Frames ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Frame Data Table. ]
| Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ベガ II | VT サイコナイトメア | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 10 | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 必殺技からキャンセル不可 | ||||||||||||
| ベガ II | VR サイコバースト | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 20(※23) | 38 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 ※ガード/空振り時 | ||||
| ベガ I | └ VS サイコフィスト | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ベガ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ I | VT サイコパワー | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -900 / 0 | 1 | 10 | Vゲージタイマー+2000F 発動中必殺技の性能が強化される | ||||||||||||
| ベガ I | VR サイコバースト | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 20(※23) | 38 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 ※ガード/空振り時 | ||||
| ナッシュ II | SP ステルスダッシュ(ストップ) | Special Moves | (ステルスダッシュ中に) 4 | 13 | |||||||||||||||
| ナッシュ II | SP ステルスダッシュ | Special Moves | H H![]() | 全体63 | 63 | Vゲージタイマー1000F消費 3F~32F 飛び道具無敵 Vトリガーキャンセル可能な技からキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| ナッシュ II | └ VS リベンジャーバレット | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ナッシュ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ II | VR ソニックムーブ・アヴォイド | V-Reversal | 6 L M H![]() | Vゲージ -300 / 0 | 44 | 1F~15F, 42F~45F 打撃&飛び道具無敵 16F~41F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||||||||||
| ナッシュ II | VS ステルスダッシュ(ストップ) | V-Skill | (ステルスダッシュ中に) 4 | 11 | |||||||||||||||
| ナッシュ II | VT ステルスダッシュ | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -900 / 0 | 4 | 全体39 | 39 | Vゲージタイマー+4000F 4F~28F 飛び道具無敵 3F 完全無敵 発動中、専用の必殺技が追加 | |||||||||||
| ナッシュ II | VS [VS2]サイレントシャープネス | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体53 | 53 | 次に発動するソニックサイスが強化される 発動中キック系統の通常技からVEXソニックサイスをキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| ナッシュ I | └ VS リベンジャーバレット | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ナッシュ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ I | VR ソニックムーブ・アヴォイド | V-Reversal | 6 L M H![]() | Vゲージ -300 / 0 | 44 | 1F~15F, 42F~45F 打撃&飛び道具無敵 16F~41F 完全無敵 発動時スタン値200回復 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VT ソニックムーブ・スティールエア | V-Trigger | 6 H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 24+着地後4 | 4F 完全無敵 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VT ソニックムーブ・ブリッツエア | V-Trigger | 4 H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 24+着地後4 | 4F 完全無敵 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VT ソニックムーブ・ハイド | V-Trigger | 5 OR 2 H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 9 | 1F~3F 飛び道具&投げ無敵 4F 完全無敵 出現後2F間投げ無敵 | |||||||||||||
| ナッシュ I | VS [VS2]サイレントシャープネス | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体53 | 53 | 次に発動するソニックサイスが強化される 発動中キック系統の通常技からVEXソニックサイスをキャンセル発動可能 | |||||||||||||
| 春麗 II | └ VS 燕旋舞 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 春麗 II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 II | VR 双発勁 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 40 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 12 | 2 | 24 | 37 | -2 | +2 | 1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| 春麗 II | VT 気功掌 | V-Trigger | H H![]() | 上 | 120* | 150 | Vゲージ -900 / 0 0 / 50 | 7 | 20 | 11 | 37 | +2 | D | (KD) | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 | ||||
| 春麗 II | 三角跳び | Unique Attacks | (ジャンプ中、壁付近で) 9 | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| 春麗 I | └ VS 燕旋舞 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| 春麗 I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 I | VR 双発勁 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 40 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 12 | 2 | 24 | 37 | -2 | +2 | 1F~25F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | |||||
