是空/若 - 雷獣 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

This page is old. you can edit this. Edit
Frame Name
是空 / 若 - 雷獣
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +14 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 25F Late Normals~29F Invincible~31F      
~42 Forward Jump Frames 24F Late Normals~28F Invincible~30F      
3 若 - しゃがみ弱P(韋駄天派生) (2)   13F Early No advantage [0]
3 若 - しゃがみ弱P (2)   13F Early [+2]
4 若 - 立ち弱P(韋駄天派生) (2)   12F Early Recovery[-2]
4 若 - 立ち弱K (3)   11F Early Recovery[-2]
4 若 - 立ち弱P (2)   12F Early No advantage [0]
4 老 - しゃがみ弱P(韋駄天派生) (2)   12F Early No advantage [0]
4 老 - 立ち弱P(韋駄天派生) (2)   12F Early Recovery[-2]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   12F Early [+1]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   12F Early [+2]
4 老 - 立ち弱P (2)   12F Early No advantage [0]
5 若 - 鉄鼠 (3)   10F Early Recovery[-10]
5 若 - 雷獣 (3)   10F Early Recovery[-10]
5 若 - しゃがみ弱K(韋駄天派生) (2)   11F Early Recovery[-2]
5 若 - 立ち弱K(韋駄天派生) (4)   9F Early Recovery[-3]
5 若 - 立ち中P(韋駄天派生) (2)   11F Early Recovery[-13]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   11F Early No advantage [0]
5 若 - 立ち中P (2)   11F Early Recovery[-8]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   11F Early Recovery[-9]
5 老 - 武神天眼 (2)   11F Early Recovery[-9]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   10F Early Recovery[-10]
5 老 - 神輿 (3)   10F Early Recovery[-10]
5 老 - しゃがみ弱K(韋駄天派生) (2)   11F Early Recovery[-2]
5 老 - 立ち弱K(韋駄天派生) (4)   9F Early Recovery[-3]
5 老 - 立ち弱K (4)   9F Early No advantage [0]
6 若 - しゃがみ中P(韋駄天派生) (3)   9F Early Recovery[-13]
6 若 - しゃがみ中P (3)   9F Early Recovery[-8]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   7F Early Recovery[-5]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   7F Early Recovery[-11]
6 老 - 立ち中K(韋駄天派生) (2)   10F Early Recovery[-11]
6 老 - 立ち中P(韋駄天派生) (2)   10F Early Recovery[-12]
6 老 - 立ち中P (2)   10F Early Recovery[-7]
7 若 - しゃがみ中K (3)   8F Early Recovery[-11]
7 若 - 立ち中K (3)   8F Early Recovery[-12]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap ~1F D D
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   Overlap +8 ~1F +8 D D
7 老 - 立ち中K (3)   8F Early Recovery[-7]
8 若 - しゃがみ中K(韋駄天派生) (3)   7F Early Recovery[-17]
8 若 - 立ち中K(韋駄天派生) (4)   6F Early Recovery[-20]
8 老 - しゃがみ中K(韋駄天派生) (3)   7F Early Recovery[-18]
8 老 - しゃがみ中P(韋駄天派生) (2)   8F Early Recovery[-16]
8 老 - 立ち強P(韋駄天派生) (2)   8F Early Recovery[-29]
8 老 - しゃがみ中K (3)   7F Early Recovery[-13]
8 老 - しゃがみ中P (2)   8F Early Recovery[-9]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   9F Early Recovery[-4]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   9F Early Recovery[-10]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   Overlap +6 ~1F +6 D D
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   Overlap +6 ~1F +6 D D
9 老 - しゃがみ強K (2)   7F Early Recovery[-21]
9 老 - 立ち強P (2)   7F Early Recovery[-26]
10 若 - しゃがみ強K(韋駄天派生) (11)   Overlap +5 ~1F -18 +5 D D
10 若 - しゃがみ強P(韋駄天派生) (3)   5F Early Recovery[-24]
10 若 - しゃがみ強K (11)   Overlap +5 ~1F -13 +5 D(※3) +13
10 若 - しゃがみ強P (3)   5F Early Recovery[-18]
10 老 - [VS1]梟 (4)   4F Early Recovery[-28]
10 老 - しゃがみ強P(韋駄天派生) (4)   4F Early Recovery[-21]
10 老 - しゃがみ強P (4)   4F Early Recovery[-15]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   Overlap +3 ~1F -6 +3 D D
12 若 - 弱 武神掌 (6)   Overlap +3 ~1F -4 +3 D D
12 若 - 立ち強K(韋駄天派生) (4)   Overlap +3 ~1F -8 +3 -3 +3 -1 +3
12 若 - 立ち強P(韋駄天派生) (2)   4F Early Recovery[-25]
12 若 - 立ち強P (2)   4F Early Recovery[-19]
12 若 - 立ち強K (4)   Overlap +3 ~1F -2 +3 +3 +3 +5 +3
12 老 - しゃがみ強K(韋駄天派生) (2)   4F Early Recovery[-30]
13 老 - 立ち強K(韋駄天派生) (2)   3F Early Recovery[-30]
13 老 - 立ち強K (2)   3F Early Recovery[-24]
14 若 - 武神青龍脚 (5)   Overlap +1 ~1F -2 +1 D D
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   Overlap ~1F -7 D D
14 老 - 武神白蛇掌 (6)   Overlap +1 ~1F -2 +1 D D
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   3F Early Recovery[-31]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   Overlap ~1F -3 +4 +6
16 若 - EX 崩山斗 (9)   Overlap ~2F -6 D D
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +1 D D
18 若 - 中 武神掌 (6)   1F Late ~4F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   1F Late ~4F -2 D D
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   1F Late ~4F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   3F Late ~6F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   3F Late ~6F -4 D D
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   4F Late ~7F -4 +2 +4
22 若 - 中 崩山斗 (6)   5F Late ~8F -6 D D
22 若 - 首砕き (2)   5F Late ~8F -7 +1 +3
22 老 - 脳巓割り (4)   5F Late ~8F -7 +1 +3
23 若 - EX 武神掌 (6)   6F Late ~9F +2
24 若 - 強 武神掌 (6)   7F Late ~10F +2 D D
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   8F Late ~11F -4 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   8F Late ~11F -2 D D
26 若 - 強 崩山斗 (5)   9F Late ~12F -6 D D
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   9F Late ~12F -5 +2 +4
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   10F Late ~13F
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   15F Late ~18F -2 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   37F Late ~40F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   65F Late ~68F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   95F Late ~98F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   126F Late ~129F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

LINE Tweet Add Note

Go Top

 

SFV Note. By Joro.