみ弱K (2)   83F Late ~86F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   83F Late ~86F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   84F Late ~87F D D
5 人柱登り (4)   84F Late ~87F D D
5 椰子砕き (3)   84F Late ~87F D D
5 巴投げ (3)   84F Late ~87F D D
5 立ち弱K (3)   84F Late ~87F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   85F Late ~88F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   86F Late ~89F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   86F Late ~89F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   86F Late ~89F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   86F Late ~89F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   87F Late ~90F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   89F Late ~92F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   90F Late ~93F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   90F Late ~93F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   91F Late ~94F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   91F Late ~94F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   93F Late ~96F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   95F Late ~98F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   95F Late ~98F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   95F Late ~98F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   95F Late ~98F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   103F Late ~106F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   103F Late ~106F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   105F Late ~108F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   139F Late ~142F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   139F Late ~142F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   139F Late ~142F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.