| 春麗 I | VS (V) [VS2]覇山蹴 | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 90 | 130 | 27 | 3 | 20 | 49 | -2 | +4 | 後ろ入力時は移動距離が短くなる ダウン追い打ち可能 | ||||||
| 春麗 I | VT 錬気功 | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+1000F 発動中、攻撃性能が強化 | ||||||||||||
| 春麗 I | 三角跳び | Unique Attacks | (ジャンプ中、壁付近で) 9 | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| リュウ II | SP 一心 (攻撃) | Special Moves | (当身成立時) | 上 | 150 | 200 | S※ | 膝 | Vゲージタイマー1500F消費 S※昇龍拳(全強度) EX上段足刀蹴りでキャンセル可能 | ||||||||||
| リュウ II | SP 一心 (構え) | Special Moves | H H![]() | 0 | 0 | 2 | 10 | 36 | 47 | Vゲージタイマー1500F消費 動作中常に被カウンター判定 心眼成立後の硬直を一心でキャンセル可能 一心成立後の攻撃判定がヒットしなかった場合に硬直を一心でキャンセル発動可能 ※心眼からのキャンセル版は当身発生1F、被カウンター判定無し 必殺技キャンセル可能な技からキャンセル不可 | |||||||||
| リュウ II | └ VS 踏み込み上段鈎突き | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | VT 確固不抜 | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+3000F 発動中、専用の必殺技が追加 | ||||||||||||
| リュウ II | VR 波掌撃 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| リュウ I | └ VS 踏み込み上段鈎突き | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| リュウ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ I | VT 電刃練気 | V-Trigger | H H![]() | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+1000F 発動中、P系の通常技・特殊技・必殺技・CAが強化 | ||||||||||||
| リュウ I | VR 波掌撃 | V-Reversal | 6 L M H![]() | 上 | 60 | 0 | Vゲージ -300 / 0 | 17 | 2 | 24 | 42 | -2 | D | (KD) | 1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 | ||||
| リュウ I | VS (V) [VS2]入り身(当て身成立時) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 120* | 250* | 1 | 4(※2) | 39(※21) | 43 | +4 | D | (KD) | 1F~23F 完全無敵 (初段空振り時は1~11F完全無敵) ※初段空振り時 | |||||
| リュウ I | VS (V) [VS2]入り身 | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 70 | 130 | 25 | 2 | 26 | 52 | -4 | D | (KD) | 10F~21F全身当て身判定 | |||||
| いぶき II | SP 空中苦無一気投げ | Special Moves | (ジャンプ中に) (ボタンホールド後に離す) | 上 | ※ 120* | ※ 120* | 5 / ※60 | 16 | 着地後13 | D | (KD) | 苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット) ※苦無所持数が6本の時の数値(所持数が一本減るたびにダメージ-20、スタン-20、ヒット時ゲージ増加量-10) | |||||||
| いぶき II | SP 苦無一気投げ | Special Moves | (ボタンホールド後に離す) | 上 | ※ 120* | ※ 120* | 5 / ※60 | S※,CA,V,VS※ | 11 | 全体37 | 37 | ※9 | D | (KD) | 苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット) S※苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能 VS※VS2のみキャンセル可能 ※苦無所持数が6本の時の数値(所持数が一本減るたびに硬直差-2F,ダメージ-20、スタン-20、ヒット時ゲージ増加量-10) Vキャン時は6→5本の場合だけ硬直差-3F、残りは硬直差-2F | ||||
| いぶき I | SP 空中苦無一気投げ | Special Moves | (ジャンプ中に) (ボタンホールド後に離す) | 上 | ※ 120* | ※ 120* | 5 / ※60 | 16 | 着地後13 | D | (KD) | 苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット) ※苦無所持数が6本の時の数値(所持数が一本減るたびにダメージ-20、スタン-20、ヒット時ゲージ増加量-10) | |||||||
| いぶき I | SP 苦無一気投げ | Special Moves | (ボタンホールド後に離す) | 上 | ※ 120* | ※ 120* | 5 / ※60 | S※,CA,V,VS※ | 11 | 全体37 | 37 | ※9 | D | (KD) | 苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット) S※苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能 VS※VS2のみキャンセル可能 ※苦無所持数が6本の時の数値(所持数が一本減るたびに硬直差-2F,ダメージ-20、スタン-20、ヒット時ゲージ増加量-10) Vキャン時は6→5本の場合だけ硬直差-3F、残りは硬直差-2F | ||||
| オロ II | VS 天狗石物体 テスタメント | V-Skill | 上 | 5 | 20 | 0 / 10 | ヒット時氷やられ | ||||||||||||
| オロ II | VS 天狗石物体 恐竜土偶 | V-Skill | 上 | 10 | 10 | 0 / 10 | ヒット時にVタイマーが20回復 | ||||||||||||
| オロ II | VS 天狗石物体 CPSP | V-Skill | 上 | 20 | 0 | 0 / 10 | ヒット時炎やられ | ||||||||||||
