Frames ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Frame Data Table. ]
Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
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G I | VS (V) [VS2]G・プロテクション | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 31 | 全体60 | 60 | Vゲージタイマー300F消費 発動すると防御力アップ(コンボ補正1技分) ※3回まで重ねがけ可能 強化中はダウンしてもプレジデントLvが下がらないが、強化状態は解除される 3F~31Fアーマー判定 | ||||||||||||
G I | VS [VS2]G・プロテクション | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | Vゲージ 20 / 0 | 31 | 全体60 | 60 | 発動すると防御力アップ(コンボ補正1技分) ※3回まで重ねがけ可能 強化中はダウンしてもプレジデントLvが下がらないが、強化状態は解除される | |||||||||||
コーディ II | └ VS リベンジブロー | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーディ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーディ II | VS [VS2]クライムスウェー・ロー | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]ランバースイープ ) | 2~25F しゃがみ状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 15F~ランバースイープに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ II | VS [VS2]クライムスウェー・ハイ | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]レンチフィスト ) | 2~25F 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 13F~レンチフィストに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ I | └ VS リベンジブロー | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーディ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ロー | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]ランバースイープ ) | 2~25F しゃがみ状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 15F~ランバースイープに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ハイ | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]レンチフィスト ) | 2~25F 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 13F~レンチフィストに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
ファルケ II | └ VS サイコブロカーデ | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ファルケ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ファルケ I | └ VS サイコブロカーデ | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ファルケ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ブランカ II | └ VS アナコンダバイト | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ブランカ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ブランカ II | └ VS [VS1]レイドジャンプ | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() ![]() | 45+着地後4 | レイドジャンプ中にジャンプ通常技を出した際、Vゲージ増加率0/50 | ||||||||||||||
ブランカ II | VS [VS1]フィアーダウン | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体56 | 56 | ( [VS1]ワイルドリフト , [VS1]レイドジャンプ ) | レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能 | ||||||||||||
ブランカ I | └ VS アナコンダバイト | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ブランカ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ブランカ I | └ VS [VS1]レイドジャンプ | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() ![]() | 45+着地後4 | レイドジャンプ中にジャンプ通常技を出した際、Vゲージ増加率0/50 | ||||||||||||||
ブランカ I | VS [VS1]フィアーダウン | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体56 | 56 | ( [VS1]ワイルドリフト , [VS1]レイドジャンプ ) | レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能 | ||||||||||||
さくら II | └ VS フラワーサイドキック | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
さくら II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フラワーサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
さくら II | VS [VS2]春疾風 | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体34 | 34 | ||||||||||||||
さくら II | VS [VS1]春風 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 54+着地後15 | ( [VS1]さくら落とし , [VS1]桜華脚 , [VS1]花信風 ) | V春風脚から発動した場合のみ、派生技への移行タイミングが異なる | |||||||||||||
さくら I | └ VS フラワーサイドキック | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
さくら I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フラワーサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
さくら I | VS [VS2]春疾風 | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体34 | 34 | ||||||||||||||
さくら I | VS [VS1]春風 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 54+着地後15 | ( [VS1]さくら落とし , [VS1]桜華脚 , [VS1]花信風 ) | ||||||||||||||
是空 II | └ VS 若 - 羽々斬 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 II | VS 若 - (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||||||||
是空 I | └ VS 若 - 羽々斬 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 I | VS 若 - (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||||||||
是空 II | └ VS 老 - 武神叢雲 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 II | VS 老 - (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
是空 I | └ VS 老 - 武神叢雲 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 I | VS 老 - (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
メナト II | └ VS 豊穣のシストラム (水晶) | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
メナト II | VS (V)シフト (水晶) | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
メナト I | └ VS 豊穣のシストラム (水晶) | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
メナト I | VS (V)シフト (水晶) | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル II | └ VS アビダンプ | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
アビゲイル II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー・ロー | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | しゃがみ攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー・ハイ | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | 立ち・空中攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
アビゲイル I | └ VS アビダンプ | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
アビゲイル I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー・ロー | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | しゃがみ攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー・ハイ | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | 立ち・空中攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
