エドモンド本田/弱 スーパー百貫落とし レシピ開発 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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技名
エドモンド本田 / 弱 スーパー百貫落とし
バージョン
VトリガーI   (Vトリガー変更)
受け身の種類
  • KD 
  • 選択してください

消費リスト

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
発生名前 (持続) +23 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~45 垂直ジャンプ 18F 遅い 通常~22F 無敵~24F      
~44 前ジャンプ 17F 遅い 通常~21F 無敵~23F      
4 しゃがみ弱K (2)   21F はやい [+5]
4 立ち弱K (3)   20F はやい [+9]
5 EX 大銀杏投げ (3)   19F はやい 硬直[-43]
5 俵投げ (3)   19F はやい 硬直[-1]
5 さば折り (3)   19F はやい 硬直[-1]
5 しゃがみ弱P (3)   19F はやい [+7]
5 立ち中K (2)   20F はやい [+3]
5 立ち弱P (3)   19F はやい [+7]
6 しゃがみ中K (3)   18F はやい [+1]
6 しゃがみ中P (3)   18F はやい [+1]
7 強 大銀杏投げ (2)   18F はやい 硬直[-45]
7 中 大銀杏投げ (2)   18F はやい 硬直[-45]
7 弱 大銀杏投げ (2)   18F はやい 硬直[-45]
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   12F はやい 硬直[-5]
7 EX スーパー頭突き (25)   重なる ~1F -26 D D
7 弱 百裂張り手 (8)   12F はやい 硬直[-5]
7 しゃがみ強K (4)   16F はやい 硬直[-4]
7 立ち中P (4)   16F はやい 有利差なし [0]
8 EX スーパー百貫落とし (18)   重なる ~1F +5 D D
8 中 スーパー頭突き (22)   重なる ~1F -7 D D
8 立ち強K (5)   14F はやい 硬直[-10]
8 立ち強P (6)   13F はやい 硬直[-12]
10 (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) (24)   重なる ~1F -2 D D
10 (V) 鬼大角 (24)   重なる ~1F -2 D D
10 弱 スーパー頭突き (17)   重なる ~1F -4 D D
10 しゃがみ強P (2)   15F はやい 硬直[-9]
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   7F はやい 硬直[-20]
12 強 スーパー頭突き (28)   重なる ~1F -12 D D
12 [VS1]猫だまし (4)   11F はやい 硬直[-16]
12 フライングスモウプレス (9)   6F はやい [+23]
12 払い蹴り (3)   12F はやい 硬直[-15]
13 中 スーパー百貫落とし (10)   4F はやい 硬直[-23]
16 強 スーパー百貫落とし (16)   重なる ~1F -2 D D
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   重なる ~1F -2 +6 +8
16 EX 百裂張り手 (14)   重なる ~1F -2 +4 +6
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   重なる ~1F +1 +4 +6
17 中 百裂張り手 (10)   重なる ~1F +1 +3 +5
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   重なる ~1F -2 +4 +6
19 強 百裂張り手 (14)   重なる ~1F -2 +2 +4
20 力足 (6)   重なる +4 ~1F +4 +4 +5 +4 +7 +4
60 (V) 鬼大角(最大ホールド) (24)   34F 遅い ~37F GB D D

使い方

  • 「受け身の種類」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「消費リスト」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「遅い・重なる・はやい」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.