オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) +12 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
~42 Forward Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
3 立ち弱P (3)   10F Early [+1]
4 EX 人柱登り (4)   8F Early [+1]
4 しゃがみ弱K (2)   10F Early No advantage [0]
4 しゃがみ弱P (3)   9F Early Recovery[-1]
5 鬼神力 (3)   8F Early Recovery[-55]
5 人柱登り (4)   7F Early Recovery[-5]
5 椰子砕き (3)   8F Early Recovery[-12]
5 巴投げ (3)   8F Early Recovery[-12]
5 立ち弱K (3)   8F Early Recovery[-3]
6 立ち中K (2)   8F Early Recovery[-10]
7 しゃがみ中K (3)   6F Early Recovery[-11]
7 しゃがみ強P (4)   5F Early Recovery[-24]
7 しゃがみ中P (3)   6F Early Recovery[-13]
7 立ち中P (4)   5F Early Recovery[-19]
8 しゃがみ強K (2)   6F Early Recovery[-20]
10 返し拳骨 (3)   3F Early Recovery[-20]
11 立ち強K (3)   Overlap +2 ~1F -4 +2 +2 +2 +22 +2
11 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -2 +2 +2 +2 +4 +2
12 弱 連ね蹴足 (3)   Overlap +1 ~1F -8 +1 +2 +1 +4 +1
12 飛び膝 (8)   Overlap +1 ~1F -4 +1 -2 +1 0 +1
14 跳ね上段回し (2)   Overlap ~2F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   1F Late ~4F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   1F Late ~4F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   1F Late ~4F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   1F Late ~4F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   9F Late ~12F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   9F Late ~12F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   11F Late ~14F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   45F Late ~48F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   45F Late ~48F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   45F Late ~48F +42 +45 +47
StartupName (Active) -1 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 39F Late Normals~43F Invincible~45F      
~42 Forward Jump Frames 39F Late Normals~43F Invincible~45F      
3 立ち弱P (3)   1F Late ~4F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   2F Late ~5F D D
4 しゃがみ弱K (2)   2F Late ~5F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   2F Late ~5F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   3F Late ~6F D D
5 人柱登り (4)   3F Late ~6F D D
5 椰子砕き (3)   3F Late ~6F D D
5 巴投げ (3)   3F Late ~6F D D
5 立ち弱K (3)   3F Late ~6F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   4F Late ~7F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   5F Late ~8F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   5F Late ~8F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   5F Late ~8F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   5F Late ~8F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   6F Late ~9F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   8F Late ~11F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   9F Late ~12F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   9F Late ~12F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   10F Late ~13F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   10F Late ~13F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   12F Late ~15F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   14F Late ~17F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   14F Late ~17F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   14F Late ~17F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   14F Late ~17F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   22F Late ~25F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   22F Late ~25F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   24F Late ~27F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   58F Late ~61F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   58F Late ~61F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   58F Late ~61F +42 +45 +47
StartupName (Active) -54 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 92F Late Normals~96F Invincible~98F      
~42 Forward Jump Frames 92F Late Normals~96F Invincible~98F      
3 立ち弱P (3)   54F Late ~57F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   55F Late ~58F D D
4 しゃがみ弱K (2)   55F Late ~58F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   55F Late ~58F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   56F Late ~59F D D
5 人柱登り (4)   56F Late ~59F D D
5 椰子砕き (3)   56F Late ~59F D D
5 巴投げ (3)   56F Late ~59F D D
5 立ち弱K (3)   56F Late ~59F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   57F Late ~60F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   58F Late ~61F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   58F Late ~61F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   58F Late ~61F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   58F Late ~61F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   59F Late ~62F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   61F Late ~64F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   62F Late ~65F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   62F Late ~65F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   63F Late ~66F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   63F Late ~66F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   65F Late ~68F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   67F Late ~70F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   67F Late ~70F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   67F Late ~70F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   67F Late ~70F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   75F Late ~78F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   75F Late ~78F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   77F Late ~80F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   111F Late ~114F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   111F Late ~114F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   111F Late ~114F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.