オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 7F Early [+2]      
~42 Forward Jump Frames 7F Early [+2]      
3 立ち弱P (3)   46F Early [+37]
4 EX 人柱登り (4)   44F Early [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F Early [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+35]
5 鬼神力 (3)   44F Early Recovery[-19]
5 人柱登り (4)   43F Early [+31]
5 椰子砕き (3)   44F Early [+24]
5 巴投げ (3)   44F Early [+24]
5 立ち弱K (3)   44F Early [+33]
6 立ち中K (2)   44F Early [+26]
7 しゃがみ中K (3)   42F Early [+25]
7 しゃがみ強P (4)   41F Early [+12]
7 しゃがみ中P (3)   42F Early [+23]
7 立ち中P (4)   41F Early [+17]
8 しゃがみ強K (2)   42F Early [+16]
10 返し拳骨 (3)   39F Early [+16]
11 立ち強K (3)   38F Early [+13]
11 立ち強P (3)   38F Early [+15]
12 弱 連ね蹴足 (3)   37F Early [+7]
12 飛び膝 (8)   32F Early [+11]
14 跳ね上段回し (2)   36F Early [+16]
16 中 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 強 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   36F Early [+2]
24 EX 人柱渡り (10)   18F Early [+7]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   24F Early [+5]
26 人柱渡り (4)   22F Early Recovery[-5]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   9F Late ~12F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   9F Late ~12F +42 +45 +47
StartupName (Active) -17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 55F Late Normals~59F Invincible~61F      
~42 Forward Jump Frames 55F Late Normals~59F Invincible~61F      
3 立ち弱P (3)   17F Late ~20F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   18F Late ~21F D D
4 しゃがみ弱K (2)   18F Late ~21F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   18F Late ~21F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   19F Late ~22F D D
5 人柱登り (4)   19F Late ~22F D D
5 椰子砕き (3)   19F Late ~22F D D
5 巴投げ (3)   19F Late ~22F D D
5 立ち弱K (3)   19F Late ~22F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   20F Late ~23F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   21F Late ~24F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   21F Late ~24F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   21F Late ~24F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   21F Late ~24F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   22F Late ~25F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   24F Late ~27F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   25F Late ~28F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   25F Late ~28F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   26F Late ~29F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   26F Late ~29F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   28F Late ~31F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   30F Late ~33F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   30F Late ~33F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   30F Late ~33F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   30F Late ~33F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   38F Late ~41F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   38F Late ~41F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   40F Late ~43F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   74F Late ~77F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   74F Late ~77F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   74F Late ~77F +42 +45 +47
StartupName (Active) -52 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 90F Late Normals~94F Invincible~96F      
~42 Forward Jump Frames 90F Late Normals~94F Invincible~96F      
3 立ち弱P (3)   52F Late ~55F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   53F Late ~56F D D
4 しゃがみ弱K (2)   53F Late ~56F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   53F Late ~56F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   54F Late ~57F D D
5 人柱登り (4)   54F Late ~57F D D
5 椰子砕き (3)   54F Late ~57F D D
5 巴投げ (3)   54F Late ~57F D D
5 立ち弱K (3)   54F Late ~57F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   55F Late ~58F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   56F Late ~59F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   56F Late ~59F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   56F Late ~59F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   56F Late ~59F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   57F Late ~60F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   59F Late ~62F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   60F Late ~63F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   60F Late ~63F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   61F Late ~64F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   61F Late ~64F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   63F Late ~66F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   65F Late ~68F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   65F Late ~68F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   65F Late ~68F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   65F Late ~68F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   73F Late ~76F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   73F Late ~76F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   75F Late ~78F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   109F Late ~112F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   109F Late ~112F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   109F Late ~112F +42 +45 +47
StartupName (Active) -89 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 127F Late Normals~131F Invincible~133F      
~42 Forward Jump Frames 127F Late Normals~131F Invincible~133F      
3 立ち弱P (3)   89F Late ~92F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   90F Late ~93F D D
4 しゃがみ弱K (2)   90F Late ~93F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   90F Late ~93F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   91F Late ~94F D D
5 人柱登り (4)   91F Late ~94F D D
5 椰子砕き (3)   91F Late ~94F D D
5 巴投げ (3)   91F Late ~94F D D
5 立ち弱K (3)   91F Late ~94F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   92F Late ~95F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   93F Late ~96F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   93F Late ~96F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   93F Late ~96F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   93F Late ~96F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   94F Late ~97F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   96F Late ~99F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   97F Late ~100F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   97F Late ~100F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   98F Late ~101F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   98F Late ~101F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   100F Late ~103F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   102F Late ~105F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   102F Late ~105F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   102F Late ~105F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   102F Late ~105F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   110F Late ~113F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   110F Late ~113F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   112F Late ~115F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   146F Late ~149F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   146F Late ~149F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   146F Late ~149F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.