オロ/立ち中P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 立ち中P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +53 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 12F Early [+7]      
~42 Forward Jump Frames 12F Early [+7]      
3 立ち弱P (3)   51F Early [+42]
4 EX 人柱登り (4)   49F Early [+42]
4 しゃがみ弱K (2)   51F Early [+41]
4 しゃがみ弱P (3)   50F Early [+40]
5 鬼神力 (3)   49F Early Recovery[-14]
5 人柱登り (4)   48F Early [+36]
5 椰子砕き (3)   49F Early [+29]
5 巴投げ (3)   49F Early [+29]
5 立ち弱K (3)   49F Early [+38]
6 立ち中K (2)   49F Early [+31]
7 しゃがみ中K (3)   47F Early [+30]
7 しゃがみ強P (4)   46F Early [+17]
7 しゃがみ中P (3)   47F Early [+28]
7 立ち中P (4)   46F Early [+22]
8 しゃがみ強K (2)   47F Early [+21]
10 返し拳骨 (3)   44F Early [+21]
11 立ち強K (3)   43F Early [+18]
11 立ち強P (3)   43F Early [+20]
12 弱 連ね蹴足 (3)   42F Early [+12]
12 飛び膝 (8)   37F Early [+16]
14 跳ね上段回し (2)   41F Early [+21]
16 中 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 強 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   41F Early [+7]
24 EX 人柱渡り (10)   23F Early [+12]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   29F Early [+10]
26 人柱渡り (4)   27F Early No advantage [0]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   4F Late ~7F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   4F Late ~7F +42 +45 +47
StartupName (Active) +8 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 30F Late Normals~34F Invincible~36F      
~42 Forward Jump Frames 30F Late Normals~34F Invincible~36F      
3 立ち弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 EX 人柱登り (4)   4F Early Recovery[-3]
4 しゃがみ弱K (2)   6F Early Recovery[-4]
4 しゃがみ弱P (3)   5F Early Recovery[-5]
5 鬼神力 (3)   4F Early Recovery[-59]
5 人柱登り (4)   3F Early Recovery[-9]
5 椰子砕き (3)   4F Early Recovery[-16]
5 巴投げ (3)   4F Early Recovery[-16]
5 立ち弱K (3)   4F Early Recovery[-7]
6 立ち中K (2)   4F Early Recovery[-14]
7 しゃがみ中K (3)   Overlap +2 ~1F -2 +2 +2 +2 +4 +2
7 しゃがみ強P (4)   Overlap +2 ~1F -7 +2 -4 +2 +15 +2
7 しゃがみ中P (3)   Overlap +2 ~1F -2 +2 +3 +2 +5 +2
7 立ち中P (4)   Overlap ~1F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   Overlap +1 ~1F -12 +1 D D
10 返し拳骨 (3)   Overlap ~2F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   Overlap ~3F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   Overlap ~3F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   1F Late ~4F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   1F Late ~4F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   3F Late ~6F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   5F Late ~8F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   5F Late ~8F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   5F Late ~8F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   5F Late ~8F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   13F Late ~16F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   13F Late ~16F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   15F Late ~18F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   49F Late ~52F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   49F Late ~52F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   49F Late ~52F +42 +45 +47
StartupName (Active) -16 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
~42 Forward Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
3 立ち弱P (3)   16F Late ~19F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   17F Late ~20F D D
4 しゃがみ弱K (2)   17F Late ~20F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   17F Late ~20F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   18F Late ~21F D D
5 人柱登り (4)   18F Late ~21F D D
5 椰子砕き (3)   18F Late ~21F D D
5 巴投げ (3)   18F Late ~21F D D
5 立ち弱K (3)   18F Late ~21F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   19F Late ~22F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   20F Late ~23F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   20F Late ~23F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   20F Late ~23F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   20F Late ~23F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   21F Late ~24F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   23F Late ~26F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   24F Late ~27F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   24F Late ~27F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   25F Late ~28F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   25F Late ~28F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   27F Late ~30F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   29F Late ~32F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   29F Late ~32F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   29F Late ~32F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   29F Late ~32F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   37F Late ~40F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   37F Late ~40F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   39F Late ~42F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   73F Late ~76F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   73F Late ~76F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   73F Late ~76F +42 +45 +47
StartupName (Active) -74 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 112F Late Normals~116F Invincible~118F      
~42 Forward Jump Frames 112F Late Normals~116F Invincible~118F      
3 立ち弱P (3)   74F Late ~77F +2 +5 +7
4 EX 人柱登り (4)   75F Late ~78F D D
4 しゃがみ弱K (2)   75F Late ~78F 0 +3 +5
4 しゃがみ弱P (3)   75F Late ~78F +2 +4 +6
5 鬼神力 (3)   76F Late ~79F D D
5 人柱登り (4)   76F Late ~79F D D
5 椰子砕き (3)   76F Late ~79F D D
5 巴投げ (3)   76F Late ~79F D D
5 立ち弱K (3)   76F Late ~79F +2 +5 +7
6 立ち中K (2)   77F Late ~80F +3 +5 +7
7 しゃがみ中K (3)   78F Late ~81F -2 +2 +4
7 しゃがみ強P (4)   78F Late ~81F -7 -4 +15
7 しゃがみ中P (3)   78F Late ~81F -2 +3 +5
7 立ち中P (4)   78F Late ~81F -6 D D
8 しゃがみ強K (2)   79F Late ~82F -12 D D
10 返し拳骨 (3)   81F Late ~84F -4 +2 +4
11 立ち強K (3)   82F Late ~85F -4 +2 +22
11 立ち強P (3)   82F Late ~85F -2 +2 +4
12 弱 連ね蹴足 (3)   83F Late ~86F -8 +2 +4
12 飛び膝 (8)   83F Late ~86F -4 -2 0
14 跳ね上段回し (2)   85F Late ~88F -4 +3 +5
16 中 日輪掌 ( ?)   87F Late ~90F -3 0 +2
16 強 日輪掌 ( ?)   87F Late ~90F -3 +4 +6
16 EX 日輪掌 (150)   87F Late ~90F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   87F Late ~90F -3 0 +2
24 EX 人柱渡り (10)   95F Late ~98F D D
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   95F Late ~98F +4 +7 +9
26 人柱渡り (4)   97F Late ~100F D D
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   131F Late ~134F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   131F Late ~134F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   131F Late ~134F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.