リュウ/(V) EX 波動拳(Lv2) レシピ開発 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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技名
リュウ / (V) EX 波動拳(Lv2)
バージョン
VトリガーI   (Vトリガー変更)
受け身の種類

消費リスト

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
発生名前 (持続) +48 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 7F はやい [+2]      
~41 前ジャンプ 8F はやい [+3]      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   47F はやい [+5]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   47F はやい [+5]
3 立ち弱P (2)   47F はやい [+37]
3 (V) 立ち弱P (2)   47F はやい [+37]
4 しゃがみ弱K (2)   46F はやい [+36]
4 しゃがみ弱P (3)   45F はやい [+37]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   45F はやい [+37]
4 立ち弱K (3)   45F はやい [+31]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   47F はやい [+48]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   47F はやい [+48]
5 背負い投げ (3)   44F はやい [+24]
5 巴投げ (3)   44F はやい [+24]
5 立ち中P (3)   44F はやい [+31]
5 (V) 立ち中P (3)   44F はやい [+31]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   46F はやい [+48]
6 (V) しゃがみ強P (4)   42F はやい [+15]
6 しゃがみ中K (3)   43F はやい [+27]
6 しゃがみ強P (4)   42F はやい [+15]
6 しゃがみ中P (3)   43F はやい [+28]
6 (V) しゃがみ中P (3)   43F はやい [+28]
7 しゃがみ強K (2)   43F はやい [+18]
8 立ち中K (3)   41F はやい [+22]
8 (V) 立ち強P (3)   41F はやい [+18]
8 立ち強P (3)   41F はやい [+18]
9 踵落とし (7)   36F はやい [+17]
10 立ち強K (2)   40F はやい [+17]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   41F はやい [+8]
11 EX 波動拳 ( ?)   41F はやい [+6]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   38F はやい [+6]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   38F はやい [+6]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   38F はやい [+6]
17 鳩尾砕き (4)   31F はやい [+10]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   31F はやい [+10]
22 鎖骨割り (4)   26F はやい [+6]
22 (V) 鎖骨割り (4)   26F はやい [+6]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   25F はやい 硬直[-4]
25 [VS2]入り身 (2)   25F はやい 硬直[-4]
発生名前 (持続) +3 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 35F 遅い 通常~39F 無敵~41F      
~41 前ジャンプ 34F 遅い 通常~38F 無敵~40F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   重なる ~1F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   重なる ~1F +4 D D
3 立ち弱P (2)   重なる +1 ~1F +2 +1 +4 +1 +6 +1
3 (V) 立ち弱P (2)   重なる +1 ~1F +2 +1 +6 +1 +8 +1
4 しゃがみ弱K (2)   重なる ~1F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   重なる ~1F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   重なる ~1F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   重なる ~1F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   重なる ~2F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   重なる ~2F 0 D D
5 背負い投げ (3)   重なる ~2F
5 巴投げ (3)   重なる ~2F
5 立ち中P (3)   重なる ~2F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   重なる ~2F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   重なる ※あいうち判定 ~3F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   重なる ~3F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   重なる ~3F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   重なる ~3F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   重なる ~3F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   重なる ~3F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   1F 遅い ~4F -11 D D
8 立ち中K (3)   2F 遅い ~5F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   2F 遅い ~5F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   2F 遅い ~5F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   3F 遅い ~6F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   4F 遅い ~7F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   5F 遅い ~8F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   5F 遅い ~8F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   8F 遅い ~11F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   8F 遅い ~11F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   8F 遅い ~11F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   11F 遅い ~14F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   11F 遅い ~14F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   16F 遅い ~19F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   16F 遅い ~19F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   19F 遅い ~22F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   19F 遅い ~22F -4 D D
発生名前 (持続) -55 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 93F 遅い 通常~97F 無敵~99F      
~41 前ジャンプ 92F 遅い 通常~96F 無敵~98F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   53F 遅い ~56F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   53F 遅い ~56F +4 D D
3 立ち弱P (2)   55F 遅い ~58F +2 +4 +6
3 (V) 立ち弱P (2)   55F 遅い ~58F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱K (2)   56F 遅い ~59F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   56F 遅い ~59F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   56F 遅い ~59F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   56F 遅い ~59F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   57F 遅い ~60F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   57F 遅い ~60F 0 D D
5 背負い投げ (3)   57F 遅い ~60F
5 巴投げ (3)   57F 遅い ~60F
5 立ち中P (3)   57F 遅い ~60F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   57F 遅い ~60F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   58F 遅い ~61F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   58F 遅い ~61F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   58F 遅い ~61F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   58F 遅い ~61F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   58F 遅い ~61F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   58F 遅い ~61F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   59F 遅い ~62F -11 D D
8 立ち中K (3)   60F 遅い ~63F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   60F 遅い ~63F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   60F 遅い ~63F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   61F 遅い ~64F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   62F 遅い ~65F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   63F 遅い ~66F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   63F 遅い ~66F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   66F 遅い ~69F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   66F 遅い ~69F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   66F 遅い ~69F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   69F 遅い ~72F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   69F 遅い ~72F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   74F 遅い ~77F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   74F 遅い ~77F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   77F 遅い ~80F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   77F 遅い ~80F -4 D D
発生名前 (持続) -100 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 138F 遅い 通常~142F 無敵~144F      
~41 前ジャンプ 137F 遅い 通常~141F 無敵~143F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   98F 遅い ~101F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   98F 遅い ~101F +4 D D
3 立ち弱P (2)   100F 遅い ~103F +2 +4 +6
3 (V) 立ち弱P (2)   100F 遅い ~103F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱K (2)   101F 遅い ~104F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   101F 遅い ~104F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   101F 遅い ~104F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   101F 遅い ~104F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   102F 遅い ~105F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   102F 遅い ~105F 0 D D
5 背負い投げ (3)   102F 遅い ~105F
5 巴投げ (3)   102F 遅い ~105F
5 立ち中P (3)   102F 遅い ~105F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   102F 遅い ~105F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   103F 遅い ~106F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   103F 遅い ~106F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   103F 遅い ~106F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   103F 遅い ~106F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   103F 遅い ~106F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   103F 遅い ~106F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   104F 遅い ~107F -11 D D
8 立ち中K (3)   105F 遅い ~108F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   105F 遅い ~108F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   105F 遅い ~108F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   106F 遅い ~109F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   107F 遅い ~110F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   108F 遅い ~111F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   108F 遅い ~111F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   111F 遅い ~114F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   111F 遅い ~114F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   111F 遅い ~114F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   114F 遅い ~117F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   114F 遅い ~117F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   119F 遅い ~122F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   119F 遅い ~122F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   122F 遅い ~125F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   122F 遅い ~125F -4 D D

使い方

  • 「受け身の種類」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「消費リスト」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「遅い・重なる・はやい」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.