リュウ/(V) 強 昇龍拳 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / (V) 強 昇龍拳
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +20 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 18F Late Normals~22F Invincible~24F      
~41 Forward Jump Frames 17F Late Normals~21F Invincible~23F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   19F Early Recovery[-23]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   19F Early Recovery[-23]
3 立ち弱P (2)   19F Early [+9]
3 (V) 立ち弱P (2)   19F Early [+9]
4 しゃがみ弱K (2)   18F Early [+8]
4 しゃがみ弱P (3)   17F Early [+9]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   17F Early [+9]
4 立ち弱K (3)   17F Early [+3]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   19F Early [+20]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   19F Early [+20]
5 背負い投げ (3)   16F Early Recovery[-4]
5 巴投げ (3)   16F Early Recovery[-4]
5 立ち中P (3)   16F Early [+3]
5 (V) 立ち中P (3)   16F Early [+3]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   18F Early [+20]
6 (V) しゃがみ強P (4)   14F Early Recovery[-13]
6 しゃがみ中K (3)   15F Early Recovery[-1]
6 しゃがみ強P (4)   14F Early Recovery[-13]
6 しゃがみ中P (3)   15F Early No advantage [0]
6 (V) しゃがみ中P (3)   15F Early No advantage [0]
7 しゃがみ強K (2)   15F Early Recovery[-10]
8 立ち中K (3)   13F Early Recovery[-6]
8 (V) 立ち強P (3)   13F Early Recovery[-10]
8 立ち強P (3)   13F Early Recovery[-10]
9 踵落とし (7)   8F Early Recovery[-11]
10 立ち強K (2)   12F Early Recovery[-11]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   13F Early Recovery[-20]
11 EX 波動拳 ( ?)   13F Early Recovery[-22]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   10F Early Recovery[-22]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   10F Early Recovery[-22]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   10F Early Recovery[-22]
17 鳩尾砕き (4)   3F Early Recovery[-18]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   3F Early Recovery[-18]
22 鎖骨割り (4)   Overlap ~2F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   Overlap ~2F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   2F Late ~5F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   2F Late ~5F -4 D D
StartupName (Active) -22 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 60F Late Normals~64F Invincible~66F      
~41 Forward Jump Frames 59F Late Normals~63F Invincible~65F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   20F Late ~23F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   20F Late ~23F +4 D D
3 立ち弱P (2)   22F Late ~25F +2 +4 +6
3 (V) 立ち弱P (2)   22F Late ~25F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱K (2)   23F Late ~26F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   23F Late ~26F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   23F Late ~26F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   23F Late ~26F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   24F Late ~27F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   24F Late ~27F 0 D D
5 背負い投げ (3)   24F Late ~27F
5 巴投げ (3)   24F Late ~27F
5 立ち中P (3)   24F Late ~27F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   24F Late ~27F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   25F Late ~28F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   25F Late ~28F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   25F Late ~28F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   25F Late ~28F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   25F Late ~28F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   25F Late ~28F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   26F Late ~29F -11 D D
8 立ち中K (3)   27F Late ~30F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   27F Late ~30F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   27F Late ~30F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   28F Late ~31F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   29F Late ~32F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   30F Late ~33F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   30F Late ~33F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   33F Late ~36F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   33F Late ~36F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   33F Late ~36F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   36F Late ~39F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   36F Late ~39F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   41F Late ~44F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   41F Late ~44F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   44F Late ~47F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   44F Late ~47F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.