オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) -6 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 44F Late Normals~48F Invincible~50F      
~42 Forward Jump Frames 44F Late Normals~48F Invincible~50F      
3 立ち弱P (3)   6F Late ~9F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   7F Late ~10F D D
4 しゃがみ弱K (2)   7F Late ~10F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   7F Late ~10F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   8F Late ~11F D D
5 人柱登り (4)   8F Late ~11F D D
5 椰子砕き (3)   8F Late ~11F D D
5 巴投げ (3)   8F Late ~11F D D
5 立ち弱K (3)   8F Late ~11F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   9F Late ~12F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   10F Late ~13F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   10F Late ~13F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   10F Late ~13F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   10F Late ~13F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   11F Late ~14F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   13F Late ~16F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   14F Late ~17F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   15F Late ~18F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   15F Late ~18F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   17F Late ~20F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   19F Late ~22F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   19F Late ~22F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   19F Late ~22F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   19F Late ~22F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   27F Late ~30F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   27F Late ~30F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   29F Late ~32F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   63F Late ~66F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   63F Late ~66F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   63F Late ~66F +42 +45 +47
StartupName (Active) -64 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 102F Late Normals~106F Invincible~108F      
~42 Forward Jump Frames 102F Late Normals~106F Invincible~108F      
3 立ち弱P (3)   64F Late ~67F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   65F Late ~68F D D
4 しゃがみ弱K (2)   65F Late ~68F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   65F Late ~68F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   66F Late ~69F D D
5 人柱登り (4)   66F Late ~69F D D
5 椰子砕き (3)   66F Late ~69F D D
5 巴投げ (3)   66F Late ~69F D D
5 立ち弱K (3)   66F Late ~69F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   67F Late ~70F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   68F Late ~71F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   68F Late ~71F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   68F Late ~71F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   68F Late ~71F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   69F Late ~72F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   71F Late ~74F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   72F Late ~75F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   72F Late ~75F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   73F Late ~76F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   73F Late ~76F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   75F Late ~78F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   77F Late ~80F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   77F Late ~80F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   77F Late ~80F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   77F Late ~80F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   85F Late ~88F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   85F Late ~88F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   87F Late ~90F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   121F Late ~124F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   121F Late ~124F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   121F Late ~124F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.