オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +53 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 12F Early [+7]      
~42 Forward Jump Frames 12F Early [+7]      
3 立ち弱P (3)   51F Early [+42]
4 EX 人柱登り (4)   49F Early [+42]
4 しゃがみ弱K (2)   51F Early [+41]
4 しゃがみ弱P (3)   50F Early [+40]
5 鬼神力 (3)   49F Early Recovery[-14]
5 人柱登り (4)   48F Early [+36]
5 椰子砕き (3)   49F Early [+29]
5 巴投げ (3)   49F Early [+29]
5 立ち弱K (3)   49F Early [+38]
6 立ち中K (2)   49F Early [+31]
7 しゃがみ中K (3)   47F Early [+30]
7 しゃがみ強P (4)   46F Early [+17]
7 しゃがみ中P (3)   47F Early [+28]
7 立ち中P (4)   46F Early [+22]
8 しゃがみ強K (2)   47F Early [+21]
10 返し拳骨 (3)   44F Early [+21]
11 立ち強K (3)   43F Early [+18]
11 立ち強P (3)   43F Early [+20]
12 弱 連ね蹴足 (3)   42F Early [+12]
12 飛び膝 (8)   37F Early [+16]
14 跳ね上段回し (2)   41F Early [+21]
16 中 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 強 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
24 EX 人柱渡り (10)   23F Early [+12]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   29F Early [+10]
26 人柱渡り (4)   27F Early No advantage [0]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   4F Late ~7F +42 +45 +47
StartupName (Active) +20 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 18F Late Normals~22F Invincible~24F      
~42 Forward Jump Frames 18F Late Normals~22F Invincible~24F      
3 立ち弱P (3)   18F Early [+9]
4 EX 人柱登り (4)   16F Early [+9]
4 しゃがみ弱K (2)   18F Early [+8]
4 しゃがみ弱P (3)   17F Early [+7]
5 鬼神力 (3)   16F Early Recovery[-47]
5 人柱登り (4)   15F Early [+3]
5 椰子砕き (3)   16F Early Recovery[-4]
5 巴投げ (3)   16F Early Recovery[-4]
5 立ち弱K (3)   16F Early [+5]
6 立ち中K (2)   16F Early Recovery[-2]
7 しゃがみ中K (3)   14F Early Recovery[-3]
7 しゃがみ強P (4)   13F Early Recovery[-16]
7 しゃがみ中P (3)   14F Early Recovery[-5]
7 立ち中P (4)   13F Early Recovery[-11]
8 しゃがみ強K (2)   14F Early Recovery[-12]
10 返し拳骨 (3)   11F Early Recovery[-12]
11 立ち強K (3)   10F Early Recovery[-15]
11 立ち強P (3)   10F Early Recovery[-13]
12 弱 連ね蹴足 (3)   9F Early Recovery[-21]
12 飛び膝 (8)   4F Early Recovery[-17]
14 跳ね上段回し (2)   8F Early Recovery[-12]
16 中 日輪掌 ( ?)   8F Early Recovery[-26]
16 強 日輪掌 ( ?)   8F Early Recovery[-26]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   8F Early Recovery[-26]
24 EX 人柱渡り (10)   1F Late ~4F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   1F Late ~4F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   3F Late ~6F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   37F Late ~40F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   37F Late ~40F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   37F Late ~40F +42 +45 +47
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~42 Forward Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
3 立ち弱P (3)   7F Early Recovery[-2]
4 EX 人柱登り (4)   5F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱K (2)   7F Early Recovery[-3]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-4]
5 鬼神力 (3)   5F Early Recovery[-58]
5 人柱登り (4)   4F Early Recovery[-8]
5 椰子砕き (3)   5F Early Recovery[-15]
5 巴投げ (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち弱K (3)   5F Early Recovery[-6]
6 立ち中K (2)   5F Early Recovery[-13]
7 しゃがみ中K (3)   3F Early Recovery[-14]
7 しゃがみ強P (4)   Overlap +3 ~1F -7 +3 -4 +3 +15 +3
7 しゃがみ中P (3)   3F Early Recovery[-16]
7 立ち中P (4)   Overlap ~1F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   3F Early Recovery[-23]
10 返し拳骨 (3)   Overlap ~1F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   Overlap ~2F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   Overlap ~2F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   Overlap ~3F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   2F Late ~5F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   4F Late ~7F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   4F Late ~7F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   4F Late ~7F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   4F Late ~7F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   12F Late ~15F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   12F Late ~15F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   14F Late ~17F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   48F Late ~51F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   48F Late ~51F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   48F Late ~51F +42 +45 +47
StartupName (Active) -32 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 70F Late Normals~74F Invincible~76F      
~42 Forward Jump Frames 70F Late Normals~74F Invincible~76F      
3 立ち弱P (3)   32F Late ~35F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   33F Late ~36F D D
4 しゃがみ弱K (2)   33F Late ~36F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   33F Late ~36F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   34F Late ~37F D D
5 人柱登り (4)   34F Late ~37F D D
5 椰子砕き (3)   34F Late ~37F D D
5 巴投げ (3)   34F Late ~37F D D
5 立ち弱K (3)   34F Late ~37F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   35F Late ~38F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   36F Late ~39F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   36F Late ~39F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   36F Late ~39F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   36F Late ~39F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   37F Late ~40F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   39F Late ~42F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   40F Late ~43F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   40F Late ~43F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   41F Late ~44F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   41F Late ~44F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   43F Late ~46F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   45F Late ~48F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   45F Late ~48F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   45F Late ~48F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   45F Late ~48F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   53F Late ~56F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   53F Late ~56F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   55F Late ~58F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   89F Late ~92F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   89F Late ~92F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   89F Late ~92F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.