リュウ/(V) EX 波動拳(Lv2) Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / (V) EX 波動拳(Lv2)
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +97 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 56F Early [+51]      
~41 Forward Jump Frames 57F Early [+52]      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   96F Early [+54]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   96F Early [+54]
3 立ち弱P (2)   96F Early [+86]
3 (V) 立ち弱P (2)   96F Early [+86]
4 しゃがみ弱K (2)   95F Early [+85]
4 しゃがみ弱P (3)   94F Early [+86]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   94F Early [+86]
4 立ち弱K (3)   94F Early [+80]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   96F Early [+97]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   96F Early [+97]
5 背負い投げ (3)   93F Early [+73]
5 巴投げ (3)   93F Early [+73]
5 立ち中P (3)   93F Early [+80]
5 (V) 立ち中P (3)   93F Early [+80]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   95F Early [+97]
6 (V) しゃがみ強P (4)   91F Early [+64]
6 しゃがみ中K (3)   92F Early [+76]
6 しゃがみ強P (4)   91F Early [+64]
6 しゃがみ中P (3)   92F Early [+77]
6 (V) しゃがみ中P (3)   92F Early [+77]
7 しゃがみ強K (2)   92F Early [+67]
8 立ち中K (3)   90F Early [+71]
8 (V) 立ち強P (3)   90F Early [+67]
8 立ち強P (3)   90F Early [+67]
9 踵落とし (7)   85F Early [+66]
10 立ち強K (2)   89F Early [+66]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   90F Early [+57]
11 EX 波動拳 ( ?)   90F Early [+55]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   87F Early [+55]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   87F Early [+55]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   87F Early [+55]
17 鳩尾砕き (4)   80F Early [+59]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   80F Early [+59]
22 鎖骨割り (4)   75F Early [+55]
22 (V) 鎖骨割り (4)   75F Early [+55]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   74F Early [+45]
25 [VS2]入り身 (2)   74F Early [+45]
StartupName (Active) +39 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames Overlap Normals~3F Invincible~5F      
~41 Forward Jump Frames Overlap Normals~2F Invincible~4F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   38F Early Recovery[-4]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   38F Early Recovery[-4]
3 立ち弱P (2)   38F Early [+28]
3 (V) 立ち弱P (2)   38F Early [+28]
4 しゃがみ弱K (2)   37F Early [+27]
4 しゃがみ弱P (3)   36F Early [+28]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   36F Early [+28]
4 立ち弱K (3)   36F Early [+22]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   38F Early [+39]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   38F Early [+39]
5 背負い投げ (3)   35F Early [+15]
5 巴投げ (3)   35F Early [+15]
5 立ち中P (3)   35F Early [+22]
5 (V) 立ち中P (3)   35F Early [+22]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   37F Early [+39]
6 (V) しゃがみ強P (4)   33F Early [+6]
6 しゃがみ中K (3)   34F Early [+18]
6 しゃがみ強P (4)   33F Early [+6]
6 しゃがみ中P (3)   34F Early [+19]
6 (V) しゃがみ中P (3)   34F Early [+19]
7 しゃがみ強K (2)   34F Early [+9]
8 立ち中K (3)   32F Early [+13]
8 (V) 立ち強P (3)   32F Early [+9]
8 立ち強P (3)   32F Early [+9]
9 踵落とし (7)   27F Early [+8]
10 立ち強K (2)   31F Early [+8]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   32F Early Recovery[-1]
11 EX 波動拳 ( ?)   32F Early Recovery[-3]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   29F Early Recovery[-3]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   29F Early Recovery[-3]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   29F Early Recovery[-3]
17 鳩尾砕き (4)   22F Early [+1]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   22F Early [+1]
22 鎖骨割り (4)   17F Early Recovery[-3]
22 (V) 鎖骨割り (4)   17F Early Recovery[-3]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   16F Early Recovery[-13]
25 [VS2]入り身 (2)   16F Early Recovery[-13]
StartupName (Active) -13 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 51F Late Normals~55F Invincible~57F      
~41 Forward Jump Frames 50F Late Normals~54F Invincible~56F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   11F Late ~14F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   11F Late ~14F +4 D D
3 立ち弱P (2)   13F Late ~16F +2 +4 +6
3 (V) 立ち弱P (2)   13F Late ~16F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱K (2)   14F Late ~17F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   14F Late ~17F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   14F Late ~17F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   14F Late ~17F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   15F Late ~18F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   15F Late ~18F 0 D D
5 背負い投げ (3)   15F Late ~18F
5 巴投げ (3)   15F Late ~18F
5 立ち中P (3)   15F Late ~18F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   15F Late ~18F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   16F Late ~19F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   16F Late ~19F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   16F Late ~19F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   16F Late ~19F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   16F Late ~19F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   16F Late ~19F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   17F Late ~20F -11 D D
8 立ち中K (3)   18F Late ~21F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   18F Late ~21F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   18F Late ~21F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   19F Late ~22F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   20F Late ~23F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   21F Late ~24F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   21F Late ~24F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   24F Late ~27F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   24F Late ~27F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   24F Late ~27F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   27F Late ~30F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   27F Late ~30F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   32F Late ~35F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   32F Late ~35F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   35F Late ~38F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   35F Late ~38F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.