| オロ II | VS 天狗石物体 岩1.2・ブロック1.2 | V-Skill | 上 | 10 | 0 | 0 / 10 | |||||||||||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(斜め下後方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 1 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(斜め下前方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 3 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(下方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 2 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | ||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(上要素方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 7 OR 8 OR 9 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | ||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(後方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 4 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ SP 丹田マニューバ 追加操作(前方向) | Special Moves | (丹田マニューバ出現中に) H H > 6 H H![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | Vトリガーキャンセル可能な通常技/特殊技がヒット/ガード時にキャンセル可能 | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(4回目) | V-Trigger | H H > (任意の方向) ![]() | 上 | 30 | 40 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -6 | D | (KD) | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(斜め下後方向) | V-Trigger | H H > 1 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | ||||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(下方向) | V-Trigger | H H > 2 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(斜め下前方向) | V-Trigger | H H > 3 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | ||||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(上要素方向) | V-Trigger | H H > 7 OR 8 OR 9 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | D | (KD) | |||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(後方向) | V-Trigger | H H > 4 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | -4 | ||||||
| セス II | └ VT 丹田マニューバ 移動操作(前方向) | V-Trigger | H H > 6 ![]() | 上 | 25 | 30 | 0 / 10 | 7 | 150 | 全体40 | 40 | -4 | +3 | ||||||
| セス I | └ SP (V) マッドスピン | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) > H H![]() | 上 | ※ n×10 | ※ n×10+20 | 10 / ※n×5+0 | 7 | 着地まで+2 | 着地後21 | 28 | -2 | +2 | Vゲージタイマー700F消費 マッドクレイドルヒット時もしくは特定のインストールアーツがヒット/ガード時にキャンセル可能 ※着地までのヒット数 | |||||
| ギル II | SP (V) ディレイフリーズランス | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中) 5 OR 1 OR 3 H H![]() | 上 | 50 | 120 | 0 / 10 | 50 | 全体58 | 58 | +58 | Vゲージタイマー700F消費 反属性ダメージ対応技 通常技/特殊技(クリオドロップエルボー以外)からキャンセル可能 反属性ダメージ付与 | |||||||
| 是空 II | SP 老 - 中 武神雀羅 | Special Moves | M![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | 47+着地後8 | 強度によって飛距離と全体動作が変化する | |||||||||||
| 是空 II | SP 老 - 強 武神雀羅 | Special Moves | H![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | 47+着地後8 | 強度によって飛距離と全体動作が変化する | |||||||||||
| 是空 II | SP 老 - 弱 武神雀羅 | Special Moves | L![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | 49+着地後8 | 強度によって飛距離と全体動作が変化する | |||||||||||
| 是空 I | SP 老 - 強 武神雀羅 | Special Moves | H![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | 47+着地後8 | 強度によって飛距離と全体動作が変化する | |||||||||||
| 是空 I | SP 老 - 弱 武神雀羅 | Special Moves | L![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | 49+着地後8 | 強度によって飛距離と全体動作が変化する | |||||||||||
| 是空 I | SP 老 - 中 武神雀羅 | Special Moves | M![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | 47+着地後8 | 強度によって飛距離と全体動作が変化する | |||||||||||
| メナト I | VS ジェフティの知恵(飛び道具) (水晶) | V-Skill | 上 | 20 | 20 | 0 / 10 | 10 | ボタン放し時に各ボタンに対応した飛び道具が発生 立ち・しゃがみ・空中で軌道が異なる ガード・やられ・ダウン中・通常技の出始め等、特定の状況下では発動しない | |||||||||||
| 豪鬼 II | SP (V) 斬空波動拳 | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中でかつ、特定の技後に) (前ジャンプ中に) ![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 10 | 11 | 着地後11(※着地後9) | 強度差で射出角度と速度が変わる 昇りと下りで出した時の挙動が変わる ※昇り発動時 | |||||||||
