オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +53 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 12F Early [+7]      
~42 Forward Jump Frames 12F Early [+7]      
3 立ち弱P (3)   51F Early [+42]
4 EX 人柱登り (4)   49F Early [+42]
4 しゃがみ弱K (2)   51F Early [+41]
4 しゃがみ弱P (3)   50F Early [+40]
5 鬼神力 (3)   49F Early Recovery[-14]
5 人柱登り (4)   48F Early [+36]
5 椰子砕き (3)   49F Early [+29]
5 巴投げ (3)   49F Early [+29]
5 立ち弱K (3)   49F Early [+38]
6 立ち中K (2)   49F Early [+31]
7 しゃがみ中K (3)   47F Early [+30]
7 しゃがみ強P (4)   46F Early [+17]
7 しゃがみ中P (3)   47F Early [+28]
7 立ち中P (4)   46F Early [+22]
8 しゃがみ強K (2)   47F Early [+21]
10 返し拳骨 (3)   44F Early [+21]
11 立ち強K (3)   43F Early [+18]
11 立ち強P (3)   43F Early [+20]
12 弱 連ね蹴足 (3)   42F Early [+12]
12 飛び膝 (8)   37F Early [+16]
14 跳ね上段回し (2)   41F Early [+21]
16 中 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 強 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
24 EX 人柱渡り (10)   23F Early [+12]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   29F Early [+10]
26 人柱渡り (4)   27F Early No advantage [0]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   4F Late ~7F +42 +45 +47
StartupName (Active) +42 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 1F Early Recovery[-4]      
~42 Forward Jump Frames 1F Early Recovery[-4]      
3 立ち弱P (3)   40F Early [+31]
4 EX 人柱登り (4)   38F Early [+31]
4 しゃがみ弱K (2)   40F Early [+30]
4 しゃがみ弱P (3)   39F Early [+29]
5 鬼神力 (3)   38F Early Recovery[-25]
5 人柱登り (4)   37F Early [+25]
5 椰子砕き (3)   38F Early [+18]
5 巴投げ (3)   38F Early [+18]
5 立ち弱K (3)   38F Early [+27]
6 立ち中K (2)   38F Early [+20]
7 しゃがみ中K (3)   36F Early [+19]
7 しゃがみ強P (4)   35F Early [+6]
7 しゃがみ中P (3)   36F Early [+17]
7 立ち中P (4)   35F Early [+11]
8 しゃがみ強K (2)   36F Early [+10]
10 返し拳骨 (3)   33F Early [+10]
11 立ち強K (3)   32F Early [+7]
11 立ち強P (3)   32F Early [+9]
12 弱 連ね蹴足 (3)   31F Early [+1]
12 飛び膝 (8)   26F Early [+5]
14 跳ね上段回し (2)   30F Early [+10]
16 中 日輪掌 ( ?)   30F Early Recovery[-4]
16 強 日輪掌 ( ?)   30F Early Recovery[-4]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   30F Early Recovery[-4]
24 EX 人柱渡り (10)   12F Early [+1]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   18F Early Recovery[-1]
26 人柱渡り (4)   16F Early Recovery[-11]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   15F Late ~18F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   15F Late ~18F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   15F Late ~18F +42 +45 +47
StartupName (Active) +27 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 11F Late Normals~15F Invincible~17F      
~42 Forward Jump Frames 11F Late Normals~15F Invincible~17F      
3 立ち弱P (3)   25F Early [+16]
4 EX 人柱登り (4)   23F Early [+16]
4 しゃがみ弱K (2)   25F Early [+15]
4 しゃがみ弱P (3)   24F Early [+14]
5 鬼神力 (3)   23F Early Recovery[-40]
5 人柱登り (4)   22F Early [+10]
5 椰子砕き (3)   23F Early [+3]
5 巴投げ (3)   23F Early [+3]
5 立ち弱K (3)   23F Early [+12]
6 立ち中K (2)   23F Early [+5]
7 しゃがみ中K (3)   21F Early [+4]
7 しゃがみ強P (4)   20F Early Recovery[-9]
7 しゃがみ中P (3)   21F Early [+2]
7 立ち中P (4)   20F Early Recovery[-4]
8 しゃがみ強K (2)   21F Early Recovery[-5]
10 返し拳骨 (3)   18F Early Recovery[-5]
11 立ち強K (3)   17F Early Recovery[-8]
11 立ち強P (3)   17F Early Recovery[-6]
12 弱 連ね蹴足 (3)   16F Early Recovery[-14]
12 飛び膝 (8)   11F Early Recovery[-10]
14 跳ね上段回し (2)   15F Early Recovery[-5]
16 中 日輪掌 ( ?)   15F Early Recovery[-19]
16 強 日輪掌 ( ?)   15F Early Recovery[-19]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   15F Early Recovery[-19]
24 EX 人柱渡り (10)   Overlap ~1F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   3F Early Recovery[-16]
26 人柱渡り (4)   Overlap ~1F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   30F Late ~33F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   30F Late ~33F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   30F Late ~33F +42 +45 +47
StartupName (Active) -8 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 46F Late Normals~50F Invincible~52F      
~42 Forward Jump Frames 46F Late Normals~50F Invincible~52F      
3 立ち弱P (3)   8F Late ~11F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   9F Late ~12F D D
4 しゃがみ弱K (2)   9F Late ~12F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   9F Late ~12F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   10F Late ~13F D D
5 人柱登り (4)   10F Late ~13F D D
5 椰子砕き (3)   10F Late ~13F D D
5 巴投げ (3)   10F Late ~13F D D
5 立ち弱K (3)   10F Late ~13F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   11F Late ~14F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   12F Late ~15F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   12F Late ~15F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   12F Late ~15F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   12F Late ~15F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   13F Late ~16F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   15F Late ~18F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   16F Late ~19F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   16F Late ~19F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   17F Late ~20F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   17F Late ~20F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   19F Late ~22F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   21F Late ~24F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   21F Late ~24F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   21F Late ~24F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   21F Late ~24F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   29F Late ~32F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   29F Late ~32F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   31F Late ~34F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   65F Late ~68F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   65F Late ~68F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   65F Late ~68F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.