エドモンド本田/俵投げ Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
エドモンド本田 / 俵投げ
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +65 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 21F Early [+16]      
~44 Forward Jump Frames 22F Early [+17]      
4 しゃがみ弱K (2)   63F Early [+47]
4 立ち弱K (3)   62F Early [+51]
5 EX 大銀杏投げ (3)   61F Early Recovery[-1]
5 俵投げ (3)   61F Early [+41]
5 さば折り (3)   61F Early [+41]
5 しゃがみ弱P (3)   61F Early [+49]
5 立ち中K (2)   62F Early [+45]
5 立ち弱P (3)   61F Early [+49]
6 しゃがみ中K (3)   60F Early [+43]
6 しゃがみ中P (3)   60F Early [+43]
7 強 大銀杏投げ (2)   60F Early Recovery[-3]
7 中 大銀杏投げ (2)   60F Early Recovery[-3]
7 弱 大銀杏投げ (2)   60F Early Recovery[-3]
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   54F Early [+37]
7 EX スーパー頭突き (25)   37F Early [+2]
7 弱 百裂張り手 (8)   54F Early [+37]
7 しゃがみ強K (4)   58F Early [+38]
7 立ち中P (4)   58F Early [+42]
8 EX スーパー百貫落とし (18)   43F Early [+21]
8 中 スーパー頭突き (22)   39F Early [+13]
8 立ち強K (5)   56F Early [+32]
8 立ち強P (6)   55F Early [+30]
10 (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) (24)   35F Early [+12]
10 (V) 鬼大角 (24)   35F Early [+12]
10 弱 スーパー頭突き (17)   42F Early [+15]
10 しゃがみ強P (2)   57F Early [+33]
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   49F Early [+22]
12 強 スーパー頭突き (28)   29F Early Recovery[-1]
12 [VS1]猫だまし (4)   53F Early [+26]
12 フライングスモウプレス (9)   48F Early [+65]
12 払い蹴り (3)   54F Early [+27]
13 中 スーパー百貫落とし (10)   46F Early [+19]
16 強 スーパー百貫落とし (16)   37F Early [+10]
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   39F Early [+21]
16 EX 百裂張り手 (14)   39F Early [+21]
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   42F Early [+25]
17 中 百裂張り手 (10)   42F Early [+25]
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   36F Early [+18]
19 強 百裂張り手 (14)   36F Early [+18]
20 力足 (6)   43F Early [+24]
60 (V) 鬼大角(最大ホールド) (24)   Overlap ~1F GB D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.