オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) +12 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
~42 Forward Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
3 立ち弱P (3)   10F Early [+1]
4 EX 人柱登り (4)   8F Early [+1]
4 しゃがみ弱K (2)   10F Early No advantage [0]
4 しゃがみ弱P (3)   9F Early Recovery[-1]
5 鬼神力 (3)   8F Early Recovery[-55]
5 人柱登り (4)   7F Early Recovery[-5]
5 椰子砕き (3)   8F Early Recovery[-12]
5 巴投げ (3)   8F Early Recovery[-12]
5 立ち弱K (3)   8F Early Recovery[-3]
6 立ち中K (2)   8F Early Recovery[-10]
7 しゃがみ中K (3)   6F Early Recovery[-11]
7 しゃがみ強P (4)   5F Early Recovery[-24]
7 しゃがみ中P (3)   6F Early Recovery[-13]
7 立ち中P (4)   5F Early Recovery[-19]
8 しゃがみ強K (2)   6F Early Recovery[-20]
10 返し拳骨 (3)   3F Early Recovery[-20]
11 立ち強K (3)   Overlap +2 ~1F -4 +2 +2 +2 +22 +2
11 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -2 +2 +2 +2 +4 +2
12 弱 連ね蹴足 (3)   Overlap +1 ~1F -8 +1 +2 +1 +4 +1
12 飛び膝 (8)   Overlap +1 ~1F -4 +1 -2 +1 0 +1
14 跳ね上段回し (2)   Overlap ~2F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   1F Late ~4F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   1F Late ~4F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   1F Late ~4F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   1F Late ~4F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   9F Late ~12F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   9F Late ~12F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   11F Late ~14F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   45F Late ~48F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   45F Late ~48F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   45F Late ~48F +42 +45 +47
StartupName (Active) -60 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 98F Late Normals~102F Invincible~104F      
~42 Forward Jump Frames 98F Late Normals~102F Invincible~104F      
3 立ち弱P (3)   60F Late ~63F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   61F Late ~64F D D
4 しゃがみ弱K (2)   61F Late ~64F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   61F Late ~64F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   62F Late ~65F D D
5 人柱登り (4)   62F Late ~65F D D
5 椰子砕き (3)   62F Late ~65F D D
5 巴投げ (3)   62F Late ~65F D D
5 立ち弱K (3)   62F Late ~65F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   63F Late ~66F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   64F Late ~67F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   64F Late ~67F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   64F Late ~67F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   64F Late ~67F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   65F Late ~68F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   67F Late ~70F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   68F Late ~71F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   68F Late ~71F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   69F Late ~72F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   69F Late ~72F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   71F Late ~74F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   73F Late ~76F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   73F Late ~76F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   73F Late ~76F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   73F Late ~76F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   81F Late ~84F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   81F Late ~84F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   83F Late ~86F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   117F Late ~120F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   117F Late ~120F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   117F Late ~120F +42 +45 +47
StartupName (Active) -95 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 133F Late Normals~137F Invincible~139F      
~42 Forward Jump Frames 133F Late Normals~137F Invincible~139F      
3 立ち弱P (3)   95F Late ~98F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   96F Late ~99F D D
4 しゃがみ弱K (2)   96F Late ~99F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   96F Late ~99F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   97F Late ~100F D D
5 人柱登り (4)   97F Late ~100F D D
5 椰子砕き (3)   97F Late ~100F D D
5 巴投げ (3)   97F Late ~100F D D
5 立ち弱K (3)   97F Late ~100F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   98F Late ~101F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   99F Late ~102F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   99F Late ~102F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   99F Late ~102F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   99F Late ~102F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   100F Late ~103F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   102F Late ~105F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   103F Late ~106F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   103F Late ~106F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   104F Late ~107F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   104F Late ~107F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   106F Late ~109F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   108F Late ~111F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   108F Late ~111F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   108F Late ~111F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   108F Late ~111F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   116F Late ~119F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   116F Late ~119F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   118F Late ~121F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   152F Late ~155F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   152F Late ~155F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   152F Late ~155F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.