Invincibles ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Invincible/Armor, Frame data. ]
Char/V-Trigger | Name | Startup | Damage | 打撃無効の範囲 | Full Ivc | Strike Ivc | Proj Ivc | Throw Ivc | Airborne | Armor | |||
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ラシード I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
レインボー・ミカ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
レインボー・ミカ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
バルログ II | VS (V)シフト (爪あり) | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
バルログ I | VS (V)シフト (爪あり) | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ネカリ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ネカリ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ケン II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ケン I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
バーディー II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
バーディー I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
キャミィ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
キャミィ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ベガ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ベガ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ナッシュ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ナッシュ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
春麗 II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
春麗 I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
リュウ II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
リュウ I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
是空 II | SP 若 - 迦楼羅天斬 | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) H![]() ![]() | 10 | 140 | 0 0 | 1F-17F | 1F-17F | 11F-39F | Vゲージタイマー全消費 1F~17F 飛び道具&投げ無敵 1F~17F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ヒットすると若に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる S※ヒット後の着地硬直をEX必殺技でキャンセル可能 | |||
是空 II | SP 老 - 迦楼羅天斬 | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) H![]() ![]() | 10 | 140 | 0 0 | 1F-17F | 1F-17F | 11F-39F | Vゲージタイマー全消費 1F~17F 飛び道具&投げ無敵 1F~17F 空中判定の攻撃に対して無敵 動作中常に被カウンター判定 ヒットすると若に変身して追撃する ヒット後レバーを前に入れっぱなしにしておくと逆側へ移動できる S※ヒット後の着地硬直をEX必殺技でキャンセル可能 | |||
バイソン II | SP ターンパンチ(Lv9) | Special Moves | ![]() ![]() | 30 | 290 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 1F~18F 上半身無敵 VS※攻撃発生前のみ可能 VS※VS1のみキャンセル可能 2881F~ 発動可能 | ||||
バイソン II | SP ターンパンチ(Lv8) | Special Moves | ![]() ![]() | 30 | 260 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 1F~18F 上半身無敵 VS※攻撃発生前のみ可能 VS※VS1のみキャンセル可能 2401F~ 発動可能 | ||||
バイソン II | SP ターンパンチ(Lv7) | Special Moves | ![]() ![]() | 30 | 220 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 1F~18F 上半身無敵 VS※攻撃発生前のみ可能 VS※VS1のみキャンセル可能 1921F~ 発動可能 | ||||
バイソン I | SP ターンパンチ(Lv9) | Special Moves | ![]() ![]() | 30 | 290 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 1F~18F 上半身無敵 VS※攻撃発生前のみ可能 VS※VS1のみキャンセル可能 2881F~ 発動可能 | ||||
バイソン I | SP ターンパンチ(Lv8) | Special Moves | ![]() ![]() | 30 | 260 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 1F~18F 上半身無敵 VS※攻撃発生前のみ可能 VS※VS1のみキャンセル可能 2401F~ 発動可能 | ||||
バイソン I | SP ターンパンチ(Lv7) | Special Moves | ![]() ![]() | 30 | 220 | 0 0 | 1F-18F | 1F-18F | 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 1F~18F 上半身無敵 VS※攻撃発生前のみ可能 VS※VS1のみキャンセル可能 1921F~ 発動可能 | ||||
バルログ II | EX EX オーロラスピンエッジ (爪あり) | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 12 | 150 | 0 0 | 1F-18F | 1F~18F 投げ無敵 | |||||
