オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +53 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 12F Early [+7]      
~42 Forward Jump Frames 12F Early [+7]      
3 立ち弱P (3)   51F Early [+42]
4 EX 人柱登り (4)   49F Early [+42]
4 しゃがみ弱K (2)   51F Early [+41]
4 しゃがみ弱P (3)   50F Early [+40]
5 鬼神力 (3)   49F Early Recovery[-14]
5 人柱登り (4)   48F Early [+36]
5 椰子砕き (3)   49F Early [+29]
5 巴投げ (3)   49F Early [+29]
5 立ち弱K (3)   49F Early [+38]
6 立ち中K (2)   49F Early [+31]
7 しゃがみ中K (3)   47F Early [+30]
7 しゃがみ強P (4)   46F Early [+17]
7 しゃがみ中P (3)   47F Early [+28]
7 立ち中P (4)   46F Early [+22]
8 しゃがみ強K (2)   47F Early [+21]
10 返し拳骨 (3)   44F Early [+21]
11 立ち強K (3)   43F Early [+18]
11 立ち強P (3)   43F Early [+20]
12 弱 連ね蹴足 (3)   42F Early [+12]
12 飛び膝 (8)   37F Early [+16]
14 跳ね上段回し (2)   41F Early [+21]
16 中 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 強 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
24 EX 人柱渡り (10)   23F Early [+12]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   29F Early [+10]
26 人柱渡り (4)   27F Early No advantage [0]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   4F Late ~7F +42 +45 +47
StartupName (Active) +21 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 17F Late Normals~21F Invincible~23F      
~42 Forward Jump Frames 17F Late Normals~21F Invincible~23F      
3 立ち弱P (3)   19F Early [+10]
4 EX 人柱登り (4)   17F Early [+10]
4 しゃがみ弱K (2)   19F Early [+9]
4 しゃがみ弱P (3)   18F Early [+8]
5 鬼神力 (3)   17F Early Recovery[-46]
5 人柱登り (4)   16F Early [+4]
5 椰子砕き (3)   17F Early Recovery[-3]
5 巴投げ (3)   17F Early Recovery[-3]
5 立ち弱K (3)   17F Early [+6]
6 立ち中K (2)   17F Early Recovery[-1]
7 しゃがみ中K (3)   15F Early Recovery[-2]
7 しゃがみ強P (4)   14F Early Recovery[-15]
7 しゃがみ中P (3)   15F Early Recovery[-4]
7 立ち中P (4)   14F Early Recovery[-10]
8 しゃがみ強K (2)   15F Early Recovery[-11]
10 返し拳骨 (3)   12F Early Recovery[-11]
11 立ち強K (3)   11F Early Recovery[-14]
11 立ち強P (3)   11F Early Recovery[-12]
12 弱 連ね蹴足 (3)   10F Early Recovery[-20]
12 飛び膝 (8)   5F Early Recovery[-16]
14 跳ね上段回し (2)   9F Early Recovery[-11]
16 中 日輪掌 ( ?)   9F Early Recovery[-25]
16 強 日輪掌 ( ?)   9F Early Recovery[-25]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   9F Early Recovery[-25]
24 EX 人柱渡り (10)   Overlap ※あいうち判定 ~3F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   Overlap ~3F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   2F Late ~5F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   36F Late ~39F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   36F Late ~39F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   36F Late ~39F +42 +45 +47
StartupName (Active) -24 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 62F Late Normals~66F Invincible~68F      
~42 Forward Jump Frames 62F Late Normals~66F Invincible~68F      
3 立ち弱P (3)   24F Late ~27F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   25F Late ~28F D D
4 しゃがみ弱K (2)   25F Late ~28F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   25F Late ~28F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   26F Late ~29F D D
5 人柱登り (4)   26F Late ~29F D D
5 椰子砕き (3)   26F Late ~29F D D
5 巴投げ (3)   26F Late ~29F D D
5 立ち弱K (3)   26F Late ~29F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   27F Late ~30F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   28F Late ~31F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   28F Late ~31F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   28F Late ~31F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   28F Late ~31F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   29F Late ~32F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   31F Late ~34F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   32F Late ~35F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   32F Late ~35F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   33F Late ~36F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   33F Late ~36F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   35F Late ~38F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   37F Late ~40F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   37F Late ~40F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   37F Late ~40F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   37F Late ~40F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   45F Late ~48F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   45F Late ~48F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   47F Late ~50F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   81F Late ~84F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   81F Late ~84F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   81F Late ~84F +42 +45 +47
StartupName (Active) -96 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 134F Late Normals~138F Invincible~140F      
~42 Forward Jump Frames 134F Late Normals~138F Invincible~140F      
3 立ち弱P (3)   96F Late ~99F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   97F Late ~100F D D
4 しゃがみ弱K (2)   97F Late ~100F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   97F Late ~100F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   98F Late ~101F D D
5 人柱登り (4)   98F Late ~101F D D
5 椰子砕き (3)   98F Late ~101F D D
5 巴投げ (3)   98F Late ~101F D D
5 立ち弱K (3)   98F Late ~101F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   99F Late ~102F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   100F Late ~103F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   100F Late ~103F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   100F Late ~103F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   100F Late ~103F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   101F Late ~104F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   103F Late ~106F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   104F Late ~107F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   104F Late ~107F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   105F Late ~108F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   105F Late ~108F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   107F Late ~110F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   109F Late ~112F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   109F Late ~112F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   109F Late ~112F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   109F Late ~112F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   117F Late ~120F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   117F Late ~120F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   119F Late ~122F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   153F Late ~156F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   153F Late ~156F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   153F Late ~156F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.