リュウ/(V) 立ち強P Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / (V) 立ち強P
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +40 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames Overlap Normals~2F Invincible~4F      
~41 Forward Jump Frames Overlap Normals~1F Invincible~3F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   39F Early Recovery[-3]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   39F Early Recovery[-3]
3 立ち弱P (2)   39F Early [+29]
3 (V) 立ち弱P (2)   39F Early [+29]
4 しゃがみ弱K (2)   38F Early [+28]
4 しゃがみ弱P (3)   37F Early [+29]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   37F Early [+29]
4 立ち弱K (3)   37F Early [+23]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   39F Early [+40]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   39F Early [+40]
5 背負い投げ (3)   36F Early [+16]
5 巴投げ (3)   36F Early [+16]
5 立ち中P (3)   36F Early [+23]
5 (V) 立ち中P (3)   36F Early [+23]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   38F Early [+40]
6 (V) しゃがみ強P (4)   34F Early [+7]
6 しゃがみ中K (3)   35F Early [+19]
6 しゃがみ強P (4)   34F Early [+7]
6 しゃがみ中P (3)   35F Early [+20]
6 (V) しゃがみ中P (3)   35F Early [+20]
7 しゃがみ強K (2)   35F Early [+10]
8 立ち中K (3)   33F Early [+14]
8 (V) 立ち強P (3)   33F Early [+10]
8 立ち強P (3)   33F Early [+10]
9 踵落とし (7)   28F Early [+9]
10 立ち強K (2)   32F Early [+9]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   33F Early No advantage [0]
11 EX 波動拳 ( ?)   33F Early Recovery[-2]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   30F Early Recovery[-2]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   30F Early Recovery[-2]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   30F Early Recovery[-2]
17 鳩尾砕き (4)   23F Early [+2]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   23F Early [+2]
22 鎖骨割り (4)   18F Early Recovery[-2]
22 (V) 鎖骨割り (4)   18F Early Recovery[-2]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   17F Early Recovery[-12]
25 [VS2]入り身 (2)   17F Early Recovery[-12]
StartupName (Active) +35 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 3F Late Normals~7F Invincible~9F      
~41 Forward Jump Frames 2F Late Normals~6F Invincible~8F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   34F Early Recovery[-8]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   34F Early Recovery[-8]
3 立ち弱P (2)   34F Early [+24]
3 (V) 立ち弱P (2)   34F Early [+24]
4 しゃがみ弱K (2)   33F Early [+23]
4 しゃがみ弱P (3)   32F Early [+24]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   32F Early [+24]
4 立ち弱K (3)   32F Early [+18]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   34F Early [+35]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   34F Early [+35]
5 背負い投げ (3)   31F Early [+11]
5 巴投げ (3)   31F Early [+11]
5 立ち中P (3)   31F Early [+18]
5 (V) 立ち中P (3)   31F Early [+18]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   33F Early [+35]
6 (V) しゃがみ強P (4)   29F Early [+2]
6 しゃがみ中K (3)   30F Early [+14]
6 しゃがみ強P (4)   29F Early [+2]
6 しゃがみ中P (3)   30F Early [+15]
6 (V) しゃがみ中P (3)   30F Early [+15]
7 しゃがみ強K (2)   30F Early [+5]
8 立ち中K (3)   28F Early [+9]
8 (V) 立ち強P (3)   28F Early [+5]
8 立ち強P (3)   28F Early [+5]
9 踵落とし (7)   23F Early [+4]
10 立ち強K (2)   27F Early [+4]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   28F Early Recovery[-5]
11 EX 波動拳 ( ?)   28F Early Recovery[-7]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   25F Early Recovery[-7]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   25F Early Recovery[-7]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   25F Early Recovery[-7]
17 鳩尾砕き (4)   18F Early Recovery[-3]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   18F Early Recovery[-3]
22 鎖骨割り (4)   13F Early Recovery[-7]
22 (V) 鎖骨割り (4)   13F Early Recovery[-7]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   12F Early Recovery[-17]
25 [VS2]入り身 (2)   12F Early Recovery[-17]
StartupName (Active) -9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 47F Late Normals~51F Invincible~53F      
~41 Forward Jump Frames 46F Late Normals~50F Invincible~52F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   7F Late ~10F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   7F Late ~10F +4 D D
3 立ち弱P (2)   9F Late ~12F +2 +4 +6
3 (V) 立ち弱P (2)   9F Late ~12F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱K (2)   10F Late ~13F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   10F Late ~13F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   10F Late ~13F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   10F Late ~13F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   11F Late ~14F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   11F Late ~14F 0 D D
5 背負い投げ (3)   11F Late ~14F
5 巴投げ (3)   11F Late ~14F
5 立ち中P (3)   11F Late ~14F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   11F Late ~14F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   12F Late ~15F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   12F Late ~15F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   12F Late ~15F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   12F Late ~15F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   12F Late ~15F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   12F Late ~15F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   13F Late ~16F -11 D D
8 立ち中K (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   14F Late ~17F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   14F Late ~17F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   15F Late ~18F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   16F Late ~19F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   17F Late ~20F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   17F Late ~20F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   20F Late ~23F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   20F Late ~23F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   20F Late ~23F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   23F Late ~26F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   23F Late ~26F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   28F Late ~31F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   28F Late ~31F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   31F Late ~34F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   31F Late ~34F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.