Frames ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Frame Data Table. ]
Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
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ルシア I | └ SP トルネードスピナー | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上 | 140* | 150* | 0 / 40 | 4 | 4 | 23+着地後14 | 44 | -35 | D | (KD) | |||||
ルシア I | └ SP ブレーキング | Special Moves | ![]() ![]() | 全体12 | 12 | ||||||||||||||
ルシア I | SP ガンスモーク | Special Moves | ![]() ![]() | 全体40 | 40 | ( ブレーキング , ラフチェイス , トルネードスピナー ) | 動作終了後、ブレーキングに派生 14F目からブレーキング、ラフチェイス、トルネードスピナー、サイクロンスピナーに派生可能 | ||||||||||||
ルシア I | └ VS ドリフトアッパー | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ルシア I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ドリフトアッパー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
ルシア I | VR ハンマーナックル | V-Reversal | 6 L![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~31F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
ルシア I | VT バーニングファイト | V-Trigger | H![]() ![]() | Vゲージ -900 / 0 | 1 | 8 | Vゲージタイマー+3000F トルネードスピナー・サイクロンスピナー・フリッパーシュート・ハリケーンスピナー・ファイアスピナー・ナビングニードルがタイマー消費の専用技になる。 Vスキルが強化される。 | ||||||||||||
ルシア I | VS (V) [VS2]アレストヒール | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) (VトリガーⅠ発動中) M![]() ![]() | 上 | 100 | 120 | 0 / 30 | 28 | 4 | 着地後16 | 47 | -4 | D | (KD) | |||||
ルシア I | VS [VS2]アレストヒール | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 上 | 90 | 120 | Vゲージ 0 / 80 | 28 | 4 | 着地後16 | 47 | -4 | D | (KD) | |||||
ルシア I | VS (V) [VS1]タッピングキック | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) (VトリガーⅠ発動中) M![]() ![]() | 上 | 70* | 100* | 0 / 20 | CA※ | 8 | 6 | 20 | 33 | -4 | D | (KD) | CA※3段目のみ可能 ヒット時のみ最終段に移行 | |||
ルシア I | ジャーマンスープレックス | Normal Throws | 6 OR 5 L![]() ![]() | 投 | 120 | 150 | 0 / 70 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
ルシア I | バックキャリースロー | Normal Throws | 4 L![]() ![]() | 投 | 150 | 200 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
ルシア I | └ ドロップターゲット | Unique Attacks | (ジャンプ中に) M![]() ![]() | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 9 | 5 | ||||||||||
ルシア I | └ キャリーボーナス | Unique Attacks | L![]() ![]() ![]() ![]() | 投 | 100 | 150 | 0 / 80 | 5 | 3 | 17 | 24 | D | (KD) | ||||||
ルシア I | └ ストリートスタイルワンセット | Unique Attacks | L![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 120 | 0 / 50 | CA,V | 13 | 2 | 35 | 49 | -15 | D | +6 | D | (KD) | ||
ルシア I | エルボークラッシュ | Unique Attacks | 6 H![]() | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 22 | 2 | 23 | 46 | -7 | 0 | ||||||
ルシア I | ジャンプ弱K | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 4 | |||||||||||
ルシア I | ジャンプ中K | Jumping | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 8 | 5 | めくり性能 | ||||||||||
ルシア I | ジャンプ強K | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 8 | 4 | |||||||||||
ルシア I | ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 3 | 5 | |||||||||||
ルシア I | ジャンプ中P | Jumping | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 6 | 5 | ( ドロップターゲット ) | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
ルシア I | ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 7 | 5 | |||||||||||