| 豪鬼 II | SP (V) 弱 赤鴉豪焦破 | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中でかつ、特定の技後に) L![]() | 上 | 70 | 120 | 0 / 10 | S※,CA | 18 | 全体55 | 55 | -6 | D | (KD) | S※Vトリガー発動中、他のV必殺技でキャンセル可能 | ||||
| 豪鬼 II | SP 斬空波動拳 | Special Moves | (前ジャンプ中に) ![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 10 | 11 | 着地後11(※着地後9) | 強度差で射出角度と速度が変わる 昇りと下りで出した時の挙動が変わる ※昇り発動時 | |||||||||
| 豪鬼 I | SP 斬空波動拳 | Special Moves | (前ジャンプ中に) ![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 10 | 11 | 着地後11(※着地後9) | 強度差で射出角度と速度が変わる 昇りと下りで出した時の挙動が変わる ※昇り発動時 | |||||||||
| いぶき II | └ 震天(2段目) | Unique Attacks | L > M![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 10 | V | 5 | 3 | 15 | 22 | -8 | -5 | ( 震天(3段目) , 櫓崩し ) | ||||
| いぶき I | └ 震天(2段目) | Unique Attacks | L > M![]() | 上 | 40 | 50 | 0 / 10 | V | 5 | 3 | 15 | 22 | -8 | -5 | ( 震天(3段目) , 櫓崩し ) | ||||
| キャミィ II | SP フーリガンコンビネーション | Special Moves | ![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | ( 派生キャノンストライク , レイザーエッジスライサー , フェイタルレッグツイスター , クロスシザースプレッシャー ) | ||||||||||||
| キャミィ I | SP フーリガンコンビネーション | Special Moves | ![]() | 0 | 0 | 10 / 0 | ( 派生キャノンストライク , レイザーエッジスライサー , フェイタルレッグツイスター , クロスシザースプレッシャー ) | ||||||||||||
| ルシア II | SP ファイアクラッカー | Special Moves | ![]() | 上 | 30 | 30 | 5 / 10 | 12 | 7 | 19 | 37 | -4 | 0 | ( 弱 フリッパーシュート , 中 フリッパーシュート , 強 フリッパーシュート ) | 20F目にフリッパーシュートへ派生可能 | ||||
| ルシア I | SP (V) ファイアクラッカー | Special Moves | (VトリガーⅠ発動中) ![]() | 上 | 50 | 50 | 5 / 10 | 12 | 7 | 19 | 37 | -4 | 0 | ( (V) フリッパーシュート , (V) フリッパーシュート , (V) フリッパーシュート ) | 20F目にVフリッパーシュートへ派生可能 | ||||
| ルシア I | SP ファイアクラッカー | Special Moves | ![]() | 上 | 30 | 30 | 5 / 10 | 12 | 7 | 19 | 37 | -4 | 0 | ( 弱 フリッパーシュート , 中 フリッパーシュート , 強 フリッパーシュート ) | 20F目にフリッパーシュートへ派生可能 | ||||
| 豪鬼 II | SP (V) 中 赤鴉豪焦破 | Special Moves | (VトリガーⅡ発動中でかつ、特定の技後に) M![]() | 上 | 80* | 120* | 0 / 15 | S※,CA | 23 | 全体61 | 61 | -4 | D | (KD) | S※Vトリガー発動中、他のV必殺技でキャンセル可能 | ||||
| ファン II | SP 強 両鞭打 | Special Moves | H![]() | 上 | 40+毒50 | 100 | 5 / 10 | CA,V | 23 | 120 | 全体52 | 52 | -10 | -1 | +9 | +18 | ヒット時毒効果付与 | ||
| ファン II | SP 中 両鞭打 | Special Moves | M![]() | 上 | 40+毒50 | 100 | 5 / 10 | CA,V | 19 | 80 | 全体46 | 46 | -8 | +1 | +6 | +15 | ヒット時毒効果付与 | ||
| ファン I | SP 強 両鞭打 | Special Moves | H![]() | 上 | 40+毒50 | 100 | 5 / 10 | CA | 23 | 120 | 全体52 | 52 | -10 | -1 | ヒット時毒効果付与 | ||||
| ファン I | SP 中 両鞭打 | Special Moves | M![]() | 上 | 40+毒50 | 100 | 5 / 10 | CA | 19 | 80 | 全体46 | 46 | -8 | +1 | ヒット時毒効果付与 | ||||
| ルーク II | ジャンプ弱K | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | めくり性能 | ||||||||||
| ルーク II | ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
| ルーク II | しゃがみ弱K | Normals | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | CH,V | 4 | 2 | 8 | 13 | +1 | +3 | +5 | +7 | 連打キャンセル対応 | |||
| ルーク II | しゃがみ弱P | Normals | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V | 3 | 2 | 6 | 10 | +2 | +4 | +2 | +4 | 連打キャンセル対応 | |||
| ルーク II | 立ち弱K | Normals | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 5 | 2 | 11 | 17 | -2 | +2 | +5 | +9 | ||||
| ルーク II | 立ち弱P | Normals | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | V | 5 | 3 | 13(※17) | 20 | -4 | +2 | +3 | +9 | ( トリプルインパクト(2段目) ) | ※空振り時 | ||
| ルーク I | ジャンプ弱K | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | めくり性能 | ||||||||||
| ルーク I | ジャンプ弱P | Jumping | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
| ルーク I | しゃがみ弱K | Normals | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | CH,V | 4 | 2 | 8 | 13 | +1 | +3 | +5 | +7 | 連打キャンセル対応 | |||
| ルーク I | しゃがみ弱P | Normals | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V | 3 | 2 | 6 | 10 | +2 | +4 | +2 | +4 | 連打キャンセル対応 |
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SFV Note. By Joro.