エレナ | パリィドライブラッシュ | (ドライブパリィ中に) | ドライブシステム | | | 全体 45 | 45 | | | 0 | | ※ | | | | | | | ・暗転10F ・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 ・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | |
エレナ | キャンセルドライブラッシュ | (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | ドライブシステム | | | 全体 46 | 46 | | | 0 | | ※ | | | | | | | ・暗転9F ・※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 ・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | |
リュウ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ルーク | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目) |   > | スーパーアーツ | 11 | 4 | 24 | 38 | +6 | -7 | 100 | | | 上 | | | | | | ・19-24F 3段目へ派生可 | |
ディージェイ | (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目) |   > > | スーパーアーツ | 10 | 2 | 23 | 34 | +6 | -5 | 100 | | | 上 | | | | | | ・17-23F 4段目へ派生可 | |
ディージェイ | (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目) |   > > > | スーパーアーツ | 12 | 3 | 23 | 37 | +6 | -5 | 100 | | | 上 | | | | | | ・1-26F 5段目へ派生可 | |
ディージェイ | (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目) |   > > > > | スーパーアーツ | 15 | 4 | 35 | 53 | +6 | -16 | 100 | | | 上 | | | | | | ・27-31F 6段目へ派生可 | |
ディージェイ | (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目) |   > > > > > | スーパーアーツ | 17 | 3 | 45 | 64 | +6 | -22 | 100 | | | 上 | | | | | | ・31-36F 7段目へ派生可 | |
ディージェイ | (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目) |   > > > > > > | スーパーアーツ | 18 | 11 | 64 | 92 | D | -43 | 1000 | 2 | | 上 | | | | | | | |
ディージェイ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ベガ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |