エドモンド本田/中 大銀杏投げ Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
エドモンド本田 / 中 大銀杏投げ
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +49 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 5F Early No advantage [0]      
~44 Forward Jump Frames 6F Early [+1]      
4 しゃがみ弱K (2)   47F Early [+31]
4 立ち弱K (3)   46F Early [+35]
5 EX 大銀杏投げ (3)   45F Early Recovery[-17]
5 俵投げ (3)   45F Early [+25]
5 さば折り (3)   45F Early [+25]
5 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+33]
5 立ち中K (2)   46F Early [+29]
5 立ち弱P (3)   45F Early [+33]
6 しゃがみ中K (3)   44F Early [+27]
6 しゃがみ中P (3)   44F Early [+27]
7 強 大銀杏投げ (2)   44F Early Recovery[-19]
7 弱 大銀杏投げ (2)   44F Early Recovery[-19]
7 中 大銀杏投げ (2)   44F Early Recovery[-19]
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   38F Early [+21]
7 弱 百裂張り手 (8)   38F Early [+21]
7 EX スーパー頭突き (25)   21F Early Recovery[-14]
7 しゃがみ強K (4)   42F Early [+22]
7 立ち中P (4)   42F Early [+26]
8 EX スーパー百貫落とし (18)   27F Early [+5]
8 中 スーパー頭突き (22)   23F Early Recovery[-3]
8 立ち強K (5)   40F Early [+16]
8 立ち強P (6)   39F Early [+14]
10 弱 スーパー頭突き (17)   26F Early Recovery[-1]
10 しゃがみ強P (2)   41F Early [+17]
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   33F Early [+6]
12 強 スーパー頭突き (28)   13F Early Recovery[-17]
12 [VS1]猫だまし (4)   37F Early [+10]
12 フライングスモウプレス (9)   32F Early [+49]
12 払い蹴り (3)   38F Early [+11]
13 中 スーパー百貫落とし (10)   30F Early [+3]
16 強 スーパー百貫落とし (16)   21F Early Recovery[-6]
16 EX 百裂張り手 (14)   23F Early [+5]
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   23F Early [+5]
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   26F Early [+9]
17 中 百裂張り手 (10)   26F Early [+9]
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   20F Early [+2]
19 強 百裂張り手 (14)   20F Early [+2]
20 力足 (6)   27F Early [+8]
28 (V) 岩戸開き (20)   5F Early Recovery[-42]

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.