ルシア I | しゃがみ強K | Normals | 下 | 90 | 150 | 0 / 50 | V | 8 | 2 | 22 | 31 | -10 | D | +3 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) | ||
エドモンド本田 II | CA 神ヶ島 | Critical Art | ![]() ![]() ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 9 | 29 | 9+着地後28 | 74 | -26 | D | (KD) | 14F~36F 飛び道具無敵 1F~13F 完全無敵 | ||||
エドモンド本田 II | SP 強 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() | 投 | 180 | 180 | 20 / 80 | 7 | 2 | 60 | 68 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 II | EX EX 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 投 | 200 | 200 | -300 / 0 | 5 | 3 | 59 | 66 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 II | SP (V) 岩戸開き | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) H![]() ![]() | 投 | 140 | 150 | 20 / 60 | S,CA | 28 | 20 | 44 | 91 | D | (KD) | Vゲージタイマー1000F消費 通常技・特殊技・百裂張り手からキャンセル可能 3F~37Fアーマー判定 | ||||
エドモンド本田 II | EX EX スーパー百貫落とし(めくり) | Special Moves | 中 | 100 | 150 | -300 / 0 | -2 | D | (KD) | ||||||||||
エドモンド本田 II | SP 弱 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() | 投 | 140 | 180 | 20 / 80 | 7 | 2 | 60 | 68 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 II | SP 中 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() | 投 | 160 | 180 | 20 / 80 | 7 | 2 | 60 | 68 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 II | SP スーパー百貫落とし(めくり) | Special Moves | 中 | 80 | 120 | 0 / 60 | -4 | D | (KD) | 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | |||||||||
エドモンド本田 II | EX EX スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上/中 | 160* | 200* | -300 / 0 | 8 | 18 | 着地後19 | 44 | +5 | D | (KD) | 1F~20F 投げ無敵 ※下降部分のみヒットした場合 上昇中前後移動可能 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 II | SP 強 スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() | 上/中 | 120* | 180* | 0 / 70(※60) | 16 | 16 | 着地後24 | 55 | -2 | D | (KD) | ※下降部分のみヒットした場合 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 II | SP 中 スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() | 上/中 | 120* | 180* | 0 / 70(※60) | 13 | 10 | 着地後24 | 46 | -2 | D | (KD) | ※下降部分のみヒットした場合 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 II | SP 弱 スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() | 上/中 | 120* | 180* | 0 / 70(※60) | 11 | 9 | 着地後24 | 43 | -2 | D | (KD) | ※下降部分のみヒットした場合 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 II | EX EX スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上 | 160* | 200* | -300 / 0 | 7 | 25 | 9+着地後23 | 63 | -26 | D | (KD) | 3F~攻撃持続終了まで アーマー判定 ※持続判定部分 | ||||
エドモンド本田 II | SP 強 スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 160* | 180* | 10 / 20 | CA※ | 12 | 28 | 11+着地後16 | 66 | -12 | D | (KD) | 1F~14F 空中判定の攻撃に対して上半身が無敵 CA※根元のみ可能 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 II | SP 弱 スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 120* | 180* | 10 / 20 | CA※ | 10 | 17 | 10+着地後14 | 50 | -4 | D | (KD) | CA※根元のみ可能 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 II | SP 中 スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 140* | 180* | 10 / 20 | CA※ | 8 | 22 | 9+着地後14 | 52 | -7 | D | (KD) | CA※根元のみ可能 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 II | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( スーパーごっつぁん砲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エドモンド本田 II | └ VS スーパーごっつぁん砲 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エドモンド本田 II | VT 手力男 | V-Trigger | H![]() ![]() | Vゲージ -900 / 0 | 1 | 5 | Vゲージタイマー+2000F 専用技:「岩戸開き」が使用可能になる | ||||||||||||
