オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) -5 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 43F Late Normals~47F Invincible~49F      
~42 Forward Jump Frames 43F Late Normals~47F Invincible~49F      
3 立ち弱P (3)   5F Late ~8F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   6F Late ~9F D D
4 しゃがみ弱K (2)   6F Late ~9F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   6F Late ~9F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   7F Late ~10F D D
5 人柱登り (4)   7F Late ~10F D D
5 椰子砕き (3)   7F Late ~10F D D
5 巴投げ (3)   7F Late ~10F D D
5 立ち弱K (3)   7F Late ~10F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   8F Late ~11F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   9F Late ~12F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   9F Late ~12F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   9F Late ~12F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   9F Late ~12F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   10F Late ~13F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   12F Late ~15F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   13F Late ~16F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   13F Late ~16F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   14F Late ~17F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   14F Late ~17F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   16F Late ~19F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   18F Late ~21F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   18F Late ~21F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   18F Late ~21F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   18F Late ~21F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   26F Late ~29F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   26F Late ~29F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   28F Late ~31F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   62F Late ~65F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   62F Late ~65F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   62F Late ~65F +42 +45 +47
StartupName (Active) -51 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 89F Late Normals~93F Invincible~95F      
~42 Forward Jump Frames 89F Late Normals~93F Invincible~95F      
3 立ち弱P (3)   51F Late ~54F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   52F Late ~55F D D
4 しゃがみ弱K (2)   52F Late ~55F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   52F Late ~55F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   53F Late ~56F D D
5 人柱登り (4)   53F Late ~56F D D
5 椰子砕き (3)   53F Late ~56F D D
5 巴投げ (3)   53F Late ~56F D D
5 立ち弱K (3)   53F Late ~56F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   54F Late ~57F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   55F Late ~58F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   55F Late ~58F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   55F Late ~58F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   55F Late ~58F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   56F Late ~59F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   58F Late ~61F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   59F Late ~62F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   59F Late ~62F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   60F Late ~63F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   60F Late ~63F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   62F Late ~65F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   64F Late ~67F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   64F Late ~67F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   64F Late ~67F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   64F Late ~67F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   72F Late ~75F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   72F Late ~75F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   74F Late ~77F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   108F Late ~111F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   108F Late ~111F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   108F Late ~111F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.