バルログ I | EX EX オーロラスピンエッジ (爪あり) | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 12 | 150 | 0 0 | 1F-18F | 1F~18F 投げ無敵 | |||||
ケン II | VT 神龍拳(Lv3) | V-Trigger | H![]() ![]() ![]() | 9 | 180 | 0 0 | 1F-18F,19F-111F | 1F-18F | 11F- | Vゲージタイマー1500F消費 19F~111F 飛び道具無敵 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 S※CA※VS※ヒット時に着地硬直を必殺技/Vスキルでキャンセル可 | |||
ケン II | VT 神龍拳(Lv2) | V-Trigger | H![]() ![]() ![]() | 9 | 140 | 0 0 | 1F-18F,19F-94F | 1F-18F | 11F- | Vゲージタイマー1500F消費 19F~94F 飛び道具無敵 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 S※CA※VS※ヒット時に着地硬直を必殺技/Vスキルでキャンセル可 | |||
ケン II | VT 神龍拳 | V-Trigger | H![]() ![]() | 9 | 110 | 0 0 | 1F-18F,19F-61F | 1F-18F | 11F- | Vゲージタイマー+3000F 19F~61F 飛び道具無敵 1F~18F 飛び道具&投げ無敵 12F~33F 空中判定の攻撃に対して無敵 発動中、専用の必殺技が追加 ヒット時にP連打で派生可 S※CA※VS※ヒット時に着地硬直を必殺技/Vスキルでキャンセル可 | |||
エドモンド本田 II | EX EX スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 8 | 160 | 0 0 | 1F-20F | 5F-39F | 1F~20F 投げ無敵 ※下降部分のみヒットした場合 上昇中前後移動可能 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 I | EX EX スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 8 | 160 | 0 0 | 1F-20F | 5F-39F | 1F~20F 投げ無敵 ※下降部分のみヒットした場合 上昇中前後移動可能 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
ルーク II | VR イジェクター | V-Reversal | 6 L![]() ![]() ![]() | 17 | 60 | 0 0 | 1F-26F | 1F-26F | 1F~26F 打撃&投げ無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
セス II | SP 弱 マッドクレイドル | Special Moves | ![]() ![]() | 4 | 90 | 0 0 | 1F-3F | 4F-35F | 1F~3F 投げ無敵 ※持続3F目以降 | ||||
セス I | SP 弱 マッドクレイドル | Special Moves | ![]() ![]() | 4 | 90 | 0 0 | 1F-3F | 4F-35F | 1F~3F 投げ無敵 ※持続3F目以降 | ||||
影ナル者 II | SP 弱 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F- | 1F~3F 投げ無敵 S※ヒット時のみ禊でキャンセル可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||
影ナル者 I | SP 弱 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 | ||||
豪鬼 II | SP (V) 弱 豪昇龍拳 | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中でかつ、特定の技後に) ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F-33F | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続3F目以降 S※ヒット時のみV空中竜巻斬空脚、V斬空波動拳でキャンセル可能 | ||||
豪鬼 II | SP 弱 豪昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F-33F | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続3F目以降 S※ヒット時のみV空中竜巻斬空脚、V斬空波動拳でキャンセル可能 | ||||
豪鬼 I | SP 弱 豪昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F-33F | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続3F目以降 | ||||
ネカリ II | SP (V) 弱 猛る灯火 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 120 | 0 0 | 1F-3F | 4F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 初段が当たらなかった際、2段目のダメージ(100) | ||||
ネカリ II | SP 弱 猛る灯火 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 | ||||
ネカリ I | SP (V) 弱 猛る灯火 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 120 | 0 0 | 1F-3F | 4F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 初段が当たらなかった際、2段目のダメージ(100) | ||||
ネカリ I | SP 弱 猛る灯火 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 100 | 0 0 | 1F-3F | 4F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 | ||||
リュウ II | SP 弱 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 110 | 0 0 | 1F-3F | 3F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット・ガード時に一心でのみキャンセル可能 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 | ||||
リュウ I | SP (V) 弱 昇龍拳 | Special Moves | ![]() ![]() | 3 | 120 | 0 0 | 1F-3F | 3F- | 1F~3F 投げ無敵 動作中常に被カウンター判定 ※持続2F目以降 S※ヒット時のみ、着地硬直を波動拳/EX波動拳でキャンセル可能 |
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SFV Note. By Joro.