エドモンド本田 II | VR 雷電砲 | V-Reversal | 6 L![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
エドモンド本田 II | 俵投げ | Normal Throws | 4 L![]() ![]() | 投 | 140 | 170 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
エドモンド本田 II | VS [VS2]肩屋入り | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけ百裂張り手が性質変化 パラメータ変化・Vトリガーキャンセル可能な通常技/払い蹴り/力足/地鎮からキャンセル可能になる | |||||||||||||
エドモンド本田 II | └ 連ね張り手 | Unique Attacks | L![]() ![]() | 上 | 50 | 100 | 0 / 20 | S※,V,VS※ | 7 | 4 | 19 | 29 | -6 | D | +10 | D | (KD) | ( 開手 ) | S※VS※ヒット時のみ可能 |
エドモンド本田 II | └ 開手 | Unique Attacks | L![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 70 | 120 | Vゲージ 0 / 80 | S,CA,V | 13 | 4 | 24 | 40 | D | D | (KD) | ||||
エドモンド本田 II | さば折り | Normal Throws | 6 OR 5 L![]() ![]() | 投 | 130 | 170 | 0 / 70 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
エドモンド本田 II | フライングスモウプレス | Unique Attacks | (前ジャンプ中に) 2 M![]() | 中 | 70 | 120 | 0 / 30 | 12 | 9 | ||||||||||
エドモンド本田 II | ジャンプ中K | Jumping | 中 | 70 | 120 | 0 / 30 | 6 | 4 | |||||||||||
エドモンド本田 II | ジャンプ強K | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 6 | |||||||||||
エドモンド本田 II | ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 7 | 3 | |||||||||||
エドモンド本田 II | 垂直ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 10 | 5 | レバー入力で前後移動可能 | ||||||||||
エドモンド本田 II | ジャンプ弱K | Jumping | 中 | 50 | 90 | 0 / 20 | 4 | 9 | |||||||||||
エドモンド本田 II | しゃがみ強K | Normals | 下 | 100 | 150 | 0 / 50 | V※ | 7 | 4 | 17 | 27 | -9 | D | +10 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) V※表側のみキャンセル可能 | ||
エドモンド本田 II | ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 50 | 90 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
エドモンド本田 II | ジャンプ中P | Jumping | 中 | 70 | 120 | 0 / 30 | 6 | 7 | |||||||||||
エドモンド本田 II | 立ち強K | Normals | 上 | 90* | 150* | 0 / 50 | V | 8 | 5 | 21 | 33 | -4/+2 | 0/+5 | +16/+19 | +20/+22 | 初段ヒット時のみ強制立ち効果 2段目はしゃがみの相手にヒットしない ※2段目のみヒット時 | |||
エドモンド本田 I | CA 神ヶ島 | Critical Art | ![]() ![]() ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 9 | 29 | 9+着地後28 | 74 | -26 | D | (KD) | 14F~36F 飛び道具無敵 1F~13F 完全無敵 | ||||
エドモンド本田 I | └ SP (V) 鬼無双 | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 120* | 200* | 20 / 40 | CA※ | 3 | 24 | 10+着地後10 | 46 | D | (KD) | Vゲージタイマー1200F消費 鬼大角ヒット時のみ派生可能 CA※根元のみ可能 | ||||
エドモンド本田 I | └ SP (V) 鬼無双(スーパー頭突きキャンセル鬼大角派生版) | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 100* | 200* | 20 / 40 | CA※ | 3 | 24 | 10+着地後10 | 46 | D | (KD) | Vゲージタイマー1200F消費 スーパー頭突きキャンセル版鬼大角ヒット時のみ派生可能 CA※根元のみ可能 | ||||
