レインボー・ミカ/デイドリームヘッドロック Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
レインボー・ミカ / デイドリームヘッドロック
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +3 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 35F Late Normals~39F Invincible~41F      
~41 Forward Jump Frames 34F Late Normals~38F Invincible~40F      
3 しゃがみ弱P (2)   Overlap +1 ~1F +1 +1 +3 +1 +5 +1
4 しゃがみ弱K (2)   Overlap ~1F +1 +3 +5
4 立ち弱K (3)   Overlap ~1F +1 +2 +4
4 立ち弱P (2)   Overlap ~1F +2 +4 +6
5 強 ブリムストーン (2)   Overlap ~2F D D
5 EX ブリムストーン (2)   Overlap ~2F D D
5 弱 ブリムストーン (2)   Overlap ~2F D D
5 中 ブリムストーン (2)   Overlap ~2F D D
5 EX レインボータイフーン (2)   Overlap ~2F D D
5 中 レインボータイフーン (2)   Overlap ~2F D D
5 強 レインボータイフーン (2)   Overlap ~2F D D
5 弱 レインボータイフーン (2)   Overlap ~2F D D
5 EX シューティングピーチ (10)   Overlap ~2F -15 D D
5 [VS2]気合注入!(当て身成立時) (2)   Overlap ~2F +4 D D
5 ドリームドライバー (3)   Overlap ~2F
5 デイドリームヘッドロック (3)   Overlap ~2F
5 セルダウド (3)   Overlap ~2F
5 立ち中P (2)   Overlap ~2F -2 +8 +10
7 しゃがみ中K (3)   1F Late ~4F -2 +3 +5
7 しゃがみ中P (4)   1F Late ~4F -1 +1 +3
7 立ち強P (3)   1F Late ~4F -6 +2 +4
8 情熱プレス (2)   2F Late ~5F -8 0 +2
8 立ち中K (4)   2F Late ~5F -2 +2 +4
10 弱 シューティングピーチ (6)   4F Late ~7F -7 D D
10 リディミカ (3)   4F Late ~7F +3 D D
11 しゃがみ強P (6)   5F Late ~8F -6 -2 0
12 しゃがみ強K (8)   6F Late ~9F -12 D D
13 中 シューティングピーチ (10)   7F Late ~10F -8 D D
13 立ち強K (2)   7F Late ~10F -4 +2 D
20 強 シューティングピーチ (13)   14F Late ~17F -10 D D
26 上からナデシコ (8)   20F Late ~23F
35 立ち強K(ボタンホールド) (1)   29F Late ~32F +2 +4 +26
36 後ろからナデシコ (4)   30F Late ~33F
36 前からナデシコ (4)   30F Late ~33F
60 [VS1]熱血マイクパフォーマンス (25(※29))   54F Late ~57F +4 +11 +13
117 後ろからナデシコ(ボタンホールド) (4)   111F Late ~114F
117 前からナデシコ(ボタンホールド) (4)   111F Late ~114F
121 上からナデシコ(ボタンホールド) (8)   115F Late ~118F

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.