フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
| キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コーディ I | SP 強トルネードスイープ | 必殺技 | (素手状態で) H![]() | 上 | 50 | 100 | 5 / 20 | S※,CA | 18 | 55 | 全体49 | 49 | -7 | +2 | VTで所持する武器を持っている状態で出せない S※リロードで空振りキャンセル可能 | ||||
| コーディ I | SP 中トルネードスイープ | 必殺技 | (素手状態で) M![]() | 上 | 50 | 100 | 5 / 20 | S※,CA | 18 | 70 | 全体49 | 49 | -7 | +2 | VTで所持する武器を持っている状態で出せない S※リロードで空振りキャンセル可能 | ||||
| コーディ I | SP 弱トルネードスイープ | 必殺技 | (素手状態で) L![]() | 上 | 50 | 100 | 5 / 20 | S※,CA | 18 | 50 | 全体49 | 49 | -7 | +2 | VTで所持する武器を持っている状態で出せない S※リロードで空振りキャンセル可能 | ||||
| コーディ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| コーディ I | VT サイドアーム | Vトリガー | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+2000F | ||||||||||||
| コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ロー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M M![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]ランバースイープ ) | 2~25F しゃがみ状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 15F~ランバースイープに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
| コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体36 | 36 | ( [VS2]レンチフィスト ) | 2~25F 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 13F~レンチフィストに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||||
| コーディ I | バッドスプレー | 特殊 | (その場受け身発動時に) 8 ![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 20 | 3 | 4 | 14 | 20 | -2 | +5 | 技強度設定が強扱い | |||||
| コーディ I | └ クライムブロー | 特殊 | L > L > L![]() | 上 | 50 | 80 | 0 / 30 | 6 | 3 | 26 | 34 | -7 | -4 | ( ファイナルコンビネーション , ファイナルコンボスルー ) | |||||
| コーディ I | └ スリップジャブ | 特殊 | L > L![]() | 上 | 30 | 50 | 0 / 20 | 4 | 2 | 17 | 22 | -6 | -2 | ( クライムブロー ) | |||||
| コーディ I | └ バーストショット | 特殊 | (VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) M > H![]() | 上 | 80 | 120 | 0 / 30 | S,CA | 13 | 4 | 27 | 43 | -14 | -3 | ヒット時Vタイマー300F消費 | ||||
| コーディ I | └ エアレイドキック | 特殊 | (ジャンプ中に) M > L![]() | 上 | 40 | 70 | 0 / 30 | 3 | 5 | めくり性能 | |||||||||
| コーディ I | └ エアレイドパンチ | 特殊 | (ジャンプ中に) M > H![]() | 上 | 70 | 120 | 0 / 30 | 9 | 5 | 空中ヒット時、叩きつけダウン | |||||||||
| コーディ I | アクセルナックル | 特殊 | 6 H![]() | 中 | 80 | 150 | 0 / 50 | 25 | 2 | 21 | 47 | -7 | +1 | ||||||
| コーディ I | ハンマーキック | 特殊 | 6 H![]() | 上 | 100* | 150* | 0 / 60 | S※,CA※,V※ | 19 | 3 | 21 | 42 | -2 | +2 | -/+15 | -/+19 | S※CA※1段目のみ可能 V※2段目のみ可能 | ||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 3 | ヒット時Vタイマー150F消費(ガード時は1/2) | ||||||||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 6 | 4 | ヒット時Vタイマー80F消費(ガード時は1/2) 空中ヒット時吹き飛びやられ | ||||||||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | ||||||||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)しゃがみ強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA | 11 | 5 | 20 | 35 | -5 | +4 | ヒット時Vタイマー150F消費(ガード時は1/2) 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA | 4 | 3 | 7 | 13 | +3 | +5 | 連打キャンセル対応 ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | |||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)しゃがみ中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S※ | 6 | 2 | 13 | 20 | +4 | +5 | ヒット時Vタイマー80F消費(ガード時は1/2) S※スナイプショット・アンチエアスナイプショット・ラピッドファイアでキャンセル可能 | |||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)立ち強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA | 13 | 3 | 19(※20) | 34 | -2 | +7 | ヒット時Vタイマー150F消費(ガード時は1/2) ※空振り時 | |||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)立ち中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S※ | 8 | 3 | 15 | 25 | +4 | +5 | ヒット時Vタイマー80F消費(ガード時は1/2) S※スナイプショット・アンチエアスナイプショット・ラピッドファイアでキャンセル可能 | |||||
| コーディ I | (ナイフ所持状態)立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA | 4 | 3 | 8 | 14 | +2 | +6 | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | |||||
| コーディ I | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドキック ) | めくり性能 | |||||||||
| コーディ I | ジャンプ強K | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 10 | 5 | |||||||||||
| コーディ I | ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 5 | |||||||||||
| コーディ I | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 5 | 5 | |||||||||||
| コーディ I | しゃがみ中K | 通常 | 下 | 60 | 100 | 0 / 30 | V | 7 | 3 | 15 | 24 | +1 | +3 | +8 | +10 | ||||
| コーディ I | ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
| コーディ I | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドパンチ ) | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
| コーディ I | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 90 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V | 9 | 2 | 21 | 31 | -4 | 0 | +12 | +16 | クラッシュカウンター対応(+19F) | |||
| コーディ I | しゃがみ弱K | 通常 | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | CH,V | 4 | 3 | 8 | 14 | +1 | +3 | +6 | +8 | 連打キャンセル対応 | |||
| コーディ I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 15 | 3 | 21 | 38 | -4 | +2 | +14 | +20 | クラッシュカウンター対応(+22F) | |||
| コーディ I | しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V | 4 | 2 | 10 | 15 | +2 | +4 | +8 | +10 | 連打キャンセル対応 | |||
| コーディ I | しゃがみ中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 6 | 3 | 15 | 23 | +2 | +5 | +12 | +15 | ||||
| コーディ I | 立ち強P | 通常 | 上 | 120* | 170* | 0 / 90 | S,CA,V | 6 | 5 | 21 | 31 | -10 | +3 | +11/+8 | +22/+19 | ※2段目だけヒット時 | |||
| コーディ I | 立ち弱K | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | +4 | +9 | +10 | ||||
| コーディ I | 立ち中K | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | V | 7 | 3 | 12 | 21 | +3 | +7 | +12 | +16 | ||||
| コーディ I | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 7 | 13 | +1 | +3 | +5 | +7 | ( スリップジャブ ) | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 | ||
| コーディ I | 立ち中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V | 7 | 2 | 16 | 24 | 0 | +4 | +12 | +16 | ||||
| ファルケ II | SP サイコクリンゲ | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) 2 H H![]() | 中 | 90 | 150 | 0 / 40 | 29(※33) | 5 | 7+着地後5 | 45 | +3 | +8 | Vゲージタイマー1000F消費 6F~23F 飛び道具無敵 Vトリガーキャンセル可能な技とVスキルからキャンセル発動可能 1F目は地上の相手にヒットしない ※キャンセル発動時 | |||||
| ファルケ II | SP サイコフェーダー | 必殺技 | (ジャンプ中に) (ボタンホールド後に離す) | 上 | 80 | 120 | 0 / 20 | 16 | 着地後9 | ||||||||||
| ファルケ II | SP サイコカノーネ | 必殺技 | 2 (ボタンホールド後に離す) | 上 | 60 | 150 | 5 / 20 | CA,V | 24 | 全体55 | 55 | -3 | +4 | ||||||
| ファルケ II | SP サイコクーゲル | 必殺技 | (ボタンホールド後に離す) | 上 | 60* | 120* | 10 / 15 | CA,V | 16 | 6 | 26 | 47 | +2 | +7 | |||||
| ファルケ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファルケ II | ルフトヤークト | 特殊 | (ジャンプ中に) 2 M![]() | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S※ | 16 | 着地まで | 着地後15 | 31 | めくり性能 ヒット・ガード時、落下動作を通常技でキャンセル可能 S※ヒット・ガード時、落下動作を通常技かサイコフェーダーでキャンセル可能 | ||||||
| ファルケ II | ブラウクラレ | 特殊 | 3 H![]() | 下 | 70 | 150 | 0 / 50 | V | 15 | 6 | 14 | 34 | +3 | +6 | ダウン追い打ち可能 | ||||
| ファルケ II | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | めくり性能 | ||||||||||
| ファルケ II | ジャンプ強K | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | S | 7 | 5 | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
| ファルケ II | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 9 | 4 | |||||||||||
| ファルケ II | ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 12 | 3 | |||||||||||
| ファルケ II | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 3 | 5 | |||||||||||
| ファルケ II | ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 6 | |||||||||||
| ファルケ II | しゃがみ弱K | 通常 | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | V | 4 | 2 | 9 | 14 | +2 | +3 | しゃがみ弱Pに連打キャンセル可能 | |||||
| ファルケ II | しゃがみ中K | 通常 | 下 | 60 | 100 | 0 / 30 | CA,V | 7 | 2 | 17 | 25 | -2 | +2 | ||||||
| ファルケ II | しゃがみ中P | 通常 | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V | 8 | 2 | 16 | 25 | -2 | +4 | ||||||
| ファルケ II | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 27 | 37 | -8 | -2 | ||||||
| ファルケ II | しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V,VS | 4 | 3 | 10 | 16 | +2 | +3 | 連打キャンセル対応 | |||||
| ファルケ II | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 12 | 3 | 23 | 37 | -4 | +3 | クラッシュカウンター対応(+26F) 足先の部分はしゃがみ状態にヒットしない | |||||
| ファルケ II | 立ち中K | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 16 | 26 | -2 | +4 | ( ツヴァイトリット ) | |||||
| ファルケ II | 立ち中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V,VS | 6 | 3 | 15 | 23 | +3 | +8 | ||||||
| ファルケ II | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 10 | 3 | 22 | 34 | -3 | +4 | ||||||
| ファルケ II | 立ち弱K | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 5 | 2 | 11 | 17 | +3 | +4 | ||||||
| ファルケ II | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 4 | 3 | 9 | 15 | +2 | +5 | ||||||
| ファルケ I | SP サイコイェーガー | 必殺技 | (VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) H H![]() | 上 | 80* | 150* | 0 / 20 | 15 | 着地後9 | Vゲージタイマー1000F消費 パンチ系の通常技からキャンセル可能 | |||||||||
| ファルケ I | SP サイコフェーダー | 必殺技 | (ジャンプ中に) (ボタンホールド後に離す) | 上 | 80 | 120 | 0 / 20 | 16 | 着地後9 | ||||||||||
| ファルケ I | SP サイコカノーネ | 必殺技 | 2 (ボタンホールド後に離す) | 上 | 60 | 150 | 5 / 20 | CA,V | 24 | 全体55 | 55 | -3 | +4 | +18 | +25 | ||||
| ファルケ I | SP サイコクーゲル | 必殺技 | (ボタンホールド後に離す) | 上 | 60* | 120* | 10 / 15 | CA,V | 16 | 6 | 26 | 47 | +2 | +7 | +17 | +21 | |||
| ファルケ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファルケ I | VT シュテルケン | Vトリガー | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 5 | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 | ||||||||||||
| ファルケ I | ルフトヤークト | 特殊 | (ジャンプ中に) 2 M![]() | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S※ | 16 | 着地まで | 着地後15 | 31 | めくり性能 ヒット・ガード時、落下動作を通常技でキャンセル可能 S※ヒット・ガード時、落下動作をサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能 | ||||||
| ファルケ I | ブラウクラレ | 特殊 | 3 H![]() | 下 | 70 | 150 | 0 / 50 | V | 15 | 6 | 14 | 34 | +3 | +6 | +11 | +14 | ダウン追い打ち可能 | ||
| ファルケ I | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | めくり性能 | ||||||||||
| ファルケ I | ジャンプ強K | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | S | 7 | 5 | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
| ファルケ I | ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 12 | 3 | |||||||||||
| ファルケ I | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 3 | 5 | |||||||||||
| ファルケ I | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 9 | 4 | |||||||||||
| ファルケ I | ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 6 | |||||||||||
| ファルケ I | しゃがみ弱K | 通常 | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | V | 4 | 2 | 9 | 14 | +2 | +3 | +1 | +2 | しゃがみ弱Pに連打キャンセル可能 | |||
| ファルケ I | しゃがみ中K | 通常 | 下 | 60 | 100 | 0 / 30 | CA,V | 7 | 2 | 17 | 25 | -2 | +2 | +5 | +9 | ||||
| ファルケ I | しゃがみ中P | 通常 | 上 | 70 | 100 | 0 / 30 | V | 8 | 2 | 16 | 25 | -2 | +4 | +4 | +10 | ||||
| ファルケ I | しゃがみ強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 27 | 37 | -8 | -2 | +9 | +15 | ||||
| ファルケ I | 立ち強K | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | V | 12 | 3 | 23 | 37 | -4 | +3 | +10 | +17 | クラッシュカウンター対応(+26F) 足先の部分はしゃがみ状態にヒットしない | |||
| ファルケ I | しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V,VS | 4 | 3 | 10 | 16 | +2 | +3 | +3 | +4 | 連打キャンセル対応 | |||
| ファルケ I | 立ち弱K | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 5 | 2 | 11 | 17 | +3 | +4 | +4 | +5 | ||||
| ファルケ I | 立ち中K | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V,VS | 8 | 3 | 16 | 26 | -2 | +4 | +5 | +11 | ( ツヴァイトリット ) | |||
| ファルケ I | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V,VS | 4 | 3 | 9 | 15 | +2 | +5 | +2 | +5 | ||||
| ファルケ I | 立ち中P | 通常 | 上 | 60 | 100 | 0 / 30 | S,CA,V,VS | 6 | 3 | 15 | 23 | +3 | +8 | +9 | +14 | ||||
| ファルケ I | 立ち強P | 通常 | 上 | 80 | 150 | 0 / 50 | S,CA,V,VS | 10 | 3 | 22 | 34 | -3 | +4 | +10 | +17 | ||||
| ブランカ II | EX EXバックステップローリング | 必殺技 | ![]() ![]() | 上 | 100* | 150* | -300 / 0 | 27 | 着地まで | 着地後5 | 32 | 3F~21F 打撃無敵 1F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | SP 中バックステップローリング | 必殺技 | M![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 29 | 着地まで | 着地後11 | 40 | 22F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | SP 強バックステップローリング | 必殺技 | H![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 31 | 着地まで | 着地後11 | 42 | 25F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | SP 弱バックステップローリング | 必殺技 | L![]() | 上 | 80 | 150 | 0 / 40 | 27 | 着地まで | 着地後11 | 38 | 21F~着地まで 飛び道具無敵 | |||||||
| ブランカ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ブランカ II | VT ライトニングビースト | Vトリガー | H H![]() | Vゲージ -900 / 0 | 1 | 6 | Vゲージタイマー+3000F 1F 完全無敵 発動中ローリング系必殺技から「ローリングキャノン」が派生可能になる | ||||||||||||
| ブランカ II | └ VS [VS1]レイドジャンプ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M > ![]() | 45+着地後4 | レイドジャンプ中にジャンプ通常技を出した際、Vゲージ増加率0/50 | ||||||||||||||
| ブランカ II | VS [VS1]フィアーダウン | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体56 | 56 | ( [VS1]ワイルドリフト , [VS1]レイドジャンプ ) | レバーを下方向に入力し続ける事で最大48F(全体104F)まで動作を延長可能 | ||||||||||||
| ブランカ II | サプライズバック | 特殊 | 4 L M H![]() | 全体29 | 29 | 必殺技キャンセル可能な通常技及び立ち強Kからキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| ブランカ II | サプライズフォワード | 特殊 | 6 L M H![]() | 全体28 | 28 | 必殺技キャンセル可能な通常技及び立ち強Kからキャンセル発動可能 |
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SFV Note. By Joro.