エドモンド本田 I | SP (V) 鬼大角(最大ホールド) | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) H![]() ![]() | 上 | 180* | 200 | 20 / 40 | S※,CA※ | 60 | 24 | 10+着地後10 | 103 | GB | D | (KD) | Vゲージタイマー1000F消費 通常技・特殊技・百裂張り手からキャンセル可能 S※ヒット時のみ鬼無双でキャンセル可能 CA※根元のみ可能 ガードブレイク時+27F 4F~根元部分の攻撃持続終了までアーマー判定 根元判定の持続終了から持続判定の持続終了後1フレーム目まで飛び道具無敵 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 I | SP (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) H![]() ![]() | 上 | 100* | 200 | 20 / 40 | S※,CA※ | 10 | 24 | 10+着地後10 | 53 | -2 | D | (KD) | Vゲージタイマー1000F消費 スーパー頭突きからヒット時のみキャンセル可能 S※ヒット時のみ鬼無双でキャンセル可能 CA※根元のみ可能 50Fまでボタンホールド可能(50F以上ホールドすると最大ホールド版に派生) 4F~攻撃判定発生2F前までアーマー判定 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 I | SP (V) 鬼大角 | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) H![]() ![]() | 上 | 120* | 200 | 20 / 40 | S※,CA※ | 10 | 24 | 10+着地後10 | 53 | -2 | D | (KD) | ( (V) 鬼無双 , (V) 鬼無双(スーパー頭突きキャンセル鬼大角派生版) ) | Vゲージタイマー1000F消費 通常技・特殊技・百裂張り手からキャンセル可能 S※ヒット時のみ鬼無双でキャンセル可能 CA※根元のみ可能 50Fまでボタンホールド可能(50F以上ホールドすると最大ホールド版に派生) 4F~攻撃判定発生2F前までアーマー判定 ※持続判定部分 | ||
エドモンド本田 I | SP 強 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() | 投 | 180 | 180 | 20 / 80 | 7 | 2 | 60 | 68 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 I | EX EX 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 投 | 200 | 200 | -300 / 0 | 5 | 3 | 59 | 66 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 I | SP 中 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() | 投 | 160 | 180 | 20 / 80 | 7 | 2 | 60 | 68 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 I | EX EX スーパー百貫落とし(めくり) | Special Moves | 中 | 100 | 150 | -300 / 0 | -2 | D | (KD) | ||||||||||
エドモンド本田 I | SP 弱 大銀杏投げ | Special Moves | ![]() ![]() | 投 | 140 | 180 | 20 / 80 | 7 | 2 | 60 | 68 | D | (KD) | ||||||
エドモンド本田 I | EX EX スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上/中 | 160* | 200* | -300 / 0 | 8 | 18 | 着地後19 | 44 | +5 | D | (KD) | 1F~20F 投げ無敵 ※下降部分のみヒットした場合 上昇中前後移動可能 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 I | SP スーパー百貫落とし(めくり) | Special Moves | 中 | 80 | 120 | 0 / 60 | -4 | D | (KD) | 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | |||||||||
エドモンド本田 I | SP 強 スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() | 上/中 | 120* | 180* | 0 / 70(※60) | 16 | 16 | 着地後24 | 55 | -2 | D | (KD) | ※下降部分のみヒットした場合 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 I | SP 中 スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() | 上/中 | 120* | 180* | 0 / 70(※60) | 13 | 10 | 着地後24 | 46 | -2 | D | (KD) | ※下降部分のみヒットした場合 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 I | SP 弱 スーパー百貫落とし | Special Moves | ![]() ![]() | 上/中 | 120* | 180* | 0 / 70(※60) | 11 | 9 | 着地後24 | 43 | -2 | D | (KD) | ※下降部分のみヒットした場合 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
エドモンド本田 I | EX EX スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() ![]() | 上 | 160* | 200* | -300 / 0 | 7 | 25 | 9+着地後23 | 63 | -26 | D | (KD) | 3F~攻撃持続終了まで アーマー判定 ※持続判定部分 | ||||
エドモンド本田 I | SP 中 スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 140* | 180* | 10 / 20 | S※,CA※ | 8 | 22 | 9+着地後14 | 52 | -7 | D | (KD) | CA※根元のみ可能 S※ヒット時のみ鬼大角でキャンセル可能 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 I | SP 強 スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 160* | 180* | 10 / 20 | S※,CA※ | 12 | 28 | 11+着地後16 | 66 | -12 | D | (KD) | 1F~14F 空中判定の攻撃に対して上半身が無敵 CA※根元のみ可能 S※ヒット時のみ鬼大角でキャンセル可能 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 I | SP 弱 スーパー頭突き | Special Moves | ![]() ![]() | 上 | 120* | 180* | 10 / 20 | S※,CA※ | 10 | 17 | 10+着地後14 | 50 | -4 | D | (KD) | CA※根元のみ可能 S※ヒット時のみ鬼大角でキャンセル可能 ※持続判定部分 | |||
エドモンド本田 I | └ VS スーパーごっつぁん砲 | V-Skill | H![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エドモンド本田 I | VS (V)シフト | V-Skill | H![]() ![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( スーパーごっつぁん砲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
エドモンド本田 I | VR 雷電砲 | V-Reversal | 6 L![]() ![]() ![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
エドモンド本田 I | VT 鬼瓦 | V-Trigger | H![]() ![]() | Vゲージ -900 / 0 | 1 | 5 | Vゲージタイマー+3000F 専用技:「鬼大角」「鬼無双」が使用可能になる | ||||||||||||
エドモンド本田 I | VS [VS2]肩屋入り | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけ百裂張り手が性質変化 パラメータ変化・Vトリガーキャンセル可能な通常技/払い蹴り/力足/地鎮からキャンセル可能になる | |||||||||||||
エドモンド本田 I | 俵投げ | Normal Throws | 4 L![]() ![]() | 投 | 140 | 170 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
エドモンド本田 I | └ 開手 | Unique Attacks | L![]() ![]() ![]() ![]() | 上 | 70 | 120 | Vゲージ 0 / 80 | S,CA,V | 13 | 4 | 24 | 40 | D | D | (KD) | ||||
エドモンド本田 I | さば折り | Normal Throws | 6 OR 5 L![]() ![]() | 投 | 130 | 170 | 0 / 70 | 5 | 3 | 17 | 24 | (KD) | |||||||
エドモンド本田 I | └ 連ね張り手 | Unique Attacks | L![]() ![]() | 上 | 50 | 100 | 0 / 20 | S※,V,VS※ | 7 | 4 | 19 | 29 | -6 | D | +10 | D | (KD) | ( 開手 ) | S※VS※ヒット時のみ可能 |
エドモンド本田 I | フライングスモウプレス | Unique Attacks | (前ジャンプ中に) 2 M![]() | 中 | 70 | 120 | 0 / 30 | 12 | 9 | ||||||||||
エドモンド本田 I | ジャンプ強K | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 6 | |||||||||||
エドモンド本田 I | ジャンプ弱K | Jumping | 中 | 50 | 90 | 0 / 20 | 4 | 9 | |||||||||||
エドモンド本田 I | ジャンプ中K | Jumping | 中 | 70 | 120 | 0 / 30 | 6 | 4 | |||||||||||
エドモンド本田 I | ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 7 | 3 | |||||||||||
エドモンド本田 I | 垂直ジャンプ強P | Jumping | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 10 | 5 | レバー入力で前後移動可能 | ||||||||||
エドモンド本田 I | ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 50 | 90 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
エドモンド本田 I | ジャンプ中P | Jumping | 中 | 70 | 120 | 0 / 30 | 6 | 7 | |||||||||||
エドモンド本田 I | しゃがみ強K | Normals | 下 | 100 | 150 | 0 / 50 | V※ | 7 | 4 | 17 | 27 | -9 | D | +10 | D | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) V※表側のみキャンセル可能 | ||
エドモンド本田 I | 立ち強K | Normals | 上 | 90* | 150* | 0 / 50 | V | 8 | 5 | 21 | 33 | -4/+2 | 0/+5 | +16/+19 | +20/+22 | 初段ヒット時のみ強制立ち効果 2段目はしゃがみの相手にヒットしない ※2段目のみヒット時 | |||
ポイズン II | CA ラブハリケーン | Critical Art | ![]() ![]() ![]() | 上 | 340 | 0 | -900 / 0 | 1+9 | 2 | 57 | 68 | -37 | D | (KD) | 1F~15F 完全無敵 | ||||
ポイズン II | SP (V) トキシックホールド | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) H![]() ![]() | 投 | 170 | 200 | 0 / 100 | 5 | 3 | 52 | 59 | D | (KD) | Vゲージタイマー1000F消費 各種通常技/必殺技からキャンセルして発動可能 必殺技キャンセル版は地上のけぞり中の相手も投げることが可能 | |||||
ポイズン II | SP (V) トキシックバインド | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) 6 H![]() ![]() | 投 | 180 | 200 | 0 / 100 | 24 | 2 | 44 | 69 | D | (KD) | Vゲージタイマー1000F消費 各種通常技/必殺技からキャンセルして発動可能 必殺技キャンセル版は地上のけぞり/空中吹き飛び中の相手も投げることが可能 |
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SFV Note. By Joro.