ローズ/しゃがみ強K Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ローズ / しゃがみ強K
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +18 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 23F Late Normals~27F Invincible~29F      
~44 Forward Jump Frames 22F Late Normals~26F Invincible~28F      
4 立ち弱P (3)   15F Early [+5]
4 立ち弱K (3)   15F Early [+1]
4 しゃがみ弱P (2)   16F Early [+4]
4 しゃがみ弱K (2)   16F Early [+5]
5 しゃがみ中P (2)   15F Early Recovery[-2]
5 ソウルフォール (3)   14F Early Recovery[-6]
5 ソウルドレイン (3)   14F Early Recovery[-6]
6 立ち中P (3)   13F Early Recovery[-2]
7 しゃがみ中K (3)   12F Early Recovery[-6]
7 弱 ソウルバインド (9)   6F Early Recovery[-48]
7 中 ソウルバインド (9)   6F Early Recovery[-48]
7 EX ソウルバインド (9)   6F Early Recovery[-48]
8 しゃがみ強P (7)   7F Early Recovery[-20]
9 しゃがみ強K (3)   10F Early Recovery[-18]
10 立ち中K (3)   9F Early Recovery[-9]
10 スライディング (10)   Overlap +9 ~1F -9 +9 -4 +9 -2 +9
10 ソウルプレーザ (3)   9F Early Recovery[-16]
11 強 ソウルバインド (9)   Overlap +8 ~1F +8 D D
11 弱 ソウルスパイラル (7)   4F Early Recovery[-20]
12 立ち強K (3)   7F Early Recovery[-18]
12 ソウルピエーデ (3)   7F Early Recovery[-15]
12 EX ソウルスパーク ( ?)   10F Early Recovery[-26]
14 立ち強P (3)   5F Early Recovery[-18]
14 中 ソウルスパイラル (7)   Overlap +5 ~1F -10 +5 D D
16 弱 ソウルスパークエア ( ?)   6F Early Recovery[-8]
16 中 ソウルスパークエア ( ?)   6F Early Recovery[-8]
16 強 ソウルスパークエア ( ?)   6F Early Recovery[-8]
16 EX ソウルスパークエア ( ?)   6F Early Recovery[-5]
17 ソウルピラストロ (3)   Overlap +2 ~1F -4 +2 +2 D
20 中 ソウルスパーク ( ?)   Overlap ~2F -4 +2 +4
21 強 ソウルスパイラル (7)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -10 D D
25 [VS1]ソウルフォーチュン緑・紫 ( ?)   4F Late ~7F -6 -2 0
27 強 ソウルスパーク ( ?)   6F Late ~9F -2 +4 +6
38 EXソウルパニッシュ (83)   17F Late ~20F +34 D D
40 [VS2]ソウルサテライト (240)   19F Late ~22F
132 ソウルパニッシュ (7)   111F Late ~114F (※D) (※D)

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.