ナッシュ/ドラゴンスープレックス Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ナッシュ / ドラゴンスープレックス
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +5 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 33F Late Normals~37F Invincible~39F      
~41 Forward Jump Frames 32F Late Normals~36F Invincible~38F      
3 立ち弱K (3)   3F Early Recovery[-7]
4 しゃがみ弱K (3)   Overlap +2 ~1F +1 +2 +4 +2 +6 +2
4 しゃがみ弱P (3)   Overlap +2 ~1F +3 +2 +4 +2 +6 +2
4 立ち弱P (2)   3F Early Recovery[-6]
5 ターゲットダウン (3)   1F Early ※投げ無敵中 Recovery[-19]
5 ドラゴンスープレックス (3)   1F Early ※投げ無敵中 Recovery[-19]
5 サイドニーアタック (4)   Overlap +1 ~1F +2 +1 +4 +1 +6 +1
6 EX ソニックサイス(VS2版) (16)   Overlap ~1F -19 D D
6 しゃがみ中P (3)   Overlap ~1F +3 +6 +8
6 立ち中P (3)   Overlap ~1F 0 +2 +4
7 ニーバズーカ (6)   Overlap ~2F -5 -1 +1
7 立ち中K (4)   Overlap ~2F 0 +2 +4
8 [VS1]バレットクリア (4(※8))   Overlap ※あいうち判定 ~3F -5 +5 +7
8 レインフォール (6)   Overlap ~3F
8 しゃがみ強K (2)   Overlap ~3F -12 D D
8 しゃがみ中K (3)   Overlap ~3F -4 +4 +6
8 立ち強P (3)   Overlap ~3F -5 0 +14
9 しゃがみ強P (2)   1F Late ~4F +3 +7 +9
9 立ち強K (4)   1F Late ~4F -2 +2 +4
10 弱 ソニックサイス(VS2版) (8)   2F Late ~5F +2 D D
10 弱 ソニックサイス (3)   2F Late ~5F -7 D D
11 EX ソニックブーム ( ?)   3F Late ~6F +2 +4 +6
11 ジャンピングソバット (2)   3F Late ~6F -3 +2 +4
14 ステップキック (4)   6F Late ~9F -3 +3 +5
15 中 ソニックサイス(VS2版) (6)   7F Late ~10F -5 D D
15 スピニングバックナックル (3)   7F Late ~10F -13 -3
17 弱 トラジディアサルト (2)   9F Late ~12F -5 D D
17 中 ソニックブーム ( ?)   9F Late ~12F -4 0 +2
22 中 トラジディアサルト (2)   14F Late ~17F -6 D D
22 強 ソニックブーム ( ?)   14F Late ~17F -2 +4 +6
22 チョッピングアサルト (3)   14F Late ~17F -7 0 +2
37 強 ムーンサルトスラッシュ (3)   29F Late ~32F +3 +4 +6
37 中 ムーンサルトスラッシュ (3)   29F Late ~32F +2 +4 +6
37 弱 ムーンサルトスラッシュ (3)   29F Late ~32F +1 +4 +6
39 EX ムーンサルトスラッシュ (9)   31F Late ~34F +3 +7 +9

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.