リュウ/(V) 強 昇龍拳 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / (V) 強 昇龍拳
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +79 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 38F Early [+33]      
~41 Forward Jump Frames 39F Early [+34]      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   78F Early [+36]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   78F Early [+36]
3 立ち弱P (2)   78F Early [+68]
3 (V) 立ち弱P (2)   78F Early [+68]
4 しゃがみ弱K (2)   77F Early [+67]
4 しゃがみ弱P (3)   76F Early [+68]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   76F Early [+68]
4 立ち弱K (3)   76F Early [+62]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   78F Early [+79]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   78F Early [+79]
5 背負い投げ (3)   75F Early [+55]
5 巴投げ (3)   75F Early [+55]
5 立ち中P (3)   75F Early [+62]
5 (V) 立ち中P (3)   75F Early [+62]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   77F Early [+79]
6 (V) しゃがみ強P (4)   73F Early [+46]
6 しゃがみ中K (3)   74F Early [+58]
6 しゃがみ強P (4)   73F Early [+46]
6 しゃがみ中P (3)   74F Early [+59]
6 (V) しゃがみ中P (3)   74F Early [+59]
7 しゃがみ強K (2)   74F Early [+49]
8 立ち中K (3)   72F Early [+53]
8 (V) 立ち強P (3)   72F Early [+49]
8 立ち強P (3)   72F Early [+49]
9 踵落とし (7)   67F Early [+48]
10 立ち強K (2)   71F Early [+48]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   72F Early [+39]
11 EX 波動拳 ( ?)   72F Early [+37]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   69F Early [+37]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   69F Early [+37]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   69F Early [+37]
17 鳩尾砕き (4)   62F Early [+41]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   62F Early [+41]
22 鎖骨割り (4)   57F Early [+37]
22 (V) 鎖骨割り (4)   57F Early [+37]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   56F Early [+27]
25 [VS2]入り身 (2)   56F Early [+27]
StartupName (Active) +37 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 1F Late Normals~5F Invincible~7F      
~41 Forward Jump Frames Overlap Normals~4F Invincible~6F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   36F Early Recovery[-6]
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   36F Early Recovery[-6]
3 立ち弱P (2)   36F Early [+26]
3 (V) 立ち弱P (2)   36F Early [+26]
4 しゃがみ弱K (2)   35F Early [+25]
4 しゃがみ弱P (3)   34F Early [+26]
4 (V) しゃがみ弱P (3)   34F Early [+26]
4 立ち弱K (3)   34F Early [+20]
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   36F Early [+37]
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   36F Early [+37]
5 背負い投げ (3)   33F Early [+13]
5 巴投げ (3)   33F Early [+13]
5 立ち中P (3)   33F Early [+20]
5 (V) 立ち中P (3)   33F Early [+20]
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   35F Early [+37]
6 (V) しゃがみ強P (4)   31F Early [+4]
6 しゃがみ中K (3)   32F Early [+16]
6 しゃがみ強P (4)   31F Early [+4]
6 しゃがみ中P (3)   32F Early [+17]
6 (V) しゃがみ中P (3)   32F Early [+17]
7 しゃがみ強K (2)   32F Early [+7]
8 立ち中K (3)   30F Early [+11]
8 (V) 立ち強P (3)   30F Early [+7]
8 立ち強P (3)   30F Early [+7]
9 踵落とし (7)   25F Early [+6]
10 立ち強K (2)   29F Early [+6]
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   30F Early Recovery[-3]
11 EX 波動拳 ( ?)   30F Early Recovery[-5]
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   27F Early Recovery[-5]
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   27F Early Recovery[-5]
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   27F Early Recovery[-5]
17 鳩尾砕き (4)   20F Early Recovery[-1]
17 (V) 鳩尾砕き (4)   20F Early Recovery[-1]
22 鎖骨割り (4)   15F Early Recovery[-5]
22 (V) 鎖骨割り (4)   15F Early Recovery[-5]
25 (V) [VS2]入り身 (2)   14F Early Recovery[-15]
25 [VS2]入り身 (2)   14F Early Recovery[-15]
StartupName (Active) -4 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 42F Late Normals~46F Invincible~48F      
~41 Forward Jump Frames 41F Late Normals~45F Invincible~47F      
1 (V) [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   2F Late ~5F +4 D D
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   2F Late ~5F +4 D D
3 立ち弱P (2)   4F Late ~7F +2 +4 +6
3 (V) 立ち弱P (2)   4F Late ~7F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱K (2)   5F Late ~8F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   5F Late ~8F +2 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱P (3)   5F Late ~8F +2 +5 +7
4 立ち弱K (3)   5F Late ~8F -2 -1 +1
5 (V) EX 波動拳(Lv2) ( ?)   6F Late ~9F GB D D
5 (V) 波動拳(Lv2) ( ?)   6F Late ~9F 0 D D
5 背負い投げ (3)   6F Late ~9F
5 巴投げ (3)   6F Late ~9F
5 立ち中P (3)   6F Late ~9F +2 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   6F Late ~9F +2 +8 +10
6 (V) 波動拳(Lv3) ( ?)   7F Late ~10F GB D D
6 (V) しゃがみ強P (4)   7F Late ~10F -10 -5 -3
6 しゃがみ中K (3)   7F Late ~10F -1 +2 +4
6 しゃがみ強P (4)   7F Late ~10F -10 -7 -5
6 しゃがみ中P (3)   7F Late ~10F +2 +4 +6
6 (V) しゃがみ中P (3)   7F Late ~10F +2 +6 +8
7 しゃがみ強K (2)   8F Late ~11F -11 D D
8 立ち中K (3)   9F Late ~12F -2 +2 +4
8 (V) 立ち強P (3)   9F Late ~12F -1 +5 D
8 立ち強P (3)   9F Late ~12F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   10F Late ~13F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   11F Late ~14F -1 +4 +16
11 (V) EX 波動拳(Lv1) ( ?)   12F Late ~15F +2 D D
11 EX 波動拳 ( ?)   12F Late ~15F +2 D D
14 (V) 強 波動拳 ( ?)   15F Late ~18F -2 D D
14 (V) 弱 波動拳 ( ?)   15F Late ~18F -2 D D
14 (V) 中 波動拳 ( ?)   15F Late ~18F -2 D D
17 鳩尾砕き (4)   18F Late ~21F -2 +8 +10
17 (V) 鳩尾砕き (4)   18F Late ~21F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   23F Late ~26F -7 +1 +3
22 (V) 鎖骨割り (4)   23F Late ~26F -7 +1 +3
25 (V) [VS2]入り身 (2)   26F Late ~29F -4 D D
25 [VS2]入り身 (2)   26F Late ~29F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.