エド II | └ VS サイコスプリット | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エド II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エド II | VS サイコアンカー | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 120 | 0 | Vゲージ 0 / 100 | 35 | 6 | 40 | 80 | +3 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる | ||||
エド I | └ VS サイコスプリット | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エド I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エド I | VS サイコアンカー・グランド(ボタンホールド) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 120 | 0 | Vゲージ 0 / 100 | 35 | 6 | 40 | 80 | +3 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる | ||||
コーリン II | └ VS フリージアシュート | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーリン II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
コーリン I | └ VS フリージアシュート | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
豪鬼 II | └ VS 螺旋手刀打ち | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
豪鬼 II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
豪鬼 II | VS [VS1]羅漢 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
豪鬼 II | VS [VS1]羅漢 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | しゃがみ状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
豪鬼 I | └ VS 螺旋手刀打ち | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
豪鬼 I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
豪鬼 I | VS [VS1]羅漢 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) 2 M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | しゃがみ状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
豪鬼 I | VS [VS1]羅漢 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
ユリアン II | └ VS サンクションキック | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ユリアン II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サンクションキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ユリアン II | VS [VS2]インディグナントサンダー | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけメタリックスフィアの性質変化 | |||||||||||||
ユリアン II | VS [VS1]メタリックオーラ | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 「チャリオットタックル」「デンジャラスヘッドバット」「バイオレンスニードロップ」「タイラントブレイズ」にアーマー判定を付与 | |||||||||||||
ユリアン I | └ VS サンクションキック | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ユリアン I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サンクションキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ユリアン I | VS [VS1]メタリックオーラ | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 「チャリオットタックル」「デンジャラスヘッドバット」「バイオレンスニードロップ」にアーマー判定を付与 | |||||||||||||
ユリアン I | VS [VS2]インディグナントサンダー | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけメタリックスフィアの性質変化 | |||||||||||||
ジュリ II | └ VS 空亡襲 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ジュリ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ジュリ II | VS [VS2]風破円斬(溜め) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 溜め動作成立後に再度入力で「風破円斬」(攻撃)が発動 | |||||||||||||
ジュリ II | VS [VS1]化殺襲(空振り) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 46 | 2 | 25 | 72 | -10 | D | (KD) | ||||||||
ジュリ I | └ VS 空亡襲 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ジュリ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ジュリ I | VS [VS2]風破円斬(溜め) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 溜め動作成立後に再度入力で「風破円斬」(攻撃)が発動 | |||||||||||||
ジュリ I | VS [VS1]化殺襲(空振り) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 46 | 2 | 25 | 72 | -10 | D | (KD) | ||||||||
バイソン II | └ VS バッファローブレイク | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
バイソン II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( バッファローブレイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バイソン II | VS [VS2]FFB | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体55 | 55 | 発動後一回だけダッシュストレート・チャージングバッファローの性質変化 (VT1中のラッシュ時はすべてのストレートが強化される) | |||||||||||||
バイソン II | VS [VS1] KKB | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体29 | 29 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
バイソン II | VS [VS1] KKB(キャンセル) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体25 | 25 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
バイソン I | └ VS バッファローブレイク | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
バイソン I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( バッファローブレイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
バイソン I | VS [VS2]FFB | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体55 | 55 | 発動後一回だけダッシュストレート・チャージングバッファローの性質変化 (VT1中のラッシュ時はすべてのストレートが強化される) | |||||||||||||
バイソン I | VS [VS1] KKB | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体29 | 29 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
バイソン I | VS [VS1] KKB(キャンセル) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 全体25 | 25 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
いぶき II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 地擦隼 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
いぶき II | └ VS 地擦隼 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
いぶき II | └ VS [VS2]撒菱 | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() ![]() | 上 | 20 | 0 | Vゲージ 0 / 60 | 39 | 240 | 全体64 | 64 | -4 | 0 | コマンド入力時のボタン強度によって設置位置が変化 ヒット/ガード時に各種苦無(地上)・苦無一気投げ(地上)からキャンセル可能 持続中いぶきの攻撃を当てると前方に再設置される。再設置後の持続は140F | |||||
いぶき II | VS [VS2]撒菱 | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 60* | 0 | Vゲージ 0 / 180 | 78 | 240 | 全体102 | 102 | -3 | +1 | ( [VS2]撒菱 ) | ヒット/ガード時に各種苦無(地上)・苦無一気投げ(地上)からキャンセル可能 持続中いぶきの攻撃を当てると前方に再設置される。再設置後の持続は140F | ||||
いぶき I | └ VS 地擦隼 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
いぶき I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 地擦隼 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 |
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SFV Note. By Joro.